SkyCiv-documentatie

Uw gids voor SkyCiv-software - tutorials, handleidingen en technische artikelen

SkyCiv Section Builder

  1. Huis
  2. SkyCiv Section Builder
  3. Aangepaste vormen
  4. Taps toelopende secties

Taps toelopende secties

Toelopend toevoegen, niet-prismatisch of hurken in SkyCiv Structural 3D

Een niet-prismatisch element heeft een variërende dwarsdoorsnede over zijn lengte. Dit is in tegenstelling tot een prismatisch element dat een constante dwarsdoorsnede heeft over zijn lengte. Niet-prismatische leden worden gemodelleerd met behulp van meerdere prismatische leden. Deze omvatten zowel taps toelopende delen als consoles.

en begin met het invoeren van de coördinaten van uw knooppunten, gebruikers kunnen taps toelopende leden toevoegen via onze Section Builder om te worden uitgevoerd in de structurele analyse. In de oplosser, het lid is opgedeeld in kleinere waarden, met een geleidelijk traagheidsmoment en polygoonverschillen, zodat nauwkeurige analyse kan worden uitgevoerd op de leden. De gebruikersinterface van de software behoudt dit allemaal als een enkel lid voor gebruiksgemak en gemak. taps toelopende secties in S3D

 

Een taps toelopende straal toevoegen in S3D

Tapers en consoles werken alleen op single, standaard sjabloonvormen. Taps toelopende secties worden momenteel ondersteund in de volgende sectietypen::

  • ik straalt
  • Rechthoekig
  • Hol rechthoekig
  • T-balken

Begin met het openen van een van deze sjabloonvormen vanuit de SkyCiv Section Builder van binnenuit Structurele 3D:

niet-prismatische balken in software voor structurele analyse

Na het controleren op Niet-prismatisch van binnenuit taps toelopende delen tabblad, de opties voor taps toelopende balken worden aan de rechterkant weergegeven:

niet-prismatische balken in software-opties voor structurele analyse skyciv

Elke optie heeft handige tooltips om u door het proces te helpen, hieronder zijn echter de algemene beschikbare opties:

Prismatische ledenmaten

In de oplosser, het lid is opgedeeld in kleinere segmenten. U kunt kiezen op welke sectiehoogte u de analyse wilt baseren. De grijze vorm toont het taps toelopende gedeelte, terwijl de blauwe lijnen de sectiehoogten tonen die in de analyse zullen worden gebruikt, op basis van elke optie:

Prismatische ledenmaten

  • Maximaal neemt de grootste sectiehoogte als basis van de taper (minst conservatief);
  • Gemiddeld zal de gemiddelde sectiehoogte nemen;
  • Minimum neemt de kleinste sectiehoogte als basis van de taper (meest conservatieve)

Aantal prismatische segmenten

Dit is het aantal segmenten waarin het lid zal worden opgesplitst tijdens de analyse. We raden aan om minimaal 4 prismatische staafsegmenten voor nauwkeurige resultaten. Het nadeel van het gebruik van te veel segmenten is dat het langer kan duren voordat de oplosser ze automatisch verwerkt.

Diepte variatie

Dit is de belangrijkste invoer bij het regelen van de tapsheid van het lid. Dit definieert de begin- en eindvorm van de staafuiteinden. Hier is een voorbeeld waarbij we de diepte van de bovenstaande HSS taps toelopen van 250 mm begin tot 120 mm einde:

Dieptevariatie Prismatische segmenten

Het roze vierkant toont een schatting van de eindvorm. We kunnen zien in het bovenstaande voorbeeld:, we eindigden onderaan, dus de eindvorm wordt onderaan weergegeven. Zodra u de vorm heeft ingediend, dit kan worden bevestigd en gevisualiseerd door in te schakelen 3D Leden op de juiste zichtbaarheidsinstellingen en het bekijken van de straal. Dit toont het voorbeeld van hoe de variatie langs de onderkant van de balk is (volgens de bovenstaande invoer:) en dat de bovenkant van het lid plat blijft:

taps toelopende secties

Omgekeerd, door de versmalling zowel aan de boven- als onderkant in te stellen, je hebt het volgende gedrag:, waar de balk taps toeloopt van zowel de boven- als de onderkant:

taps toelopende secties

Een andere manier om dit in de software te visualiseren is door te klikken op Bekijk samenvatting:

Taps toelopende secties in S3D

Haunches

Als je twee vormen hebt, de eerste vorm is de hoofdvorm en de tweede vorm is altijd de console. Een console toevoegen, voeg twee vormen toe waarbij de eerste vorm de hoofdsectie is en de tweede vorm de taps toelopende console is die zich doorgaans onder de hoofdsectie bevindt. Wanneer dit is gedaan, “Type” veld wordt automatisch gewijzigd in “ophanging” liever dan “taps toelopen”

Taps toelopende secties in S3D, hurken

Er moet een console worden gebruikt op de SECONDE van slechts twee vormen, die zich meestal onder het hoofdgedeelte bevindt, zoals zo:

hoe een console te modelleren in structurele engineeringsoftware

 

Was dit artikel nuttig voor jou?
Ja Nee

Hoe kunnen we helpen?

Ga naar boven