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メンバーエンド固定具 (接続性)

メンバー固定の意味と Structural 3D での識別方法

メンバー エンド フィクティは、メンバーが相互に、またはエンド ノードにどのように接続されるかを制御し、固定などの条件を含みます。, 固定, またはスプリング接続.

このメンバー設定は、メンバーの端がその終了ノードにどのように接続するかを制御します, したがって、メンバー同士がどのようにつながるか. 固定性コードとは、 6 を指定する文字コード 6 平行移動と回転の自由度.

メンバーエンドの固定性コードは「F」を受け入れます’ (修繕) そして「R」’ (リリース済み) 値. このコードは、各メンバーのエンド ノードへのメンバー エンドの接続を参照します。 6 次の順序で自由度:

  • ローカル x 軸の移動
  • ローカル y 軸の移動
  • ローカル Z 軸移動
  • ローカル X 軸の回転
  • ローカル y 軸回転
  • ローカル Z 軸回転

注意: メンバー側の固定事項は、メンバーの ローカル軸システム グローバル軸システムではなく.

例えば, 2 つのメンバー間の完全に固定された接続 (つまり. 力やモーメントはあるメンバーから次のメンバーに伝達されます。) 「FFFFFF」と表記​​されます’ 一方、ヒンジ接続, y または z 方向のモーメントを伝達できません, 「FFFFRR」としてコード化されます. フレーム’ そして「トラス」’ ボタンは、解析で一般的に使用される事前設定された終端固定条件です。:

フレーム メンバーは完全に固定されています, 固定コード「FFFFFF」で指定された剛接続.

トラス メンバーにはコード「FFFFRR」で示されるヒンジ接続があります.

カスタム値を指定するには, 確実に カスタム ボタンが選択されています. これにより、終点固定フィールドを編集できるようになります。.

モデル空間を見ながらメンバーの端の固定性を判断する方法

メンバーと一緒にモデルをするとき, メンバーを知るのに便利です’ 各メンバーを個別にクリックすることなく固定性を終了します. デフォルトでは, メンバーがモデル化されると、完全に修正されます, または フレーム, 端部固定具 (FFFFFF). メンバーはノード間の 1 本の線のように見えます:

修正 1

いずれかの自由度を解放したとき, メンバーの端近くに小さな点が表示されます (以下の赤丸で囲った部分のように). 例えば, ピン留めされたメンバー向け, または トラス, 端部固定具 (FFFRRR), メンバーはこんな感じになります:

修正 2

詳しい説明

メンバーの固定情報の詳細については、, SkyCiv に技術記事があります (ビデオを含む) 私たちのブログで, に焦点を当てる メンバーの固定性をモデル化する方法:



例: ピン接続またはヒンジをモデル化する方法

この例では, 単純なピン接続を作成します, ヒンジなどの. まずは作成から始めましょう 3 ノードとノードの結合 2 会員. この例のノードでは, 2 ヒンジになります.

メンバーを選択 1 設定用のメニューを表示します. クリック “カスタム” 固定値を編集できるオプション. ヒンジをノードに配置したい 2, メンバーにとってどれ 1 それは “Node B” メンバーの終わり. これは、編集する必要があることを意味します “ノードBの固定性”. ヒンジをローカル Z 軸を中心に回転できるようにしたいので、, Z回転固定性を設定します (6番目の文字コード) FからRまで.

メンバーを選択 2 メニューを表示するには. クリック “カスタム” ボタン. ノードに注意してください 2 それは “ノードA” このメンバーの終わり. これは、を変更する必要があることを意味します “ノードAの修正”. 従来通り, ローカル Z 回転固定値を F から R に変更します。.

ローカル Z 軸を中心に回転するヒンジが完成しました. 回転リリースのあるメンバーの端にドットが表示されることに注目してください。.

詳しくは

詳細については, SkyCivにはさらに詳しい説明があります ヒンジをモデル化する方法, 構造解析ソフトを使って.

ビデオ: 自由度と固定性コードの説明

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