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作成, Move and Copy Operations

作成, 移動, そして 構造の抑制とシフト繰り返し toolbar groups contain the core drawing and editing commands for SkyCiv CAD. Activate any tool by clicking its toolbar button or pressing its keyboard shortcut, then interact with the canvas to place or transform geometry.

All create and copy tools respect the active スナップ settings for precision placement.



作成

作成 toolbar group provides all geometry drawing tools. Activate a tool by clicking its button or pressing its keyboard shortcut, then click on the canvas to place geometry. All create tools respect the active スナップ 設定.

Create Point

Place individual reference points on the canvas

Default Shortcut
P

Create Point tool places individual coordinate points on the canvas. Points act as precise anchors that other geometry can snap to, and are useful as reference markers in structural drawings.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Point in the toolbar (or press P) to activate point-creation mode.
  2. 2Click anywhere on the canvas to place a point at that location.
  3. 3あるいは, type coordinates in X,Y フォーマット (例えば. 100,200) そして押します 入る.
  4. 4Continue clicking or typing coordinates to place additional points in the same session.
  5. 5押す ESC to exit point-creation mode.
💡

ヒント: Snaps automatically align points to grid intersections, existing endpoints, midpoints, and other geometric features. You can place as many points as needed before pressing ESC.

Create Line

Draw a straight line segment between two points

Default Shortcut
L

Create Line tool draws individual straight line segments. Each click-pair defines one line. This is the most fundamental drawing tool in SkyCiv CAD and is used extensively in structural and architectural drawings.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Line (or press L) to activate line-creation mode.
  2. 2Click on the canvas to set the start point.
  3. 3Move the mousea live preview of the line follows the cursor.
  4. 4Click to set the end point, or type a length value and press 入る for a precise distance.
  5. 5押す ESC to exit.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ to toggle between デカルト座標 (バツ, Y offset) そして ポーラー (長さ, 角度) input modes for precise dimensional control.

Create Polyline

Draw a chain of connected line segments as a single object

Default Shortcut
NS+L

Create Polyline tool draws a continuous chain of line segments stored as a single object. Polylines are ideal for outlines in structural drawings where all segments must remain joined. This tool is in a dropdown groupclick the arrow on the toolbar button to reveal the Create Spline variant.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Polyline (or press NS+L) to activate polyline mode.
  2. 2Click on the canvas to set the first vertex.
  3. 3Continue clicking to add additional connected verticeseach click extends the polyline.
  4. 4押す ESC 終わる. The polyline is stored as a single continuous shape.
💡

ヒント: To create a 閉まっている polyline, snap the final click onto the first vertex. Snaps align each vertex to grid intersections and existing geometry.

Create Spline

Draw a smooth curved line through a series of control points

Default Shortcut
SP

Create Spline tool draws smooth, continuously curved lines defined by a series of control points. Useful for organic curves, road alignments, or any geometry requiring smooth curvature. Found in the Polyline dropdown group.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1Expand the Polyline dropdown and click Create Spline (or press SP).
  2. 2Click on the canvas to set the first control point.
  3. 3Continue clicking to place additional control pointsthe curve updates live.
  4. 4押す ESC to finish the spline.
💡

ヒント: 使用 スプラインの張力と補間の動作を制御するオプション パネル. スナップにより、コントロール ポイントがグリッドの交点と既存のジオメトリに位置合わせされます。.

Create Arc

2 つの基点と立ち上がりの高さで定義される円弧を描きます

Default Shortcut

Create Arc tool draws a circular arc defined by two base points and a rise heightthe perpendicular distance from the chord midpoint to the arc peak. 湾曲した梁によく使用されます, アーチ型の開口部, 丸みを帯びた構造要素.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Arc (or press ) アークモードを有効にするには.
  2. 2Click on the canvas to set the 最初の基点.
  3. 3コードの長さを入力して を押します 入る, またはクリックして設定します 2番目の基点.
  4. 4を入力します 上昇高さ そして押します 入る, またはマウスを移動してクリックして視覚的に設定します.
  5. 5指定された寸法で円弧が作成されます.
💡

ヒント: You can freely mix typed values and mouse clickstype the chord length precisely, 次に、上昇部分を視覚的にクリックします. 使用 円弧セグメント数やその他の曲線プロパティを調整するパネル.

