左メニューのスナップ オプション
このページでは、各オプションの背後にあるロジックについて説明します。 スナップ 左側のメニューのパネル.
各セクションは設計上短く、スナップがいつトリガーされるか、どのジオメトリが使用されるかに焦点を当てています。.
スナップロジックリファレンス
グリッドにスナップ
カーソルを最も近い背景グリッド交点に丸めます
カーソル座標を最も近い値に丸めます。 補助グリッド交差点. 補助グリッドの間隔は、メイン グリッド サイズをグリッド設定で設定された補助ライン係数で割った値から導出されます。.
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使い方
- 1カーソル X と Y を最も近いマイナー グリッドの倍数に丸めます。.
- 2スナップ優先度が最も低い – 他のすべてのスナップはそれをオーバーライドします.
- 3ポイントの移動操作中にスキップされるため、個々のポイントのドラッグがスムーズになります。.
ヒント: 有効にする グリッドを表示 スナップターゲットがどこにあるかを確認するには. スナップ グリッドが設定されていない場合、グリッドへのスナップは自動的に無効になります.
ポイントにスナップ
明示的に配置された点オブジェクトにスナップします
カーソルを最も近い位置にロックします 点オブジェクト スナップしきい値以内. 候補者プールには独立したポイントが含まれます, 画像のコーナーポイント, 下書き線の参照点, およびブロックインスタンスのスナップポイント.
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使い方
- 1表示されているすべてのポイントを収集します, 画像コーナー, 下書き線の原点, およびブロックスナップポイント.
- 2スナップしきい値内の最も近い候補にスナップします.
- 3移動中のポイントには発火しません.
ヒント: 場所 ポイントの作成 主要な参照位置にあるオブジェクトを使用して、後の精密な作業のために信頼性の高いスナップ ターゲットを作成します。.
移動時にエンドポイントをスナップ
選択移動中にラインの端点を既存の頂点にスナップします
期間のみ発動 選択範囲が移動します. 移動ラインの各端点を近くの静的頂点に対してテストし、移動されたジオメトリが既存のノードに正確に着地するように全体の移動オフセットを調整します。.
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使い方
- 1移動中の選択されたラインのすべての端点を収集します.
- 2移動する各エンドポイントを静的な頂点に対してテストします + ブロックスナップポイント.
- 3移動デルタ全体を調整して、最も近い一致するエンドポイントのペアが揃うようにします.
ヒント: デフォルトではオフ. 図面内のジョイント ノードに正確に接続する必要がある構造部材を移動するときに有効にします。.
線の端にスナップ
線の端点にスナップします, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, サークル, 寸法, そしてリーダーたち
ターゲット エンドポイントタイプのアンカー すべてのジオメトリにわたって: 線分と円弧の終点, サークルセンター, 軸の端点, および寸法/引出線アンカーポイント. しきい値内で最も近いアンカーが勝ちます.
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使い方
- 1すべての回線エンドポイントをテストします, 円弧の終点, サークルセンター, 軸ノード, および寸法アンカー.
- 2優先キューを使用して、しきい値内の最も近いものにスナップします.
- 3現在移動中のエンドポイントでは起動しません.
ヒント: 最もよく使われるスナップの 1 つ. 構造モデルの構築時に信頼性の高いエンドポイント接続を実現するために、常に有効にしておきます。.
隣接するノードにスナップ
SketchUp スタイルの X/Y 推論による近くのノードへの位置合わせ
カーソルの X および/または Y 座標をスナップします 独立して 近くのラインの端点と点へ, 破線の推論ガイドを表示. これにより、明示的なグリッド線を使用せずに、SketchUp スタイルの水平方向および垂直方向の配置が作成されます。.
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使い方
- 1カーソルの水平および垂直しきい値内のラインの端点を個別にスキャンします。.
- 2X を同じ X 値の最も近いノードにロックします, Y を同じ Y 値の最も近いノードに.
- 3正常時は延期, 拡大, または他の強い意図のスナップがアクティブです.
ヒント: グリッド線を必要とせずに列グリッドを位置合わせするのに非常に便利です. アクティブ時にキャンバス上に破線の推論ガイドを表示します.
