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作成, 移動とコピーの操作

作成, 移動, そして 構造の抑制とシフト繰り返し ツールバー グループには、SkyCiv CAD の主要な描画および編集コマンドが含まれています. ツールバー ボタンをクリックするかキーボード ショートカットを押して、ツールをアクティブにします。, 次に、キャンバスを操作してジオメトリを配置または変換します。.

すべての作成ツールとコピー ツールはアクティブなツールを尊重します。 スナップ 正確な配置のための設定.



作成

作成 ツールバー グループには、すべてのジオメトリ描画ツールが含まれています. ツールのボタンをクリックするか、キーボード ショートカットを押してツールをアクティブにします。, 次に、キャンバスをクリックしてジオメトリを配置します. すべての作成ツールはアクティブなものを尊重します スナップ 設定.

ポイントの作成

キャンバス上に個々の基準点を配置します。

デフォルトのショートカット
P

ポイントの作成 ツールはキャンバス上に個々の座標点を配置します. ポイントは、他のジオメトリをスナップできる正確なアンカーとして機能します。, 構造図の参照マーカーとして役立ちます。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック ポイントの作成 ツールバーで (または を押してください P) ポイント作成モードを有効にするには.
  2. 2キャンバス上の任意の場所をクリックして、その位置に点を配置します.
  3. 3あるいは, 座標を入力してください X,Y フォーマット (例えば. 100,200) そして押します 入る.
  4. 4同じセッション内に追加のポイントを配置するには、座標をクリックまたは入力し続けます。.
  5. 5押す ESC ポイント作成モードを終了するには.
💡

ヒント: スナップにより、点がグリッドの交点に自動的に整列します, 既存のエンドポイント, 中間点, およびその他の幾何学的特徴. を押す前に、必要な数のポイントを配置できます。 ESC.

ラインの作成

2 点間に直線セグメントを描画します

デフォルトのショートカット
L

ラインの作成 ツールは個々の直線セグメントを描画します. 各クリックペアは 1 つのラインを定義します. これは SkyCiv CAD の最も基本的な描画ツールであり、構造および建築図面で広く使用されています。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック ラインの作成 (または を押してください L) ライン作成モードを有効にするには.
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 スタート地点.
  3. 3マウスを動かす – カーソルに沿ってラインのライブ プレビューが表示されます.
  4. 4クリックして設定します。 終点, または長さの値を入力して を押します 入る 正確な距離を測るために.
  5. 5押す ESC 出る.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ 間を切り替える デカルト座標 (バツ, Yオフセット) そして ポーラー (長さ, 角度) 正確な寸法制御のための入力モード.

ポリラインの作成

接続された線分を単一のオブジェクトとして描画します

デフォルトのショートカット
NS+L

ポリラインの作成 ツールは、単一のオブジェクトとして保存された線分の連続チェーンを描画します。. ポリラインは、すべてのセグメントを結合したままにする必要がある構造図面のアウトラインに最適です。. このツールは ドロップダウングループ – ツールバーボタンの矢印をクリックして、 スプラインの作成 変異体.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック ポリラインの作成 (または を押してください NS+L) ポリラインモードを有効にするには.
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 最初の頂点.
  3. 3クリックを続けて、接続された頂点を追加します。 – クリックするたびにポリラインが延長されます.
  4. 4押す ESC 終わる. ポリラインは単一の連続形状として保存されます.
💡

ヒント: を作成するには 閉まっている ポリライン, 最後のクリックを最初の頂点にスナップします. スナップは各頂点をグリッド交点と既存のジオメトリに位置合わせします。.

スプラインの作成

一連の制御点を通る滑らかな曲線を描きます

デフォルトのショートカット
SP

スプラインの作成 ツールはスムーズに描画します, 一連の制御点によって定義される連続的な曲線. 有機的な曲線に便利, 道路線形, または滑らかな曲率を必要とする形状. で見つかりました ポリライン ドロップダウングループ.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1[ポリライン] ドロップダウンを展開して、 をクリックします。 スプラインの作成 (または を押してください SP).
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 最初のコントロールポイント.
  3. 3クリックを続けて追加のコントロール ポイントを配置します – カーブはライブで更新されます.
  4. 4押す ESC スプラインを仕上げるには.
💡

ヒント: 使用 スプラインの張力と補間の動作を制御するオプション パネル. スナップにより、コントロール ポイントがグリッドの交点と既存のジオメトリに位置合わせされます。.

円弧の作成

2 つの基点と立ち上がりの高さで定義される円弧を描きます

デフォルトのショートカット

円弧の作成 ツールは 2 つの基点と立ち上がり高さによって定義される円弧を描きます – 弦の中点から円弧の頂点までの垂直距離. 湾曲した梁によく使用されます, アーチ型の開口部, 丸みを帯びた構造要素.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック 円弧の作成 (または を押してください ) アークモードを有効にするには.
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 最初の基点.
  3. 3コードの長さを入力して を押します 入る, またはクリックして設定します 2番目の基点.
  4. 4を入力します 上昇高さ そして押します 入る, またはマウスを移動してクリックして視覚的に設定します.
  5. 5指定された寸法で円弧が作成されます.
💡

ヒント: 値の入力とマウスのクリックを自由に組み合わせることができます – コードの長さを正確に入力してください, 次に、上昇部分を視覚的にクリックします. 使用 円弧セグメント数やその他の曲線プロパティを調整するパネル.

長方形の作成

向かい合う 2 つの角を定義して、軸に沿った長方形を描画します

デフォルトのショートカット
R

長方形の作成 ツールは、対角線上にある 2 つのコーナーを定義して、軸に沿った長方形を描画します。. 結果は、4 つの直角の角を持つ閉じたポリラインになります。 – 間取り図に便利, プレートの輪郭, および構造断面図.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック 長方形の作成 (または を押してください R) 長方形モードを有効にするには.
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 最初のコーナー.
  3. 3マウスを動かす – ライブ四角形のプレビューがカーソルに追従します.
  4. 4クリックして設定します。 反対側の角 そして長方形を完成させます.
💡

ヒント: スナップは両方のコーナーをグリッド交点と既存のジオメトリに位置合わせします。. 正確な寸法を入力するには, 最初の角を設定した後、座標入力を使用して幅と高さを入力します。.

サークルの作成

中心点を配置し、半径を設定して円を描きます

デフォルトのショートカット
C

サークルの作成 ツールバー ボタンは 3 つのバリエーションを含むドロップダウン グループを開きます: 標準円, 円を描く 4 メーカーのウェブサイトからDXFファイルを入手する, そして n 多角形. 標準円は、中心点と半径によって定義される完全な 360° 円を配置します。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック サークルの作成 (または を押してください C).
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 中心点.
  3. 3マウスを外側に移動して半径をプレビューします.
  4. 4半径の値を入力して、 を押します。 入る 正確なサイズについて, またはクリックして視覚的に確認します.
💡

ヒント: 使用 円セグメント数を設定するパネル. スナップは、グリッドの交点やその他の幾何学的特徴に中心を合わせます。.

サークルの作成者 4 円弧

4 つの接続された円弧セグメントから構成される円を描きます

サークルの作成者 4 円弧 バリアントは、接続された 4 つの円弧セグメントから円を構築します。. 下流のツールが単一の円形オブジェクトではなく別個の円弧エンティティとして円を操作する必要がある場合に便利です。. で見つかりました ドロップダウングループ.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1[円] ドロップダウンを展開して、 をクリックします。 サークルの作成者 4 円弧.
  2. 2キャンバスをクリックして設定します。 中心点.
  3. 3マウスを移動して半径をプレビューします.
  4. 4半径の値を入力して、 を押します。 入る, またはクリックしてサイズを確認してください.
  5. 5結果として得られる円は、基点で結合された 4 つの円弧セグメントで構成されます。.
💡

ヒント: このツールは、単一の円オブジェクトではなく個々の円弧エンティティを必要とする DXF/DWG エクスポート ワークフローに特に役立ちます。. 使用 円弧セグメントのプロパティを制御するパネル.

n ポリゴンの作成

構成可能な辺の数で正多角形を描画します

n ポリゴンの作成 ツールは任意の数の辺を持つ正多角形を描画します, 中心点と外接半径によって配置されます. で見つかりました ドロップダウングループ. 結果の形状は閉じたポリラインとして保存されます。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1を開きます パネルを選択して希望の設定を行います 辺の数 (デフォルト: 6).
  2. 2[円] ドロップダウンを展開して、 をクリックします。 n ポリゴンの作成.
  3. 3キャンバスをクリックして設定します。 中心点.
  4. 4マウスを外側に移動してポリゴン サイズをプレビューします.
  5. 5半径の値を入力して、 を押します。 入る, またはクリックして確認します.
💡

ヒント: の辺の数を設定します。 パネル ツールをアクティブ化する – 配置中にカウントを変更することはできません. スナップはグリッド交点と既存のジオメトリに中心を合わせます.

ハッチングの作成

閉じた領域を繰り返しのハッチング パターンで塗りつぶす

デフォルトのショートカット
H

ハッチングの作成 ツールは、閉じた境界領域を繰り返しのハッチング パターンで塗りつぶします。. ハッチングは、材料のセクションを示すために構造図面や建築図面で広く使用されています。 – コンクリート, 鋼, 地球, もっと.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1クリック ハッチングの作成 (または を押してください H) ハッチングモードを有効にするには.
  2. 2内をクリックします 閉じた境界領域 キャンバスの上に – 境界は自動的に検出されます.
  3. 3ハッチング パターンが検出された領域を塗りつぶします.
💡

ヒント: 自動検出が機能するには、境界が完全に閉じられている必要があります. 使用 パターンスタイルを選択するパネル, 規模, と角度 置く.



移動

移動 ツールバーグループは選択したオブジェクトを再配置します. すべての移動ツールは最初に選択する必要があります – 使用 選択ツール オブジェクトを選択するには, 次に、「移動」ドロップダウンから目的の操作をアクティブにします。.

相対移動

選択した 2 つの点で定義されたベクトルによって選択したオブジェクトを移動します

デフォルトのショートカット
M

相対移動 ツールは選択したオブジェクトを変位ベクトルによって変換します – 基点を選択してください, 次に、移動先を選択または入力して、選択したすべてのオブジェクトを同じオフセットだけ移動します。. AutoCAD の MOVE コマンドに相当.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1移動するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 相対移動 (または を押してください M).
  3. 3キャンバス上の任意の場所をクリックして、 基点 移動ベクトルの.
  4. 4マウスを動かす – ライブ プレビューには、移動したオブジェクトが表示されます.
  5. 5クリックして配置します, または正確な距離を入力して を押します 入る.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ 間を切り替える デカルト座標 (バツ, そして) そして ポーラー (長さ, 角度) 正確な変位制御のための入力モード.

回転

選択したオブジェクトを中心点を中心に指定した角度だけ回転します

デフォルトのショートカット
NS+R

回転 ツールは、選択した中心点を中心に選択したオブジェクトを回転します. インタラクティブにドラッグして回転するか、正確な角度を度単位で入力します. AutoCAD の ROTATE コマンドと同等.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1回転するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 回転 (または を押してください NS+R).
  3. 3キャンバスをクリックして設定します。 回転中心点.
  4. 4マウスを移動して回転角度をプレビューします.
  5. 5クリックして確認します, または角度を度単位で入力し、 を押します。 入る.
💡

ヒント: スナップは回転中心をグリッド交点とキー ジオメトリに合わせます. 新しい角度に合わせる必要がある特定のエッジまたは方向がわかっている場合, 使用する 相対回転 手動による角度計算を避けるため.

