Blokken zijn herbruikbare tekencomponenten – een benoemde verzameling geometrie die meerdere keren als lichtgewicht exemplaren op het canvas kan worden geplaatst. Als u de blokdefinitie bewerkt, worden alle geplaatste instanties automatisch bijgewerkt.
Gebruik de Blokreferentie paneel (rechter accordeon) creëren, invoegen, Bewerk, en beheer blokken.
Concepten
Blokdefinitie – De sjabloon waarin de geometrie en een benoemd bestand worden opgeslagen basispunt (oorsprong). Als u de definitie wijzigt, wordt elke instantie bijgewerkt die op het canvas is geplaatst.
Blokkeerinstantie – Een lichtgewicht verwijzing naar een blokdefinitie die op een specifieke positie is geplaatst, met een onafhankelijke schaal en rotatie. Instanties delen dezelfde geometriegegevens – ze dupliceren het niet.
Basispunt – De lokale oorsprong van het blok. Wanneer u een instance, het basispunt wordt uitgelijnd met de positie waarop u hebt geklikt op het canvas.
Blokreferentiepaneel
De Blokreferentie accordeon in de rechterzijbalk bevat alle blokbedieningen. Klik op de accordeonkop om deze uit te vouwen. De koptekst toont tussen haakjes het aantal gedefinieerde blokken.
Paneelbedieningen
Controle
Beschrijving
Bloknaam
Tekstveld voor het benoemen van een nieuwe blokdefinitie. Dubbele namen worden automatisch verhoogd (Blok, Blok1, Blok2…).
Basispunt
X,Y-coördinaatveld voor de blokoorsprong. Typ coördinaten (bijv. 100, 50) of gebruik Kies om op een punt op het canvas te klikken.
Kies
Activeert een draadkruiscursor. Klik ergens op het canvas om de basispuntcoördinaten in te stellen.
Creëren / Toevoegen
Toont Creëren wanneer geometrie is geselecteerd (maakt een nieuw blok aan). Toont Toevoegen wanneer een blok in de lijst is geselecteerd (plaatst een nieuw exemplaar).
Selecteer Alle exemplaren
Selecteert elke canvasinstantie van de momenteel gemarkeerde blokdefinitie.
Bewerk
Gaat naar de bewerkingsmodus voor een enkele geselecteerde blokinstantie. Alleen beschikbaar als precies één exemplaar is geselecteerd.
Update
Slaat wijzigingen die zijn aangebracht tijdens de bewerkingsmodus op in de blokdefinitie, alle exemplaren bijwerken.
annuleren
Negeert alle wijzigingen die tijdens de bewerkingsmodus zijn aangebracht en herstelt de oorspronkelijke blokdefinitie.
Ontploffen
Converteert geselecteerde blokinstanties terug naar individuele canvasobjecten op hun wereldposities.
Verwijderen
Verwijdert de geselecteerde blokdefinitie (en al zijn exemplaren) of verwijdert geselecteerde exemplaren van het canvas.
De blokkenlijst onder de besturingselementen toont alle gedefinieerde blokken met hun exemplaaraantal (bijv. Kolomdetail | 4 exemplaren). Klik op een rij om die blokdefinitie te selecteren.
Maak een blok
Blokreferentie maken
Converteer geselecteerde geometrie naar een benoemde, herbruikbaar blok
Snelkoppeling Klik met de rechtermuisknop → Blokreferentie maken
Selecteer een willekeurige geometrie op het canvas, Gebruik vervolgens het blokreferentiepaneel of het contextmenu met de rechtermuisknop om de selectie om te zetten in een herbruikbaar blok. De originele geometrie wordt van het canvas verwijderd en vervangen door een blokinstantie op dezelfde locatie.
Screenshot
[__INSERT_IMAGE__]
Stap voor stap
1Selecteer de geometrie die u in een blok wilt groeperen (lijnen, bogen, tekst, dimensies, luiken, enz.).
2Open de Blokreferentie accordeon en typ een naam in het Bloknaam veld-.
3Stel de Basispunt: typ X,Y-coördinaten rechtstreeks, of klik op Kies en klik op een punt op het canvas (bijv. de hoek of het middelpunt van de geometrie).
4Klik Creëren. De blokdefinitie wordt aan de lijst toegevoegd en één exemplaar wordt op het canvas geplaatst.
💡
De volgende pop-up wordt dan weergegeven met de twee volgende vereiste invoer:: U kunt ook met de rechtermuisknop op een selectie klikken en kiezen Blokreferentie maken – het gebruikt dezelfde stroom en vult automatisch een standaardnaam in als het veld Bloknaam leeg is.