線の中央にスナップ
線の中点にスナップ, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, とグリッド線
スナップ先 計算された中点 行数, 円弧の中間スイープ角度, 円弧の中心点, および構造グリッド線の中点. 閾値未満の最も近い資格のある候補者が勝ちます.
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使い方
- 1ライン用: p1 と p2 の間の幾何学的中心点を計算します.
- 2円弧の場合: スイープ中の円弧点と円弧中心の両方をテストします.
- 3構造グリッドラインの中点もテストします.
ヒント: 線のジオメトリを完全にカバーするには、「線の端にスナップ」と並行して有効にしておきます – 端点とそれらの間の中間点.
象限にスナップ
0°にスナップ, 90°, 180°, と円の 270 度の点
ために サークル, リムに沿った 4 つの基本点をテストします (0°, 90°, 180°, 270°) そして最も近いものにスナップします. これは、リム ジオメトリの [ラインの端にスナップ] に相当する円です。.
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使い方
- 1表示されているすべての円をスキャンします (円弧ではない).
- 2中心から 4 つの象限のリム ポイントを計算します + 0°の半径, 90°, 180°, 270°.
- 3しきい値内の最も近い象限点にスナップします.
ヒント: 円全体をカバーするには、[線の端にスナップ] と一緒に有効にします。: 線の端は中心を処理します, 象限はカーディナル リム ポイントを処理します.
ラインタッチにスナップ
カーソルを近くのジオメトリ上の最も近い点に投影します
最近点スナップ: カーソルを最も近いジオメトリに垂直に投影します。 (行, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, 下書き線, 軸) 非常に狭い画面スペースのしきい値内で. 破線のガイドがカーソルから足元まで描画されます.
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使い方
- 1近くにあるすべての候補ジオメトリ要素にカーソルを投影します。.
- 2カーソルがジオメトリに非常に近い場合にのみ発生します (約 10 ピクセルの画面しきい値が厳しい).
- 3カーソルからスナップフットまで破線の垂直ガイドを描画します.
ヒント: 2 つの端点間のエッジ上の正確な位置に引出線または寸法を配置する場合に使用します。.
拡張子にスナップ
終点を越えた線の暗黙の無限延長に沿って追跡します。
カーソルが線の終点の近くにあり、描画開始点がその線上またはその近くにある場合にアクティブになります。. カーソルの動きを暗黙的にロックします。 無限拡張 セグメントの終端を越えたラインの.
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使い方
- 1カーソルが線の方向に沿って線の終点から離れることを検出します.
- 2セグメントの終端を越えて投影された無限ラインの方向にカーソルをロックします。.
- 3隣接ノードのスナップがカーソル位置に適している場合は延期されます。.
ヒント: まず線の端点にカーソルを合わせます, 次に、終端を超えて拡張推論トラックをアクティブにします。.
法線にスナップ (始める)
新しいセグメントを描画開始点からの垂線に拘束します
ラインまたはポリライン中 創造, 新しいセグメントが候補ベースラインに対して開始点から正確に垂直になるように制約します。. 2°の角度デッドゾーンを使用してスムーズに作動します.
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使い方
- 1開始点からのカーソル方向が近くのベースラインに対する垂直から 2° 以内であることを検出します.
- 2終点を始点を通る正確な垂直光線にロックします。.
- 3単純な線とポリラインセグメントの両方に機能します.
ヒント: ベースライン方向から約90°にカーソルを移動すると有効になります。. スナップには 2° の角度公差が適用されるため、正確なマウスの位置は必要ありません。.
法線にスナップ (終わり)
近くのジオメトリの始点から垂直の足に終点をスナップします
アクティブなものを投影します スタート地点 近くの候補線と下書き線に垂直に配置し、しきい値内にある場合はその垂直の足にスナップします. 開始点からの垂線が既存のジオメトリと交わる点を見つけます.
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使い方
- 1各候補線と下書き線に始点を垂直に投影します。.
- 2通常のスナップしきい値内であれば、カーソルを足の点にスナップします.
- 3無限線投影を使用するため、線の延長と有限線分の両方が考慮されます。.
ヒント: 通常の補完 (始める): 終点が特定の線上にあり、始点から 90 度の位置にある必要があることがわかっている場合は、標準終点を使用します。.
