テーパーの追加, SkyCiv Structural 3Dの非プリズムまたはおしり
非プリズム部材は、その長さに沿って断面が変化します. これは、長さに沿って一定の断面を持つ角柱部材とは対照的です。. 複数のプリズム メンバを使用して非プリズム メンバをモデル化. これらには、テーパーとハンチの両方が含まれます.
構造3D, ユーザーは、断面ビルダーを使用してテーパー部材を追加し、構造解析で実行できます. ソルバーで, メンバーはより小さい値に分割されます, 緩やかな慣性モーメントとポリゴン差で, メンバーの正確な分析ができるように. ソフトウェア UI は、使いやすさと利便性のために、これらすべてを 1 つのメンバーとして保持します。.
S3D でテーパービームを追加する
テーパーとハンチはシングルでのみ機能します, 標準テンプレート形状. テーパー セクションは現在、次のセクション タイプでサポートされています:
- アイビーム
- 長方形
- 中空長方形
- Tビームス
Start by opening one of these template shapes from within the SkyCivセクションビルダー from within 構造3D:
確認してから 非プリズム の中から テーパー タブ, テーパー梁のオプションが右側に表示されます:
各オプションには、プロセスをガイドするのに役立つ便利なツールチップがあります, ただし、以下は利用可能な一般的なオプションです:
柱状部材のサイズ
ソルバーで, メンバーは小さなセグメントに分割されます. 分析の基礎となるセクションの高さを選択できます. 灰色の形状はテーパー部分を示します, 青い線は、分析で使用されるセクションの高さを示しています, 各オプションに基づく:
- 最大 テーパーの基準として最大断面高さを使用します (最も保守的でない);
- 平均 セクションの平均高さ;
- 最小 テーパーの基準として最小のセクションの高さを取ります (最も保守的)
プリズム セグメントの数
これは、分析中にメンバーが分割されるセグメントの数です. 少なくとも使用することをお勧めします 4 正確な結果を得るためのプリズム メンバー セグメント. あまりにも多くのセグメントを使用することの欠点は、ソルバーがセグメントを自動的に処理するのに時間がかかることです。.
深さの変化
部材のテーパーを制御する際の主な入力です。. これにより、部材端部の開始形状と終了形状が定義されます. Here’s an example where we taper the depth of the above HSS from 250mm start to 120mm end:
The pink square shows an estimate of the end shape. We can see in the above example, we ended at the bottom so the end shape is displayed at the bottom. Once you submit the shape, これは、オンに切り替えることで確認および視覚化できます 3Dメンバー 適切な可視性設定でビームを表示. これは、梁の下部に沿った変化の例を示しています (上記の入力に従って) 部材の上部が平らなままであること:
逆に, テーパーを上下両方に設定することにより, あなたは次の行動をしています, ビームが上と下の両方から先細りになっている場所:
Another way to visualise this in the software is by clicking 概要を表示:
おしり
形が2つある場合, 最初の形状はメインで、2 番目の形状は常にハンチです. ハンチを追加するには, 2 つの形状を追加します。最初の形状はメイン セクションで、2 番目の形状はテーパー ハンチで、通常はメイン セクションの下にあります。. これが完了すると、 “タイプ” フィールドは自動的に “ハンチ” それよりも “テーパー”
でハンチを使用する必要があります 2番目 2つの形状のみ, 通常、メインセクションの下にあります, そのようです: