モデルの詳細とパラメーター
このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。 (S3D). このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。. このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。:
- 分析タイプ: 線形静的
- 素材: 構造用鋼
- ヤング率: 200,000 MPa
- ポアソン比: 0.27
- プレートタイプ: マインドリン平面応力
- このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。: 四角形
- プレートコーナー 1 座標: 0, 0, 0 メートル
- プレートコーナー 2 座標: 1, 1, 0 メートル
- プレートコーナー 3 座標: 1, 1.5, 0 メートル
- プレートコーナー 4 座標: 0, 1, 0 メートル
- 板厚: 5 んん
- 左端のサポート: FFFFFF (修繕)
- 点荷重: 1 kN +Y プレート コーナーでの垂直方向 2

結果 – 5×5 このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。
| 結果 | ロケーション | SkyCiv | 第三者 1 | 差 1 | 第三者 2 | 差 2 |
| 最小変位X (んん) | ノード 3 | -0.01557 | -0.01389 | 12.10% | -0.01557 | 0.00% |
| 最大変位Y (んん) | ノード 3 | 0.01844 | 0.01541 | 19.66% | 0.01844 | 0.00% |
| マックスフォンミーゼス応力 – 素子 (MPa) | 素子 5 上 | 1.68643 | 1.91644 | -12.00% | 1.67746 | 0.53% |
| 最大膜力 XY – 素子 (kN / m) | 素子 21 | 3.01272 | 2.70639 | 11.32% | 2.91848 | 3.23% |
| 反応Y | ノード 15 | -0.33642 | -0.29053 | 15.80% | -0.33642 | 0.00% |
| このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。 | ノード 15 | -0.63959 | -0.61917 | 3.30% | -0.63959 | 0.00% |
結果 – 20×20 このテストケースの目的は、SkyCivStructural3Dのプレート/シェル要素ソルバーを検証することです。
| 結果 | ロケーション | SkyCiv | 第三者 1 | 差 1 | 第三者 2 | 差 2 |
| 最小変位X (んん) | ノード 3 | -0.01564 | -0.01551 | 0.84% | -0.01564 | 0.00% |
| 最大変位Y (んん) | ノード 2 | 0.02020 | 0.02010 | 0.50% | 0.02020 | 0.00% |
| マックスフォンミーゼス応力 – 素子 (MPa) | 素子 20 上 | 5.52230 | 6.42078 | -13.99% | 5.49870 | 0.43% |
| 最大膜力 XY – 素子 (kN / m) | 素子 381 | 5.84653 | 5.65927 | 3.31% | 5.79700 | 0.85% |
結果 – 非構造メッシュ
| 結果 | ロケーション | SkyCiv | 第三者 1 | 差 1 | 第三者 2 | 差 2 |
| 最小変位X (んん) | ノード 3 | -0.01556 | エラー | – | -0.01556 | 0.00% |
| 最大変位Y (んん) | ノード 3 | 0.01982 | エラー | – | 0.01982 | 0.00% |
| マックスフォンミーゼス応力 – 素子 (MPa) | 素子 82 上 | 3.68514 | エラー | – | 3.69233 | -0.19% |
| 最大膜力 XY – 素子 (kN / m) | 素子 112 | 5.01036 | エラー | – | 4.59800 | 8.97% |

追加の考慮事項
- この検証モデルが作成され、チェックされました 28 2月 2020. この日から, プレートソルバーとS3Dソフトウェアは、より高い精度を達成するためにさらに改善された可能性があります.
- プレートはビーム要素やフレーム要素のような正確な要素ではないため、メッシュは結果に大きな役割を果たします. 可能な場合は常に構造化メッシュを使用するようにしてください.
- 異なる要素が使用され、プレートの性質が概算であるため、ソフトウェア間の結果が完全に同じになることはありません。