Blokkeerinstanties invoegen
Blokkeerinstantie plaatsen
Plaats een of meer exemplaren van een blok op het canvas
Zodra een blok is gedefinieerd, u kunt zoveel exemplaren plaatsen als nodig is. Elke instantie is onafhankelijk – het heeft zijn eigen positie, rotatie, en schaal – maar deelt dezelfde onderliggende geometrie met alle andere instanties van dat blok.
Screenshot
[__INSERT_IMAGE__]
Stap voor stap
1In het blokreferentiepaneel, klik op de bloknaam in de lijst om deze te selecteren.
2Klik Toevoegen. De cursor gaat naar de plaatsingsmodus.
3Klik op het canvas om een exemplaar te plaatsen. Het basispunt van het blok wordt uitgelijnd met de aangeklikte positie.
4Blijf klikken om meer exemplaren te plaatsen. druk op Esc of klik op Toevoegen nogmaals om de plaatsingsmodus te verlaten.
💡
De volgende pop-up wordt dan weergegeven met de twee volgende vereiste invoer:: Actieve snap-instellingen zijn van toepassing tijdens plaatsing – eindpunt gebruiken, middelpunt, of rastersnaps om instanties nauwkeurig te positioneren ten opzichte van andere geometrie.
Bewerk een blok
Blok bewerken
Wijzig de blokgeometrie – wijzigingen worden automatisch doorgevoerd naar alle instanties
Contextmenu Klik met de rechtermuisknop → Blok bewerken
Met de blokbewerkingsmodus kunt u de geometrie binnen een blokdefinitie wijzigen. Terwijl u zich in de bewerkingsmodus bevindt, de inhoud van het blok wordt weergegeven als bewerkbare canvasobjecten. Alle geometriegereedschappen (lijn, boog, tekst, dimensie, enz.) kan worden gebruikt om de inhoud van het blok toe te voegen of te wijzigen. Door de wijzigingen op te slaan, wordt elk exemplaar van dat blok op het canvas bijgewerkt.
Screenshot
[__INSERT_IMAGE__]
Bewerkingsmodus openen
1Klik op een enkele blokinstantie op het canvas om deze te selecteren.
2Klik Bewerk in het blokreferentiepaneel, of klik met de rechtermuisknop en kies Blok bewerken.
3De geometrie van het blok verschijnt als bewerkbare items. Een grensaccentuering toont de blokgrens.
4Teken een nieuwe geometrie of wijzig bestaande items binnen het blok. U kunt het basispunt ook bijwerken met Kies.
5Klik Update om op te slaan en de bewerkingsmodus te verlaten – alle exemplaren weerspiegelen de wijzigingen onmiddellijk. Klik annuleren om wijzigingen te negeren en af te sluiten.
✅
Bijwerken versus annuleren:Update slaat de nieuwe geometrie op in de blokdefinitie en vernieuwt alle exemplaren. annuleren herstelt de oorspronkelijke definitie – elke geometrie die tijdens de bewerkingsmodus is getekend, wordt genegeerd.
⚠️
Notitie: Ongedaan maken en Opnieuw zijn uitgeschakeld in de blokbewerkingsmodus. Verlaat eerst de bewerkingsmodus (via Update of annuleren) voordat u Ongedaan maken/Opnieuw gebruikt.
Laat een blok exploderen
Ontploffen blok
Converteer blokinstanties terug naar individuele bewerkbare objecten
Ontploffen converteert een of meer geselecteerde blokinstanties naar hun samenstellende geometrie. De geometrie wordt op de juiste wereld-ruimtepositie geplaatst (rekening houdend met de positie van de instantie, rotatie, en schaal). De blokdefinitie blijft in de bibliotheek – alleen de geselecteerde exemplaren worden beïnvloed.
Screenshot
[__INSERT_IMAGE__]
Stap voor stap
1Selecteer een of meer blokinstanties op het canvas.
2Klik Ontploffen in het blokreferentiepaneel.
3De instanties worden vervangen door individuele geometrieobjecten. Alle objecteigenschappen (lagen, kleuren) zijn bewaard gebleven.
⚠️
Notitie: Exploderen is destructief – de instantiekoppeling naar de blokdefinitie is verbroken. Als u later de blokdefinitie bewerkt, geëxplodeerde geometrie wordt niet bijgewerkt. Gebruik Ongedaan maken als je per ongeluk bent geëxplodeerd.
