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要素の操作

操作 右側のツールバーのグループには、トリミング用のジオメトリ編集ツールが含まれています, 延長する, 分割する, 接合, スケーリング, とプロパティのマッチング.

ほとんどの操作は選択したジオメトリに対して機能します. アクティブなものを使用する スナップ 正確なピックとターゲットポイントの設定.

操作

操作ツールは右側のバーのドロップダウン スタックにグループ化されています. カテゴリ ボタンをクリックして現在のツールをアクティブにします, または、ミニツールバーを開いて同じスタック内の別のツールを選択します.

プロパティの一致

スタイルと属性のプロパティをあるオブジェクトから他のオブジェクトにコピーする

プロパティの一致 コマンドは、ソース オブジェクトのプロパティを互換性のあるターゲット オブジェクトに適用します。.

段階的に

  1. 1プロパティのコピー元のソース オブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック プロパティの一致 ブラシモードを有効にするには.
  3. 3互換性のあるターゲット要素をクリックしてプロパティを即座に適用します.
  4. 4クリックを続ける, または、複数のターゲットに対してフェンスまたは窓の選択を使用します.
  5. 5押す ESC ブラシモードを終了するには.
💡

ヒント: [プロパティの一致] は、色などの視覚的なプロパティをコピーします。, 線の太さ, 線のスタイル, そしてレイヤー. ターゲット オブジェクト タイプと互換性のあるプロパティのみが適用されます.

ストレッチ

交差ウィンドウまたはなげなわを使用して、選択した頂点を移動します

デフォルトのショートカットST

ストレッチ 接続されたジオメトリの周りのトポロジを維持しながら頂点を移動します.

スクリーンショット

[__INSERT_IMAGE__]

段階的に

  1. 1活性化 ストレッチ.
  2. 2右から左に交差するウィンドウまたはなげなわを使用して頂点を選択します.
  3. 3中央のハンドルをドラッグすると自由に移動できます, または、制約された移動の場合は X/Y ハンドル.
💡

ヒント: 交差選択範囲内の頂点のみが移動されます; 選択範囲外の頂点に接続されている線は、接続性を維持するために引き伸ばされます。.

線の延長

ターゲットの線または点に達するまで線を延長します。

デフォルトのショートカット

線の延長 選択した線をターゲットの境界に合わせて延長します. 線は、選択したターゲットと交差するまで、既存の方向に沿って延長されます。.

段階的に

  1. 1活性化 線の延長.
  2. 2線をクリックして延長します (終わりに近づいて、あなたは成長したいと思っています).
  3. 3延長するターゲットの線または点をクリックします.
💡

ヒント: 延長したい線の終点近くをクリックします – ツールは最も近い端点からターゲットの方向に伸びます。.

トリム

刃先によって定義された線分または円弧セグメントを削除します

デフォルトのショートカットTR

トリム 他のジオメトリを刃先として使用して、線または円弧の一部を削除します. まず刃先を選択します, それらを確認します, 次に、削除するセグメントをクリックするか囲みます。.

段階的に

  1. 1活性化 トリム.
  2. 2刃先形状を選択してください (行, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, サークル).
  3. 3押す 入る または スペースバー 刃先の確認.
  4. 4削除するセグメントをクリックするか囲んでください.
💡

ヒント: 窓またはフェンスの選択を使用して、刃先を確認した後、複数のセグメントを同時にトリムできます。.

線をセグメントに分割

線を N 個の等しいセグメントに分割します

線をセグメントに分割 単一の行を指定された数の等しい長さのセグメントに分割します. 結果として得られる各セグメントは独立した線要素です.

段階的に

  1. 1ツールをアクティブ化する.
  2. 2分割する線をクリックします.
  3. 3分割数を入力して を押します 入る.
💡

ヒント: 梁に沿って等間隔の支持点を作成したり、荷重分布解析のためにスパンを分割したりするのに役立ちます。.

間隔ごとにラインを分割

行を固定長の繰り返し間隔に分割する

間隔ごとにラインを分割 線を指定された固定長のセグメントに分割します. 線の長さが間隔の整数倍ではない場合、最後に残りのセグメントが作成されます。.

