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SkyCiv構造3D

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サポート

構造を拘束するためにサポートを追加する必要があります. サポートが存在しない場合、構造は静的ではなく、解決できません。. 構造は、サポートのいずれかによって、ある時点ですべての方向に拘束される必要があることを覚えておくことが重要です。. つまり. すべての自由度は、少なくとも1つの「F」によって説明される必要があります’ 構造内.

メンバー間のつながりに似ています, サポートには、ノードのどの自由度を制限するかを指定する6桁のコードが与えられます. それぞれの自由度は、いずれかの固定として定義する必要があります ('NS'), リリース済み ('NS') または春('NS'). 自由度は次の順序です:

  • X翻訳
  • Y翻訳
  • Z翻訳
  • X回転
  • Y回転
  • Z回転

がある 3 手紙の種類 (またはリリースの) あなたが使用することができます:

  1. “F” – 修繕 – これは、自由度が完全に固定されており、メンバーがこの力を節点に伝達することを意味します
  2. “R” – リリース済み – この自由度では力は伝達されません
  3. “S” – 春 – 力はある程度の剛性係数で伝達されています. これには追加の入力が必要になります.

ピンサポート (これは、z軸を中心とした回転のみを許可します) コード「FFFFFR’ 一方、ローラー (これにより、z軸を中心とした回転とx方向への移動が可能になります。) コード「RFFFFR」が与えられます.

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サポートは、事前設定されたサポートボタンから選択できます. 固定コードとともに, これらには以下が含まれます:

  • 固定サポート – ‘FFFFFF’ – すべての翻訳で修正済み (バツ,そして,と) と回転 (Mx, ぼくの, Mz).
  • ピン留め (ヒンジ) サポート – 'FFFFFR’ – すべての翻訳で修正済み (バツ,そして,と) ただし、z軸を中心に自由に回転できます (この2Dの場合).
  • ローラーサポート (xで) – 'RFFFFR’ – 自由に「ロール」’ x軸に沿って、z軸を中心に回転します.
  • ローラーサポート (yで) – 'FRFFFR’ – 自由に「ロール」’ y軸に沿って、z軸を中心に回転します.
  • 春のサポート (yで) – ‘FSFFFR’ – y並進である程度の力を伝達できるようにするスプリングサポートがあります.

これらの事前構成されたサポート以外のサポートは、手動で入力できます。 “拘束コード” 分野.

サポートが適用される場合, 固定コードは、プロジェクトのグローバル軸に基づいています, 接続されているメンバーのローカル軸ではありません. これらの固定コードの詳細については, 上のブログ記事をご覧ください 固定コード.

サポートは両軸方向または 1 つの軸方向のみの動きを制限できます. XYZxyz 形式の 6 文字の方向コードは、サポートが制限する方向を指定します。 (バツ,そして,Z = GLOBAL X の並進 DOF,そして,Z軸とx,そして,z = GLOBAL X を中心とした回転 DOF,そして,Z軸).

平行移動と回転の各自由度について, 次のように方向を定義できます:

  • B = 両軸方向
  • P = 正の軸
  • N = 負の軸')

例えば: 「BNBBBB」’ = 両軸方向の動きを抑制, 負の方向でのみサポートされるグローバル Y 軸を除く.

和解

集落は、構造物のサポートの動きです. サポート/基礎が完全に圧縮されていない場合に発生する可能性があります, そして土はその周りに落ち着きます. 決済をモデル化するには, 「サポート」メニューをクリックします, 次に、右上の「決済」ボタンをクリックします. 決済は、そのノードでサポートが指定されているノードにのみ適用できます。. 決済の換算またはローテーションの金額は、フォームで指定できます。.
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沈下は、その位置でのたわみ荷重または固定たわみを定義する方法として使用できます. 例えば, 部材の中間スパンでサポートと沈下変位を適用すると、解析はその節点位置でその変位を適用します. 以下の例では, の積極的な決済 5 ビームを上向きにキャンバーするためにインチが追加されました:

構造解析ソフトウェアskycivでたわみ荷重または変位荷重を適用する方法

スプリングサポート

SkyCivは、任意の方向/回転でスプリングサポートを追加する機能を提供します. ユーザーはスプリングサポートで自由度を部分的に制限できます. これらの修正は、サポートおよびメンバーエンドの修正と同じように機能します, ただし、「R」を追加する代わりに’ ユーザーは自由度を「S」として定義します. だから例えば, 垂直スプリングサポートを追加したい場合, ユーザーは修正コードを追加します “FSFRRR” – 2番目の文字は、平行移動Yの自由度を示します。, だからそれを “S” Y方向に部分的に解放されることを意味します. 注意, RRRは、通常、ローテーションもリリースされるため、一般的な方法で入力されます。.
構造解析ソフトウェアのスプリングサポート

ユーザーが「S」を入力すると” 特定の方向に, 別の入力が表示され、その特定の方向の剛性を入力するようにユーザーに促します. 例えば. ユーザーが垂直ばねを入力した場合 (上記の例のように) の入力 Y剛性 現れる. 剛性入力は次のように入力されます 力/距離 (キップ/フィート, kN / m, 等..) これは基本的に、ばねを所定の距離だけ圧縮するのに必要な力を表します。 (足, メーター).

ばね剛性 (通常は次のように示されます k) c計算される いくつかの異なる方法で (フックの法則に基づく (F /変位), または材料EA / Lに基づく) またはスプリングサポートのメーカーから供給できます.

表面スプリングサポート

SkyCiv にはマット基礎用のスプリングが強力に統合されています. これは、モデルに土壌の弾性剛性をバネのサポートとして含めるのに役立ちます。. この土壌の性質は (路床反力の係数) 現場の地質工学的レポートから取得されます.

SkyCiv S3D でサーフェス スプリング サポートを定義するには, 最初, サポートが定義されるレベルですべてのプレートを選択する必要があります.

その後, サポートボタンに移動してオプションを選択します “表面スプリングサポートを追加する”.

プロンプトウィンドウが表示された場合, を定義する “路床反力の係数” (体積に対する力の単位), SkyCiv がノード スプリングに変換するもの.

そして最後に, ソフトウェアは、メッシュ プレートの各ノードに同等の剛性を持つスプリング サポートを作成します。.

傾斜したサポート

X-Z平面と平行でないサポートがある場合, 傾斜したサポートを追加できます. これらのサポートは完全に固定または固定されていません, しかし、 “ローラー” 回転面内を自由に移動できるサポート. 傾斜したサポートでの反応結果は、サポートの回転に直交します. 図のように傾斜したサポートボタンをクリックする前に、ノードを選択する必要があります.

傾斜したサポートをモデル化するには, に行く “サポート” メニュー, 次に、傾斜したサポートボタンをクリックします. 傾斜ローラーサポートポップアップが表示されます, 必要なデータを入力してください.

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ラインサポート

境界条件を追加する前にプレートにメッシュを作成する必要があるため、メッシュが何度も変更される場合は非常に不便です。. この問題はラインサポートで克服されます, これらを使用すると、メッシュ作成に依存せず、モデル化した直後にプレートに境界条件を追加できます。, したがって、プレートのメッシュを解除して再メッシュすると、, 境界条件は維持されます.

プレートの端にラインサポートを追加する場合, 次の手順に従ってください:

  1. 左側のパネルのサポート ビューに移動します。
  2. 選択する “ライン” サポートの種類としては (ドロップダウンまたはアイコンを使用して)
  3. プレートのエッジを定義するノードの ID を入力します。
  4. 各自由度が固定の場合に設定する6文字の拘束コードを定義します (F), 解放された (R) または春 (S)
  5. 適用を押してください

SkyCiv S3D でプレートにライン サポートを適用する

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