Eigenschappen van instantie blokkeren
Eigenschappen van instantie blokkeren
Pas de schaal per exemplaar aan, onafhankelijk van de blokdefinitie
Contextmenu Klik met de rechtermuisknop → Eigenschappen
Elke blokinstantie heeft een configureerbaar Schaal eigenschap die onafhankelijk is van de blokdefinitie en andere instanties. Open het eigenschappendialoogvenster door met de rechtermuisknop op een geselecteerd exemplaar te klikken en te kiezen Eigendommen.
Eigendommen
Eigendom
Beschrijving
Instellingen voor lateraal-torsieknik
Schaal
Uniforme schaalfactor voor dit exemplaar. 1.0 = 100%, 2.0 = 200%, 0.5 = 50%.
1.0
Dialoogknoppen
Update – Past de nieuwe schaal toe en sluit het dialoogvenster.
Sparen – Past de nieuwe schaal toe en houdt het dialoogvenster open voor verdere bewerkingen.
annuleren – Sluit het dialoogvenster zonder wijzigingen toe te passen.
💡
De volgende pop-up wordt dan weergegeven met de twee volgende vereiste invoer:: druk op Enter in het eigenschappendialoogvenster om toe te passen en te sluiten, of Esc annuleren – je hoeft niet naar de muis te reiken.
Sneltoetsen
Aan blokopdrachten is geen standaardsneltoets toegewezen, maar de Geselecteerd toevoegen als blok actie is beschikbaar in het paneel voor het aanpassen van snelkoppelingen (Help → Tabblad Snelkoppelingen) en kan aan elke toetscombinatie worden gekoppeld.
Actie
Standaard snelkoppeling
Opmerkingen
Geselecteerd toevoegen als blok
Geen (aanpasbaar)
Creëert een blok van de huidige selectie. Uitgeschakeld als er geen geometrie is geselecteerd of blokinstanties zijn geselecteerd.
Blokreferentie maken
Klik met de rechtermuisknop
Beschikbaar in het contextmenu wanneer u met de rechtermuisknop klikt bij geometrie (geen gevallen) is geselecteerd.
Blok bewerken
Klik met de rechtermuisknop
Beschikbaar in het contextmenu wanneer u met de rechtermuisknop klikt wanneer precies één blokinstantie is geselecteerd.
Verlaat de plaatsingsmodus / Bewerkingsmodus
Esc
Annuleert de plaatsing van blokinstanties zonder op te slaan.
Ondersteunde inhoud
De volgende objecttypen kunnen in een blokdefinitie worden opgenomen:
Niet ondersteund binnen blokken: Afbeeldingen, constructie lijnen, tafels, en geneste blokinstanties (blokken binnen blokken).
Tips & Opmerkingen
💡
Eén bewerking, veel gevallen: Bewerk de blokdefinitie één keer en elke instantie op het canvas wordt automatisch bijgewerkt – het is niet nodig om elk exemplaar handmatig te herzien.
💡
Unieke namen: Bloknamen moeten uniek zijn. Als u een naam invoert die al bestaat, er wordt automatisch een numeriek achtervoegsel toegevoegd (Blok, Blok1, Blok2…).
💡
Basispunt is belangrijk: Het basispunt is de “hendel” gebruikt voor plaatsing. Zet het op een betekenisvolle locatie – bijv. de linkerbenedenhoek van een detail, of het midden van een boutpatroon – om het inbrengen voorspelbaar te maken.
💡
Selecteer Alle exemplaren: Gebruik de Selecteer Alle exemplaren knop om elke instantie van een blok in één keer te selecteren – handig voor bulkbewegingen, laag verandert, of alle kopieën samen laten exploderen.
💡
Filterselectie: In de Filterselectie dialoog, in- of uitschakelen van de Blokken selectievakje om te bepalen of blokinstanties selecteerbaar zijn tijdens box- of klikselectie.
💡
Opgeslagen in het bestand: Blokdefinities en instanties worden opgeslagen met de canvas-JSON. Wanneer u een bestand deelt of opnieuw laadt, alle blokken en hun instanties zijn volledig hersteld.
Registreer je voor een gratis account en krijg toegang tot krachtige analyse + ontwerpsoftware:
✓ Krachtige analysesoftware ✓ Toegang tot 90+ Ontwerphulpmiddelen ✓ ASCE, ALS, IN, NBCC Load Generator ✓ Staal, Hout, Beton, SkyCiv kan een grote verscheidenheid aan materialen aan en hun materiaaleigenschappen kunnen worden uitgedrukt in imperiale en metrische eenheidssystemen