エッジから法線
指定されたエッジの垂線に沿ったカーソルの動きをロックします
エッジから法線 指定された制約ラインを保存し、すべてのカーソルの動きを通常の動きにロックします。 (垂直) 始点を通るそのエッジの光線. 他のスナップはこの光線に沿った交点に解決できます。.
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使い方
- 1線の近くにマウスを移動すると、その線が通常の拘束エッジとして指定されます。.
- 2カーソルは開始点を通って法線上に投影されます.
- 3ラインエンドあり / 触る / アクティブな交差点, スナップは光線に沿った交差ジオメトリに解決されます。.
ヒント: 交差点でのスナップと組み合わせて、法線が別の線と交わる場所を正確に見つけます.
スナップして整列
基準点を介して水平方向および垂直方向の位置合わせガイドにスナップします
作成します 水平方向および垂直方向の位置合わせガイド 取得した基準点を介して. カーソルがこれらのガイドのしきい値内に収まるとスナップします, 2 つの交差するガイドは正確に交差するように複合ロックできます。.
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使い方
- 1ノードの上にマウスを移動すると、そのノードが位置合わせ基準点として取得されます。.
- 2しきい値内にある場合、カーソル X を基準にスナップします (垂直ガイド), またはY (水平ガイド).
- 3異なるノードの 2 つのガイドが重なる場合, 複合スナップは正確な交差点にロックします.
ヒント: 明示的なグリッド線を使用せずに注釈と構造要素を行と列に位置合わせするための最も便利なスナップの 1 つ.
平行にスナップ
新しいセグメントの方向がホバーされた線と平行になるように制約します。
を検出します カーソル下のターゲット行 新しいセグメントの終点が始点から平行な方向に沿って配置されるように拘束します。. ターゲットラインは方向を定義します; 始点は原点を定義します.
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使い方
- 1カーソルの下で最も近い行を検索します.
- 2カーソルをその線上の最も近い点に投影します, 次に、ターゲット ラインの方向を平行ベクトルとして使用します。.
- 3投影された長さで始点からの平行光線に終点をスナップします.
ヒント: まず基準線の上にマウスを移動して、平行方向を確立します。, 次にカーソルを移動して希望の長さを設定します.
グリッド線にスナップ
構造グリッドラインの拡張された無限パスにスナップします
カーソルを 無限に伸びる道 構造グリッドライン オブジェクトの. 構成された軸延長距離を使用して、描画されたグリッド線セグメントの端を越えて到達します。.
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使い方
- 1各グリッドラインを軸延長距離だけ両方向に延長します.
- 2カーソルを延長線上に垂直に投影します.
- 3しきい値内の最も近い足のポイントにスナップします.
ヒント: [設定] パネルで軸の延長距離を調整して、描画されたグリッド線の端点を超えてスナップがアクティブになる距離を制御します。.
下書き線にスナップ
カーソルを下書き線の無限パス上に投影します
各下書き線を次のように扱います。 両方向に無限大. カーソルは無限直線上に垂直に投影され、しきい値内の最も近い投影点にスナップします。.
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使い方
- 1各下書き線ごとに, カーソルから無限方向に最も近い点を計算します.
- 2しきい値内の最も近い有効な足の点にカーソルをスナップします.
- 3隠された下書き線は除外されます.
ヒント: 下書き線と描画ジオメトリの正確な交差点を捕捉するには、「交差点でスナップ」と組み合わせるのが最適です。.
交差点でスナップ
線の真の幾何学的交点にスナップします, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, グリッド線, および下書き線
計算します 真の幾何学的交差 線のすべての組み合わせの間, メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, サークル, 拡張グリッド線, そして無限の下書き線, 次に、しきい値内の最も近いものにスナップします.
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使い方
- 1線間を計算します, 線と円弧, 検索領域内の円弧と円弧の交差ペア.
- 2拡張グリッド線が含まれます (軸延長あり) 交差点テストでの無限の下書き線.
- 3しきい値内の最も近い有効な交点にスナップします.
ヒント: スナップして整列を有効にして、水平/垂直整列ガイドライン上の交点もキャッチします.