相対回転

基準方向を新しいターゲット方向に合わせてオブジェクトを回転します

相対回転 (参照回転) 既存の要素を指定して選択範囲を回転できます。 から 方向性と新たな ターゲット 方向. 特定のエッジまたはラインをターゲットの角度または点に揃える必要があることがわかっている場合に最適です – 手動による角度計算は必要ありません.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1回転するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 相対回転 移動ドロップダウンで.
  3. 3クリックして設定します。 回転中心点.
  4. 4をクリックしてください 基準点 現在を定義するには (から) 方向.
  5. 5マウスを動かす – プレビューには、オブジェクトをまだ回転させていない角度が表示されます.
  6. 6クリック ターゲットポイント 回転を完了するために, または角度を入力して を押します 入る.
💡

ヒント: 既存の方向が新しい方向と一致する必要があることがわかっている場合は、相対回転を使用します。. 単純な絶対角度回転の場合, 使用する 回転.

整列

2 つのソース ポイントが 2 つのターゲット ポイントと一致するように、選択範囲を移動および回転します。

整列 ツールが動く そして 選択範囲上の 2 つのソース点を図面上の 2 つの目的点に一致させることで、1 回の操作で選択範囲を回転します。. 既知の参照位置が 2 つある場合にコンポーネントを所定の位置にスナップする場合に特に強力です.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1整列するオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 整列 移動ドロップダウンで.
  3. 3クリック ソースポイント 1 (選択について), その後 目的地 1 (キャンバスの上に).
  4. 4クリック ソースポイント 2 (選択について), 次にに移動します 目的地 2.
  5. 5クリックして完了 – 両方の点のペアが一致するように、選択範囲が同時に移動および回転されます。.
💡

ヒント: 整列してソースポイントを移動します 1 目的地まで 1, 次に、ソースポイントになるように選択全体を回転します 2 目的地と一致する 2. スナップを使用して既存のジオメトリ上の正確な点を選択します.

構造の抑制とシフト繰り返し

選択したオブジェクトをユーザー定義のミラー ラインを横切って反射します。

デフォルトのショートカット
ミイラ

構造の抑制とシフト繰り返し ツールは、2 点で定義されたミラー軸を横切って選択したオブジェクトを反射します。. 元のオブジェクトは、ミラーリングされた対応するオブジェクトに置き換えられます。. 原本を保管するには, 使用する ミラーコピー 代わりは.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1ミラーリングするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 構造の抑制とシフト繰り返し (または を押してください ミイラ) 移動ドロップダウンで.
  3. 3クリックして設定します。 スタート地点 ミラーラインの.
  4. 4クリックして設定します。 終点 ミラーラインの.
  5. 5選択は定義された軸全体に反映されます.
💡

ヒント: ミラーラインは任意の角度にできます. 既存のジオメトリにスナップして正確な軸を作成します. 使用する ミラーコピー 元の結果とミラーリングされた結果の両方を保持する必要がある場合.



構造の抑制とシフト繰り返し

構造の抑制とシフト繰り返し ツールバー グループは選択したオブジェクトの複製を作成します – 変位による, 鏡, 配列, 下部構造土, または回転. 最初にオブジェクトを選択してください, 次に、「コピー」ドロップダウンから目的のコピー操作をアクティブにします。.

相対コピー

選択したオブジェクトをコピーし、そのコピーをユーザー定義のベクトルで置き換えます

相対コピー ツールは選択したオブジェクトを複製し、基点と目的地を選択して定義されたオフセットにコピーを配置します。. ワークフローは次と同じです 相対移動 – しかし、オリジナルはそのまま残ります.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1コピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック 相対コピー コピードロップダウンで.
  3. 3キャンバス上の任意の場所をクリックして、 基点.
  4. 4マウスを動かす – コピーのライブ プレビューがカーソルに追従します.
  5. 5クリックしてコピーを配置します, または正確な距離を入力して を押します 入る.
💡

ヒント: 押す シフト+タブ 間を切り替える デカルト座標 そして ポーラー 入力モード. クリックし続けると複数のコピーを配置できます – 繰り返し間の距離 ESC 出る.

