Τεκμηρίωση SkyCiv

Ο οδηγός σας για το λογισμικό SkyCiv - μαθήματα, οδηγοί και τεχνικά άρθρα

Οικοδόμος ενότητας SkyCiv

  1. Σπίτι
  2. Οικοδόμος ενότητας SkyCiv
  3. Προσαρμοσμένα σχήματα
  4. Κωνικά τμήματα

Κωνικά τμήματα

Προσθήκη κωνικού, μη πρισματικά ή κοτσάνια στο SkyCiv Structural 3D

Ένα μη πρισματικό μέλος έχει ποικίλη διατομή κατά το μήκος του. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με ένα πρισματικό μέλος που έχει σταθερή διατομή κατά το μήκος του. Τα μη πρισματικά μέλη μοντελοποιούνται χρησιμοποιώντας πολλαπλά πρισματικά μέλη. Αυτά περιλαμβάνουν τόσο ταπεράκια όσο και τα κούνια.

Σε Δομικό 3D, Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν κωνικά μέλη μέσω του Section Builder για εκτέλεση στη δομική ανάλυση. Στον λύτη, το μέλος χωρίζεται σε μικρότερες τιμές, με βαθμιαία ροπή αδράνειας και πολυγωνικές διαφορές, ώστε να μπορεί να γίνει ακριβής ανάλυση στα μέλη. Η διεπαφή χρήστη του λογισμικού διατηρεί όλα αυτά ως ένα ενιαίο μέλος για ευκολία στη χρήση και ευκολία. κωνικές τομές σε S3D

 

Προσθήκη κωνικής δέσμης σε S3D

Τα τάπερ και οι κούνιες θα λειτουργούν μόνο μεμονωμένα, τυπικά σχήματα προτύπων. Οι κωνικές ενότητες υποστηρίζονται επί του παρόντος στους ακόλουθους τύπους ενοτήτων:

  • I Δοκάρια
  • Ορθογώνιος
  • Κοίλο ορθογώνιο
  • Τ Δοκάρια

Ξεκινήστε ανοίγοντας ένα από αυτά τα σχήματα προτύπου μέσα από το Οικοδόμος ενότητας SkyCiv από μέσα Δομικά 3D:

μη πρισματικές δοκοί σε λογισμικό δομικής ανάλυσης

Μετά τον έλεγχο Μη πρισματικό από μέσα στο Ταπεράκια αυτί, οι επιλογές για κωνικές δοκούς θα εμφανιστούν στα δεξιά:

μη πρισματικές δοκοί σε επιλογές λογισμικού δομικής ανάλυσης skyciv

Κάθε επιλογή έχει χρήσιμες συμβουλές εργαλείων που θα σας καθοδηγήσουν στη διαδικασία, Ωστόσο, παρακάτω είναι οι γενικές διαθέσιμες επιλογές:

Πρισματικά μεγέθη μελών

Στον λύτη, το μέλος χωρίζεται σε μικρότερα τμήματα. Μπορείτε να επιλέξετε σε ποιο ύψος τμήματος θα βασιστεί η ανάλυση. Το γκρι σχήμα δείχνει το κωνικό τμήμα, ενώ οι μπλε γραμμές δείχνουν τα ύψη των τομών που θα χρησιμοποιηθούν στην ανάλυση, με βάση κάθε επιλογή:

Πρισματικά μεγέθη μελών

  • Η συμβολή του σκυροδέματος στη διατμητική ικανότητα υπολογίζεται όπως φαίνεται στην εξίσωση θα πάρει το μεγαλύτερο ύψος τμήματος ως βάση του κωνικού (το λιγότερο συντηρητικό);
  • Μέση τιμή θα πάρει το μέσο ύψος του τμήματος;
  • Δύναμη λόγω σκυροδέματος θα πάρει το μικρότερο ύψος τμήματος ως βάση του κωνικού (πιο συντηρητικό)

Αριθμός πρισματικών τμημάτων

Αυτός είναι ο αριθμός των τμημάτων στα οποία θα χωριστεί το μέλος κατά την ανάλυση. Συνιστούμε να χρησιμοποιείτε τουλάχιστον 4 πρισματικά τμήματα μελών για ακριβή αποτελέσματα. Το μειονέκτημα της χρήσης πάρα πολλών τμημάτων είναι ότι μπορεί να χρειαστεί περισσότερος χρόνος από τον λύτη για να τα επεξεργαστεί αυτόματα.

Παραλλαγή βάθους

Αυτή είναι η κύρια είσοδος κατά τον έλεγχο της κωνικότητας του μέλους. Αυτό ορίζει το σχήμα αρχής και τέλους των άκρων του μέλους. Ακολουθεί ένα παράδειγμα όπου μειώνουμε το βάθος του παραπάνω HSS από 250 mm αρχή σε 120 mm τέλος:

Διακύμανση βάθους Πρισματικά τμήματα

Το ροζ τετράγωνο δείχνει μια εκτίμηση του ακραίου σχήματος. Μπορούμε να δούμε στο παραπάνω παράδειγμα, τελειώσαμε στο κάτω μέρος, ώστε το σχήμα του άκρου να εμφανίζεται στο κάτω μέρος. Μόλις υποβάλετε το σχήμα, Αυτό μπορεί να επιβεβαιωθεί και να απεικονιστεί με εναλλαγή 3D Μέλη στις σωστές ρυθμίσεις ορατότητας και προβολή της δέσμης. Αυτό δείχνει το παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η διακύμανση είναι κατά μήκος του πυθμένα της δοκού (σύμφωνα με την παραπάνω είσοδο) και ότι η κορυφή του μέλους παραμένει επίπεδη:

κωνικά τμήματα

Αντίστροφως, ρυθμίζοντας το κωνικό να είναι τόσο πάνω όσο και κάτω, έχετε την εξής συμπεριφορά, όπου η δοκός στενεύει τόσο από πάνω όσο και από κάτω:

κωνικά τμήματα

Ένας άλλος τρόπος για να το οπτικοποιήσετε αυτό στο λογισμικό είναι κάνοντας κλικ Προβολή περίληψης:

Κωνικές τομές σε S3D

Haunches

Αν έχετε δύο σχήματα, το πρώτο σχήμα είναι το κύριο και το δεύτερο σχήμα είναι πάντα η λαβή. Για να προσθέσετε ένα haunch, προσθέστε δύο σχήματα όπου το πρώτο σχήμα είναι το κύριο τμήμα και το δεύτερο σχήμα είναι η κωνική λαβή που είναι συνήθως κάτω από το κύριο τμήμα. Όταν γίνει αυτό το “Τύπος” το πεδίο θα αλλάξει αυτόματα σε “Ισχίο” προκειμένου “Κωνοειδής”

Κωνικές τομές σε S3D, κουνιά

Στο ΔΕΥΤΕΡΟΣ μόνο δύο σχημάτων, που είναι συνήθως κάτω από το κύριο τμήμα, όπως έτσι:

πώς να μοντελοποιήσετε ένα haunch σε λογισμικό δομικής μηχανικής

 

Σας βοήθησε αυτό το άρθρο?
Ναί Οχι

Πώς μπορούμε να βοηθήσουμε?

Μεταβείτε στην κορυφή