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SkyCiv構造3D

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署名規約

モーメント記号の規則

加えられた荷重, 変位, 正の軸方向に沿って、またはその周りで作用する場合、反応は正です。. ローテーション用 (瞬間のように) 正の方向は右手の法則に関するものです:

右手の法則, モーメントの符号規則

荷重を定義するために使用される軸に注意してください. デフォルトでは, 負荷はに沿っています グローバル軸 ただし、分散荷重は、 ローカルメンバー軸. 同様に, プレート圧力を定義できます グローバルまたはローカル プレートに. また, メンバーとプレートのローカル軸は、から表示および切り替えることができることに注意してください。 可視性の設定.

メンバーアクション

SkyCivメンバーアクションサインコンベンション

上の図では:

  • P =軸力
  • T =ねじり力 (つまり. メンバーのx軸に関するモーメント)
  • Vy =メンバーのy軸のせん断力
  • Vz =メンバーのz軸のせん断力
  • My =メンバーのy軸の曲げモーメント
  • Mz =メンバーのz軸の曲げモーメント

上の図は次のように要約できます:

  • 正の軸力 (P): 圧縮
  • ポジティブな瞬間 (M): 部材の正極側の圧縮
  • 正のせん断 (V ): メンバーのノードAは、ノードBに対して正の軸に移動します。.
  • 正のねじれ (T): ノードBは、ノードAの端から見て時計回りに回転します。. または、メンバーのノードAは、ノードBの端から見て反時計回りに回転します。. どちらのインスタンスも右手の法則に準拠しています.

注意: に設定があります 設定 呼ばれる “逆BMDサイン” これにより、曲げモーメント図の符号の規則が逆になり、最もよく知っている規則に適合します。. これは、上部のツールバーに移動してから見つけることができます 設定 > 見る > 逆BMDサイン.

簡単な例

デフォルトでは, 2点荷重を使用した単純な下向きの分布荷重は、次の曲げモーメント図を表示します。:

モーメントの符号規則

「逆BMDサイン’ 設定がオンになっています, まったく同じモデルでは、次の曲げモーメント図が生成されます:

モーメントの符号規則

プレートアクション

SkyCiv は、主な 2 方向の曲げ解析に有限要素プレートを使用します。. プレートのアクションを次の図に示します。.

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