段階的に

  1. 1ツールをアクティブ化する.
  2. 2分割する線をクリックします.
  3. 3間隔の長さを入力し、 を押します 入る.
💡

ヒント: これを使用して、既知の間隔で連続部材に沿って等間隔の中間ノードを作成します。 (例えば, すべて 500 根太レイアウトのmm).

ラインに沿った位置による分割

端点の 1 つからオフセット距離で線を分割します。

ポジションごとに分割 選択した線の一端から測定された距離にブレークポイントを挿入します, そのオフセット位置に 2 つの別個のセグメントを作成します.

段階的に

  1. 1ツールをアクティブ化する.
  2. 2線をクリックします (クリック位置により、どのエンドポイントから測定するかが決まります).
  3. 3オフセット距離を入力し、 を押します。 入る.
💡

ヒント: 測定を開始するエンドポイントの近くをクリックします – ツールは最も近い端点をオフセット距離の基準として使用します。.

交差点での分割線

選択したすべてのラインを交差点で自動的に分割します

交差点での分割線 選択した線が交差するすべての点を検索し、各交点に分割ノードを挿入します. 入力値は必要ありません – 操作は完全に自動です.

段階的に

  1. 1処理する行を選択してください.
  2. 2クリック 交差点での分割線.
  3. 3すべての交差点を検出し、自動的に分割します。.
💡

ヒント: 使用する前にこれを実行してください ジョイントの選択 またはトポロジーに依存した操作を実行する – 交差する線が実際のノード点を共有することが保証されます。.

分割ターゲット

個別のスプリッター ジオメトリを使用して、事前に選択したターゲット オブジェクトを分割します

分割ターゲット 2 段階の分割で、最初に分割するオブジェクトをマークします。 (ターゲット), 次に、分割するジオメトリを個別に選択します。 (スプリッター). 対象物のみをカット.

スクリーンショット

[__INSERT_IMAGE__]

段階的に

  1. 1分割するターゲットオブジェクトを事前に選択します.
  2. 2活性化 分割ターゲット.
  3. 3スプリッターのジオメトリを選択します.
  4. 4押す 入る スプリッターを使用して交差点でターゲットを分割する.
💡

ヒント: 特定のラインを刃先で分割したいが、切断形状をそのまま保持する必要がある場合は、ターゲットの分割を使用します。 (トリムとは異なります, カッターも変更します).

重複部分で分割

重複する同一線上の線分を検出して分離する

重複部分で分割 選択した線のうち、同一直線上にあり、互いに重なり合うセグメントを検索します, 次にそれらを分割して、重なっている領域が離散的になるようにします。, 個別に選択可能な形状.

スクリーンショット

[__INSERT_IMAGE__]

段階的に

  1. 1重複する同一線上の部分がある可能性のある線分を選択してください.
  2. 2クリック 重複部分で分割.
  3. 3重複する領域は別々のセグメントに分割されます.
💡

ヒント: と組み合わせる 重複を選択 インポートされた DXF ファイル内の重複する冗長な行を特定して削除します。.


ポリラインを分解する

ポリラインを独立した線分または円弧セグメントに分割する

デフォルトのショートカットバツ

ポリラインを分解する マルチセグメントのポリラインを個々の独立したセグメントに分解します. 編集する必要があるときに便利です, 消去, または、ポリラインの一部のみに操作を適用します。.

スクリーンショット

[__INSERT_IMAGE__]

段階的に

  1. 1分解するポリラインを選択してください.
  2. 2クリック ポリラインを分解する.
  3. 3各セグメントは個別に選択および編集可能になります.
💡

ヒント: 逆演算は、 線と円弧を結合する, 接続されたセグメントを単一のポリラインにマージします。.

線と円弧を結合する

接続された線分と円弧を単一のポリラインに結合します

デフォルトのショートカットJ

線と円弧を結合する 接続されたセグメントのチェーンを単一の連続ポリライン オブジェクトに結合します。. 線分と円弧は結合する端点を共有する必要があります.