ミラーコピー

元のオブジェクトを保持したままミラーリングされた複製を作成する

デフォルトのショートカット
ML

ミラーコピー ユーザー定義の軸を横切る選択したオブジェクトの反射複製を作成します, オリジナルをそのまま残しておく. 代わりにこれを使用してください 構造の抑制とシフト繰り返し オリジナルとその反映の両方が必要な場合.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1ミラーコピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2クリック ミラーコピー (または を押してください ML) コピードロップダウンで.
  3. 3クリックして設定します。 スタート地点 ミラーラインの.
  4. 4クリックして設定します。 終点 ミラーラインの.
  5. 5ミラーリングされたコピーが作成されます – オリジナルは変わらない.
💡

ヒント: ミラー軸は任意の角度にできます. 既存のジオメトリにスナップして正確な軸を定義します. 使用する 構造の抑制とシフト繰り返し オリジナルを保持するのではなく交換したい場合.

配列のコピー

選択したオブジェクトのコピーを線形配列パターンで配布します

デフォルトのショートカット
AR

配列のコピー ツールは、選択したオブジェクトの複数のコピーをベクトル方向に沿って分散します。. コピー数と合計スパンは、 パネル, 柱などの一定間隔の構造要素に最適です。, トラス, およびボルトグループ.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1配列するオブジェクトを選択してください.
  2. 2を設定します。 部数 そして スパン距離 の中に パネル.
  3. 3クリック 配列のコピー (または を押してください AR) コピードロップダウンで.
  4. 4クリックして設定します。 基点 配列の.
  5. 5マウスを動かして方向を設定します, 次にクリックしてコピーを作成します.
💡

ヒント: コピー数とスパンを設定します。 ツールをアクティブ化する前のパネル. 回転配列の場合 (円形パターン), 使用する 回転コピー 代わりは.

オフセットコピー

指定した垂直距離で線またはポリラインの平行コピーを作成します

デフォルトのショートカット
O

オフセットコピー ツールは、指定した垂直距離で選択した線分またはポリラインの平行な複製を作成します。. AutoCAD の OFFSET コマンドと同等 – 一般的に壁の厚さに使用されます, 車線標示, および平行構造部材.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1オフセットする線分またはポリラインを選択してください.
  2. 2を入力してください オフセット距離 の中に パネル.
  3. 3クリック オフセットコピー (または を押してください O) コピードロップダウンで.
  4. 4オフセット コピーは、指定された距離でオリジナルと平行に作成されます。.
💡

ヒント: を使用します。 ポジティブ 片側にオフセットする値と、 ネガティブ 相手にとっての価値観. 方向は元の線の方向を基準とします。.

回転コピー

中心点の周りに配置された複数の回転コピーを作成します

回転コピー ツールは、選択したオブジェクトの複数のコピーを円形に作成します。 (極地) 中心点の周りのパターン. フランジ上のボルト グループや円形トラスの部材など、放射状に対称な構造に便利です。.

スクリーンショット

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段階的に

  1. 1回転してコピーするオブジェクトを選択してください.
  2. 2を設定します。 部数 そして 総回転角 の中に パネル.
  3. 3クリック 回転コピー コピードロップダウンで.
  4. 4クリックして設定します。 回転中心点.
  5. 5マウスを移動してプレビューします, 次にクリックしてコピーを作成します.
💡

ヒント: 円周上に等間隔でコピーする場合, 角度を設定してください 360° そして希望の数までカウントします. 両方の値を設定します ツールをアクティブ化する前に.

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