ページの隅にスナップ
PDF ページフレームの角と端の中点にスナップします
の 4 つのコーナーと 4 つのエッジの中点をテストします。 PDF エクスポート ページ フレーム そして最も近いものにスナップします. 必要です PDF フレームを表示 有効になる.
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使い方
- 1現在の PDF エクスポート ページ フレーム ジオメトリをすべて読み取ります。.
- 2テスト 4 コーナー + 4 フレームごとのエッジ中点.
- 3次の場合にのみアクティブになります PDF フレームを表示 設定で有効になっています.
ヒント: シート レイアウトを構成するときに、図面ジオメトリを PDF フレームの端または隅に位置合わせできるようにします.
スナップして挿入
テキストオブジェクト挿入アンカーポイントにスナップします
にスナップします テキストオブジェクトのアンカー位置. 引出線を揃えるのに便利, 寸法, または既存のテキスト挿入ポイントへの他の注釈要素.
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使い方
- 1表示されているすべてのテキスト オブジェクトの挿入位置を収集します.
- 2しきい値内の最も近いアンカーにカーソルをスナップします.
- 3起動時はデフォルトでオフ – テキスト配置ワークフローに必要な場合にのみ有効にします.
ヒント: テキスト挿入点から開始する必要がある引出線または寸法を配置するときに一時的に有効にします, 意図しないスナップを避けるために、再度オフにします.
ハッチング頂点にスナップ
ハッチング境界頂点をエンドポイント スナップ プールに追加する
を追加します ハッチング オブジェクトの境界頂点 スナップ候補プールへ, ラインエンドポイントを含む, 円弧のキーポイント, ハッチング ループ内の円の中心.
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使い方
- 1すべてのハッチング ループ セグメントをスキャンして、線の始点/終点と円弧のキー ポイントを探します.
- 2エンドタイプのスナップ候補として追加します, 線の端にスナップと同じ優先度.
- 3隠されたハッチをスキップします.
ヒント: ジオメトリをトレースしたり、ハッチング境界に接続したりする場合に不可欠です, 例えば, ハッチングのコーナーに寸法点を配置する.
長さのステップ
セグメントの長さを構成されたステップ値の倍数に量子化します
長さのステップ 描画または変更中に、アクティブなセグメントの長さを設定されたステップ値の最も近い倍数に丸めます。. モジュール式の等間隔の製図に便利です.
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使い方
- 1ラインの作成または変更中にのみアクティブになります.
- 2現在のセグメントの長さをステップ値の最も近い倍数に丸めます。.
- 3エンドポイントは現在の方向に沿ってスナップされた長さまで移動します.
ヒント: に設定します 500 モジュール式構造グリッドの場合は mm、または 100 詳細なコンポーネントのサイズ設定については mm. 角度ステップと組み合わせて完全なモジュール式製図制御を実現.
角度ステップ
方向角度を設定可能な増分にロック
角度ステップ 描画方向を設定された角度増分の最も近い倍数に量子化します。. 標準的な角度拘束を使用した工学製図に不可欠 (例えば, 15°, 30°, 45°).
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使い方
- 1カーソルの方向をステップ値の最も近い倍数に丸めます。.
- 2ライン作成中にアクティブになります, 変形, オペレーションを調整する.
- 3Snap to Align と組み合わせて、階段状の角度の交点を見つけることができます.
ヒント: 45°に設定すると、直交/対角レイアウトを素早く行うことができます, 15° (標準的な工学図面角度), または 1° で細かい方向制御が可能.
スナップのオン/オフを切り替える
すべてのスナップ動作を一時停止するマスター スイッチ
あ マスターオン/オフスイッチ すべてのスナップ検出用. スナップをオフにしても、個々のスナップ オプションはリセットされません – スナップをオンに戻すと、以前とまったく同じ構成が復元されます.
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使い方
- 1「切り替え」をクリックします (または を押してください Shift+S) すべてのスナップ検出を一度に無効にするには.
- 2個々のスナップ チェックボックスはすべて現在の状態のままです.
- 3もう一度切り替えると、以前の構成でスナップが復元されます。.
ヒント: 使用する Shift+S フリーハンドでの位置決めが必要なジオメトリを配置する際にスナップを一時的にオフにするためのクイック キーボード ショートカットとして使用します。, それから再びオンに切り替えます.