Create Rectangle

向かい合う 2 つの角を定義して、軸に沿った長方形を描画します

Default Shortcut
R

Create Rectangle ツールは、対角線上にある 2 つのコーナーを定義して、軸に沿った長方形を描画します。. The result is a closed polyline with four right-angle cornersuseful for floor plans, プレートの輪郭, および構造断面図.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Rectangle (or press R) 長方形モードを有効にするには.
  2. 2Click on the canvas to set the 最初のコーナー.
  3. 3Move the mousea live rectangle preview follows the cursor.
  4. 4Click to set the 反対側の角 そして長方形を完成させます.
💡

ヒント: スナップは両方のコーナーをグリッド交点と既存のジオメトリに位置合わせします。. 正確な寸法を入力するには, 最初の角を設定した後、座標入力を使用して幅と高さを入力します。.

Create Circle

中心点を配置し、半径を設定して円を描きます

Default Shortcut
C

Create Circle ツールバー ボタンは 3 つのバリエーションを含むドロップダウン グループを開きます: 標準円, 円を描く 4 メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, そして n 多角形. 標準円は、中心点と半径によって定義される完全な 360° 円を配置します。.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Circle (or press C).
  2. 2Click on the canvas to set the 中心点.
  3. 3マウスを外側に移動して半径をプレビューします.
  4. 4半径の値を入力して、 を押します。 入る 正確なサイズについて, またはクリックして視覚的に確認します.
💡

ヒント: 使用 円セグメント数を設定するパネル. スナップは、グリッドの交点やその他の幾何学的特徴に中心を合わせます。.

サークルの作成者 4 円弧

4 つの接続された円弧セグメントから構成される円を描きます

サークルの作成者 4 円弧 バリアントは、接続された 4 つの円弧セグメントから円を構築します。. 下流のツールが単一の円形オブジェクトではなく別個の円弧エンティティとして円を操作する必要がある場合に便利です。. Found in the dropdown group.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1[円] ドロップダウンを展開して、 をクリックします。 サークルの作成者 4 円弧.
  2. 2Click on the canvas to set the 中心点.
  3. 3マウスを移動して半径をプレビューします.
  4. 4半径の値を入力して、 を押します。 入る, またはクリックしてサイズを確認してください.
  5. 5結果として得られる円は、基点で結合された 4 つの円弧セグメントで構成されます。.
💡

ヒント: このツールは、単一の円オブジェクトではなく個々の円弧エンティティを必要とする DXF/DWG エクスポート ワークフローに特に役立ちます。. 使用 円弧セグメントのプロパティを制御するパネル.

Create n-Polygon

構成可能な辺の数で正多角形を描画します

Create n-Polygon ツールは任意の数の辺を持つ正多角形を描画します, 中心点と外接半径によって配置されます. Found in the dropdown group. 結果の形状は閉じたポリラインとして保存されます。.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1を開きます パネルを選択して希望の設定を行います 辺の数 (デフォルト: 6).
  2. 2[円] ドロップダウンを展開して、 をクリックします。 Create n-Polygon.
  3. 3Click on the canvas to set the 中心点.
  4. 4マウスを外側に移動してポリゴン サイズをプレビューします.
  5. 5半径の値を入力して、 を押します。 入る, またはクリックして確認します.
💡

ヒント: の辺の数を設定します。 パネル activating the toolthe count cannot be changed mid-placement. スナップはグリッド交点と既存のジオメトリに中心を合わせます.

Create Hatch

閉じた領域を繰り返しのハッチング パターンで塗りつぶす

Default Shortcut
H

Create Hatch ツールは、閉じた境界領域を繰り返しのハッチング パターンで塗りつぶします。. Hatches are widely used in structural and architectural drawings to denote material sections – コンクリート, 鋼, 地球, もっと.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1クリック Create Hatch (or press H) ハッチングモードを有効にするには.
  2. 2内をクリックします 閉じた境界領域 キャンバスの上に – the boundary is detected automatically.
  3. 3ハッチング パターンが検出された領域を塗りつぶします.
💡

ヒント: 自動検出が機能するには、境界が完全に閉じられている必要があります. 使用 panel to select pattern style, 規模, and angle placing.