段階的に

  1. 1端点を共有する線分と円弧を選択します.
  2. 2クリック 線と円弧を結合する.
  3. 3接続されたセグメントが 1 つの連続したポリラインにマージされます.
💡

ヒント: 選択したすべてのセグメントは単一の連続チェーンを形成する必要があります. セグメントにギャップがある場合, 使用する 線の端にスナップ 最初にポイント移動ツールを使用してエンドポイントを閉じます.

フィレットの作成

2 本の線の間の鋭角を円弧で丸める

デフォルトのショートカットF

フィレットの作成 2 本の線の間の鋭い角を、指定された半径の接線円弧に置き換えます。. 元の線の端は円弧に合わせてトリムされます。.

段階的に

  1. 1活性化 フィレットの作成.
  2. 2ダイアログでフィレット半径を設定します.
  3. 3角をクリックしてください (交差点エリア) 適用する 2 行のうち.
💡

ヒント: 半径は、角からの両方の線の長さ内に収まるのに十分小さい必要があります。. 確認する前にライブプレビューが表示されます.

面取りの作成

角に直線のベベルカットを作成する

デフォルトのショートカットCH

面取りの作成 2 本の線の間の角を横切ってまっすぐな斜めのベベルをカットします. 面取り距離を設定して、各線を角からどのくらい後ろまでトリミングするかを制御します.

段階的に

  1. 1活性化 面取りの作成.
  2. 2ダイアログで面取り距離を設定します.
  3. 3角のジオメトリをクリックして面取りを適用します.
💡

ヒント: 面取りはデフォルトで両方の線から均等にカットします. 非対称ベベルの場合 (両側で異なる距離), ダイアログで 2 つの個別の面取り値を設定します.

オブジェクトのスケール変更

選択したジオメトリをピボット ポイントからの係数でスケールします

デフォルトのショートカットこれは、提案された根太の最大深さが、選択した根太のスパンと荷重の場合に対して小さすぎる場合に発生します。

オブジェクトのスケール変更 選択したピボット ポイントを基準にして均一のスケール係数で選択したジオメトリのサイズを変更します. ダイアログで注釈を付けるかどうかを選択できます (寸法, テキスト, リーダー, グリッド線, テーブル) スケーリングもされています.

段階的に

  1. 1スケールするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック オブジェクトのスケール変更 ダイアログで注釈スケールのオプションを設定します.
  3. 3キャンバスをクリックしてスケール ピボットを設定します (元) 点.
  4. 4スケール係数を入力して、 を押します。 入る (1.0 = 変化なし, 0.5 = 半分, 2.0 = 倍).
💡

ヒント: 注釈のサイズを変更するかどうかを制御するには、[スケール オプション]ダイアログを使用します。 (寸法, テキスト, リーダー, テーブル) ジオメトリに合わせて拡大縮小するか、現在のサイズのままにする.

スケールフレーム

可視フレームを使用して永続的なローカル スケール ゾーンを作成する

スケールフレーム 関連するスケール係数を使用して永続的な長方形ゾーンを作成します. フレーム内に描画または配置されたジオメトリは、そのローカル スケールでレンダリングされます。. 異なる図面縮尺での詳細吹き出しに役立ちます.

スクリーンショット

[__INSERT_IMAGE__]

段階的に

  1. 1活性化 スケールフレーム.
  2. 2最初の角をクリックします, 次に反対側のコーナーでフレームを定義します.
  3. 3入力にスケール係数を入力して、 を押します。 ESC 申請する.
💡

ヒント: フレームは作成後もキャンバス上に残ります. 不要になったら選択して削除します. フレームが選択されている間、スケール入力は後で編集できるようになります。.

原点の更新

描画座標原点の移動 (0,0) 新しい場所へ

原点の更新 図面の参照座標系を再配置します. すべての座標値 (バツ, そして) キャンバスに表示され、データにエクスポートされたデータは、新しい原点を基準にして再計算されます。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1活性化 原点の更新.
  2. 2キャンバス上の新しい原点の位置をクリックします。.
  3. 3座標の読み出しは、新しい座標に関連して即時に更新されます。 (0,0) 点.
💡

ヒント: 正確な新しい原点を得るために既存のノードにスナップします. 構造図用, 既知の柱またはデータム交点にスナップして、プロジェクト参照グリッドと座標を揃えます。.

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