モーメント記号の規則
加えられた荷重, 変位, 正の軸方向に沿って、またはその周りで作用する場合、反応は正です。. ローテーション用 (瞬間のように) 正の方向は右手の法則に関するものです:
荷重を定義するために使用される軸に注意してください. デフォルトでは, 負荷はに沿っています グローバル軸 ただし、分散荷重は、 ローカルメンバー軸. 同様に, プレート圧力を定義できます グローバルまたはローカル プレートに. また, メンバーとプレートのローカル軸は、から表示および切り替えることができることに注意してください。 可視性の設定.
メンバーアクション
上の図では:
- P =軸力
- T =ねじり力 (つまり. メンバーのx軸に関するモーメント)
- Vy =メンバーのy軸のせん断力
- Vz =メンバーのz軸のせん断力
- My =メンバーのy軸の曲げモーメント
- Mz =メンバーのz軸の曲げモーメント
上の図は次のように要約できます:
- 正の軸力 (P): 圧縮
- ポジティブな瞬間 (M): 部材の正極側の圧縮
- 正のせん断 (V ): メンバーのノードAは、ノードBに対して正の軸に移動します。.
- 正のねじれ (T): ノードBは、ノードAの端から見て時計回りに回転します。. または、メンバーのノードAは、ノードBの端から見て反時計回りに回転します。. どちらのインスタンスも右手の法則に準拠しています.
注意: に設定があります 設定 呼ばれる “逆BMDサイン” これにより、曲げモーメント図の符号の規則が逆になり、最もよく知っている規則に適合します。. これは、上部のツールバーに移動してから見つけることができます 設定 > 見る > 逆BMDサイン.
簡単な例
デフォルトでは, 2点荷重を使用した単純な下向きの分布荷重は、次の曲げモーメント図を表示します。:
「逆BMDサイン’ 設定がオンになっています, まったく同じモデルでは、次の曲げモーメント図が生成されます:
プレートアクション
SkyCiv は、主な 2 方向の曲げ解析に有限要素プレートを使用します。. プレートのアクションを次の図に示します。.