移動

移動 toolbar group repositions selected objects. All move tools require a selection first – 使用 Selection tools to select objects, then activate the desired operation from the Move dropdown.

Relative Move

Translate selected objects by a vector defined by two picked points

Default Shortcut
M

Relative Move tool translates selected objects by a displacement vectorpick a base point, then pick or type a destination to shift all selected objects by the same offset. Equivalent to AutoCAD’s MOVE command.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1Select the objects to move.
  2. 2クリック Relative Move (or press M).
  3. 3Click anywhere on the canvas to set the base point of the move vector.
  4. 4Move the mousea live preview shows the displaced objects.
  5. 5Click to place, or type an exact distance and press 入る.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ to switch between デカルト座標 (バツ, そして) そして ポーラー (長さ, 角度) input modes for precise displacement control.

回転

Rotate selected objects around a center point by a specified angle

Default Shortcut
NS+R

回転 tool rotates selected objects about a chosen center point. Rotate by dragging interactively or type an exact angle in degrees. Equivalent to AutoCAD’s ROTATE command.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1回転するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 回転 (or press NS+R).
  3. 3Click on the canvas to set the 回転中心点.
  4. 4マウスを移動して回転角度をプレビューします.
  5. 5クリックして確認します, または角度を度単位で入力し、 を押します。 入る.
💡

ヒント: スナップは回転中心をグリッド交点とキー ジオメトリに合わせます. 新しい角度に合わせる必要がある特定のエッジまたは方向がわかっている場合, 使用する Relative Rotate 手動による角度計算を避けるため.

Relative Rotate

基準方向を新しいターゲット方向に合わせてオブジェクトを回転します

Relative Rotate (参照回転) 既存の要素を指定して選択範囲を回転できます。 から 方向性と新たな ターゲット 方向. Ideal when you know a specific edge or line should align with a target angle or pointno manual angle arithmetic needed.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1回転するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック Relative Rotate 移動ドロップダウンで.
  3. 3Click to set the 回転中心点.
  4. 4をクリックしてください 基準点 現在を定義するには (から) 方向.
  5. 5Move the mousea preview shows the angle without yet rotating the objects.
  6. 6クリック ターゲットポイント 回転を完了するために, または角度を入力して を押します 入る.
💡

ヒント: 既存の方向が新しい方向と一致する必要があることがわかっている場合は、相対回転を使用します。. 単純な絶対角度回転の場合, 使用する 回転.

整列

2 つのソース ポイントが 2 つのターゲット ポイントと一致するように、選択範囲を移動および回転します。

整列 ツールが動く そして 選択範囲上の 2 つのソース点を図面上の 2 つの目的点に一致させることで、1 回の操作で選択範囲を回転します。. 既知の参照位置が 2 つある場合にコンポーネントを所定の位置にスナップする場合に特に強力です.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1整列するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 整列 移動ドロップダウンで.
  3. 3クリック ソースポイント 1 (選択について), その後 目的地 1 (キャンバスの上に).
  4. 4クリック ソースポイント 2 (選択について), 次にに移動します 目的地 2.
  5. 5Click to completethe selection is simultaneously translated and rotated so both point pairs coincide.
💡

ヒント: 整列してソースポイントを移動します 1 目的地まで 1, 次に、ソースポイントになるように選択全体を回転します 2 目的地と一致する 2. スナップを使用して既存のジオメトリ上の正確な点を選択します.

構造の抑制とシフト繰り返し

選択したオブジェクトをユーザー定義のミラー ラインを横切って反射します。

Default Shortcut
ミイラ

構造の抑制とシフト繰り返し ツールは、2 点で定義されたミラー軸を横切って選択したオブジェクトを反射します。. 元のオブジェクトは、ミラーリングされた対応するオブジェクトに置き換えられます。. 原本を保管するには, 使用する ミラーコピー 代わりは.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1ミラーリングするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 構造の抑制とシフト繰り返し (or press ミイラ) 移動ドロップダウンで.
  3. 3Click to set the start point ミラーラインの.
  4. 4Click to set the end point ミラーラインの.
  5. 5選択は定義された軸全体に反映されます.
💡

ヒント: ミラーラインは任意の角度にできます. 既存のジオメトリにスナップして正確な軸を作成します. 使用する ミラーコピー 元の結果とミラーリングされた結果の両方を保持する必要がある場合.



