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SkyCiv構造3D

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操作

構造の抑制とシフト繰り返し, 構造の抑制とシフト繰り返し, 構造の抑制とシフト繰り返し, 構造の抑制とシフト繰り返し

構造の抑制とシフト繰り返し (構造の抑制とシフト繰り返し)

構造の抑制とシフト繰り返し (構造の抑制とシフト繰り返し) 構造の抑制とシフト繰り返し. 構造の抑制とシフト繰り返し (例えば. 構造の抑制とシフト繰り返し) 構造の抑制とシフト繰り返し (例えば. 構造の抑制とシフト繰り返し).

例: 構造の抑制とシフト繰り返し

この例では, 構造の抑制とシフト繰り返し 3 構造の抑制とシフト繰り返し. 構造の抑制とシフト繰り返し:

スプレッドフーチングを設計する方法 1
繰り返したいメンバーを選択してください. 繰り返したいメンバーを選択してください. 繰り返したいメンバーを選択してください, 繰り返したいメンバーを選択してください.

スプレッドフーチングを設計する方法 2

繰り返したいメンバーを選択してください 高度な 繰り返したいメンバーを選択してください, 繰り返したいメンバーを選択してください 操作 繰り返したいメンバーを選択してください 構造の抑制とシフト繰り返し オプション. 繰り返したいメンバーを選択してください, NS + D:

スプレッドフーチングを設計する方法 3
繰り返したいメンバーを選択してください. この例では, 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です. 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です 2 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です, 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です 3 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です, 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です (絶対の) 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です.

3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です.

スプレッドフーチングを設計する方法 4
3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です. ご覧のように, 2 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です, 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です 3 メートル. 3メートル離れた2つの追加ポータルフレームが必要です. 注意, とともに ノードとメンバーを接続する オンに切り替えられ、サポート ノードが選択されています, これらの最下位ノードをメンバーと接続します, 削除されてここには表示されていません:

スプレッドフーチングを設計する方法 5

これらの補足オプションのいずれかをオフのままにすると、, 手動でノードを接続したり、後からサポートを追加したりできます.

ミラー構造

ミラー操作により、次のことが可能になります。 構造の一部または全体. に示されているのと同じ例を使用してみましょう。 構造の抑制とシフト繰り返し セクション. まず、ミラーリングしたい構造の部分を選択します。, そして選択する 編集する > 操作 > 構造の抑制とシフト繰り返し:

スプレッドフーチングを設計する方法 6

次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます:

  • 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます. 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます, 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます? この例では, 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます.
  • 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます, 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます 0 メートル. 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます, 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます.

スプレッドフーチングを設計する方法 7

ヒント: 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます, 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます (NS + と) 次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます.

次のポップアップは、次の2つの必要な入力とともに表示されます, モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます (モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます)

スプレッドフーチングを設計する方法 8

モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます

モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます, モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます. モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます, モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます, モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます. モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます (モデルをx = 0m軸を中心に同じように反転させます):

スプレッドフーチングを設計する方法 9

z軸に沿ってのみノードをシフトしたい, z軸に沿ってのみノードをシフトしたい (z軸に沿ってのみノードをシフトしたい):

スプレッドフーチングを設計する方法 11

z軸に沿ってのみノードをシフトしたい:

スプレッドフーチングを設計する方法 12

 

z軸に沿ってのみノードをシフトしたい

z軸に沿ってのみノードをシフトしたい, プレート, 負荷, z軸に沿ってのみノードをシフトしたい. z軸に沿ってのみノードをシフトしたい, z軸に沿ってのみノードをシフトしたい. SkyCivは、抑制されたメンバーに接続または関連付けられた要素を自動的に処理します. 例えば, SkyCivは、抑制されたメンバーに接続または関連付けられた要素を自動的に処理します, SkyCivは、抑制されたメンバーに接続または関連付けられた要素を自動的に処理します, SkyCivは、抑制されたメンバーに接続または関連付けられた要素を自動的に処理します.

z軸に沿ってのみノードをシフトしたい:

1. z軸に沿ってのみノードをシフトしたい – z軸に沿ってのみノードをシフトしたい

2. 編集する – z軸に沿ってのみノードをシフトしたい – SkyCivは、抑制されたメンバーに接続または関連付けられた要素を自動的に処理します. これにより、構造内で抑制されたすべての要素をすばやく簡単に参照できます。:

3. z軸に沿ってのみノードをシフトしたい:

重心

構造物の重量と重心を取得する

ユーザーは、構造物の各部分の総重量と重心を自動的に計算できます。. This is easily done via ツール – 重心. これにより、構造に関する次の情報が得られます。 (または、モデルの一部だけを選択したい場合はその一部を選択します。). 選択した部材の材料密度と総重量が考慮され、総重量と重心の位置が表示されます。:

重心点をプロットすることもできます, または、この場所にノードを追加します. By ticking on the Connect CoG node with rigid links チェックボックス, Center of Gravity ノードを構造に自動的に接続することもできます. This is particularly helpful when attempting to connect an equipment’s centre of gravity to a structure or if you want to know a structure’s center of gravity to attach a crane or support to.

例えば, この構造の梁を選択し、それらの梁のすべてのノードを剛体リンクを介して CoG ノードに接続します。:

 

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