構造の抑制とシフト繰り返し

構造の抑制とシフト繰り返し toolbar group creates duplicates of selected objectsby displacement, 鏡, 配列, 下部構造土, または回転. 最初にオブジェクトを選択してください, 次に、「コピー」ドロップダウンから目的のコピー操作をアクティブにします。.

相対コピー

選択したオブジェクトをコピーし、そのコピーをユーザー定義のベクトルで置き換えます

相対コピー ツールは選択したオブジェクトを複製し、基点と目的地を選択して定義されたオフセットにコピーを配置します。. ワークフローは次と同じです Relative Movebut the originals stay in place.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1コピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 相対コピー コピードロップダウンで.
  3. 3Click anywhere on the canvas to set the base point.
  4. 4Move the mousea live preview of the copy follows the cursor.
  5. 5クリックしてコピーを配置します, or type an exact distance and press 入る.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ to toggle between デカルト座標 そして ポーラー 入力モード. You can place multiple copies by continuing to click – 繰り返し間の距離 ESC to exit.

ミラーコピー

元のオブジェクトを保持したままミラーリングされた複製を作成する

Default Shortcut
ML

ミラーコピー ユーザー定義の軸を横切る選択したオブジェクトの反射複製を作成します, オリジナルをそのまま残しておく. 代わりにこれを使用してください 構造の抑制とシフト繰り返し オリジナルとその反映の両方が必要な場合.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1ミラーコピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック ミラーコピー (or press ML) コピードロップダウンで.
  3. 3Click to set the start point ミラーラインの.
  4. 4Click to set the end point ミラーラインの.
  5. 5A mirrored copy is createdthe originals remain unchanged.
💡

ヒント: ミラー軸は任意の角度にできます. 既存のジオメトリにスナップして正確な軸を定義します. 使用する 構造の抑制とシフト繰り返し オリジナルを保持するのではなく交換したい場合.

配列のコピー

選択したオブジェクトのコピーを線形配列パターンで配布します

Default Shortcut
AR

配列のコピー ツールは、選択したオブジェクトの複数のコピーをベクトル方向に沿って分散します。. コピー数と合計スパンは、 パネル, 柱などの一定間隔の構造要素に最適です。, トラス, and bolt groups.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1Select the objects to array.
  2. 2を設定します。 copy count そして span distance の中に パネル.
  3. 3クリック 配列のコピー (or press AR) コピードロップダウンで.
  4. 4Click to set the base point of the array.
  5. 5Move the mouse to set the direction, then click to create the copies.
💡

ヒント: Configure the copy count and span in the panel before activating the tool. For rotational arrays (円形パターン), 使用する 回転コピー 代わりは.

オフセットコピー

Create a parallel copy of lines or polylines at a specified perpendicular distance

Default Shortcut
O

オフセットコピー tool creates a parallel duplicate of selected lines or polylines at a specified perpendicular distance. Equivalent to AutoCAD’s OFFSET commandcommonly used for wall thickness, lane markings, および平行構造部材.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1オフセットする線分またはポリラインを選択してください.
  2. 2を入力してください オフセット距離 の中に パネル.
  3. 3クリック オフセットコピー (or press O) コピードロップダウンで.
  4. 4オフセット コピーは、指定された距離でオリジナルと平行に作成されます。.
💡

ヒント: を使用します。 ポジティブ 片側にオフセットする値と、 ネガティブ 相手にとっての価値観. 方向は元の線の方向を基準とします。.

回転コピー

中心点の周りに配置された複数の回転コピーを作成します

回転コピー ツールは、選択したオブジェクトの複数のコピーを円形に作成します。 (極地) 中心点の周りのパターン. フランジ上のボルト グループや円形トラスの部材など、放射状に対称な構造に便利です。.

スクリーンショット

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Step-by-step

  1. 1回転してコピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2を設定します。 copy count そして 総回転角 の中に パネル.
  3. 3クリック 回転コピー コピードロップダウンで.
  4. 4Click to set the 回転中心点.
  5. 5マウスを移動してプレビューします, then click to create the copies.
💡

ヒント: 円周上に等間隔でコピーする場合, 角度を設定してください 360° そして希望の数までカウントします. 両方の値を設定します ツールをアクティブ化する前に.

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