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Décalage des membres et des points d'insertion

Comment compenser, traduire ou ajouter des points d'insertion à un membre dans SkyCiv Structural 3D

Les décalages de membre sont de petits déplacements vers la position d'un membre vers un emplacement plus proche de sa représentation dans le monde réel.

Par défaut, Le logiciel S3D de SkyCiv rejoint les membres nœud à nœud. La ligne unidimensionnelle représentant chaque membre entre leurs nœuds d'extrémité est située au centre de gravité de la section.

Esthétiquement, ce comportement par défaut crée un chevauchement de certains membres qui, de manière réaliste, ne pourrait pas se produire. Aussi, de petits moments ou forces peuvent être présents dans les structures du monde réel en raison du fait que les éléments adjacents ne sont pas réellement joints au centre de gravité. Les décalages de membres sont donc utilisés pour résoudre ces problèmes.

Axe décalé

Les décalages de membre sont définis par une entrée à trois chaînes représentant la distance de décalage dans chaque direction d'axe: [X, Y, Axe z]. Cela spécifie que les membres sont décalés d'une valeur spécifiée de millimètres (pouces si vous utilisez l'impérial) dans la direction de l'axe local désigné. Le axe local doit être utilisé pour la commande de décalage en raison de la confusion qui peut survenir dans un espace tridimensionnel lorsque deux éléments sont sur deux plans totalement différents. Par exemple, si un élément est sur une diagonale par rapport à l'axe global, le compenser via des mesures globales serait difficile et prendrait du temps.

L'axe local des membres peut être affiché sur la vue filaire en accédant aux paramètres de visibilité et en les activant comme indiqué ci-dessous:

 

Les lignes colorées sur chaque membre représentent l'axe local au membre. Le vert indique la direction de l'axe Y local; le rouge indique la direction de l'axe X local; et le bleu indique la direction de l'axe Z local.

Compensation d'un membre

Un membre peut être décalé en cliquant sur le membre et en saisissant la valeur du décalage dans la section d'axe correspondante de l'élément suivant [X, Y, Axe z], défini à l'origine comme [0,0,0] en raison de l'absence de décalage initial. L'utilisation d'un nombre négatif décalera le membre dans le sens négatif en tant qu'axe local.

Pour accéder aux options de décalage, assurez-vous d'avoir activé “Avancée” passer en position marche.

 

L'exemple ci-dessous montre un cadre sans aucun décalage de membre. Notez que les décalages vers un membre peuvent être effectués à une seule extrémité ou aux deux extrémités, comme indiqué dans la vue de la feuille de données de la structure.

 

Vous pouvez voir ci-dessus que les coins des éléments du cadre se chevauchent et que la panne se trouve dans le chevron du cadre plutôt que sur le dessus..

Ci-dessous, le même cadre mais avec l'utilisation de décalages de membres:

 

Vous pouvez voir ci-dessus que les chevrons reposent maintenant sur les colonnes au lieu d'être à l'intérieur de celles-ci et de la même manière avec les pannes sur les chevrons.

Ci-dessous, le même cadre mais dans la vue du cadre filaire:

Bien que les membres ne semblent pas connectés dans la vue câblée, il sera toujours modélisé comme un cadre complet avec des connexions rigides, qui sont discutés dans la section suivante.

Comment fonctionnent les compensations?

Les décalages créeront “espace” entre un membre et son nœud, mais toujours connecté au nœud. Il est relié par un invisible Lien rigide. Un lien rigide est un lien rigide imaginaire qui relie le nœud à l'emplacement de décalage de l'élément, tels qu'ils traduisent parfaitement les charges, déviation et rotations l'une par rapport à l'autre.

Étant donné que les membres ne sont plus connectés à leurs points médians, ce lien rigide créera un petit bras de moment et affectera donc les efforts internes de la barre. Il peut créer des forces de moment de torsion ou de flexion supplémentaires dans l'élément. La plupart du temps, ces valeurs sont assez minimes et peuvent souvent être considérées comme négligeables.

En savoir plus sur les liens rigides et leur comportement dans le Membre Documentation.

Remarque lors de l'utilisation des décalages

Il est important d'être prudent lors de l'utilisation de décalages et de liens rigides pour s'assurer que les membres sont toujours connectés correctement.. Par exemple, si vous attachez un lien rigide à un support FFFRRR (la traduction fixe est dans toutes les directions – libre de tourner dans toutes les directions), vous pourriez vous attendre à ce que ce membre soit toujours pris en charge dans le X,Y,tourner autour de son propre axe Z. Par contre, la liaison rigide est techniquement libre de tourner et les forces peuvent ne pas être transférées comme prévu:

Image WhatsApp 2019-05-17 à 11.41.37 UN M

(Remarque: Dans ce cas, une configuration correcte peut être un support entièrement fixe, puis FFFRRR à l'extrémité de l'élément pour empêcher l'élément rigide de tourner.)

Points d'insertion

Les points d'insertion sont un moyen courant de contrôler le positionnement de la connexion à un membre. Par défaut, le membre sera connecté à d'autres éléments via son centroïde. Avec points d'insertion, vous pouvez déplacer ceci vers d'autres points clés de la section. Les points d'insertion sont construits sur la même fonctionnalité que les décalages pour équilibrer la précision du logiciel avec une expérience utilisateur propre et facile.

Les points d'insertion sont faciles à contrôler à l'aide des décalages de membre:

Les points d'insertion peuvent être définis par les éléments suivants:

  • Première entrée – Chiffre seulement
  • Deuxième entrée – Haut, bas, cisaillement ou centre
  • Troisième entrée – droite, la gauche, cisaillement ou centre
  • Quatrième entrée – (Optionnel) En ajoutant un 4ème argument comme “visual”, le solveur ignorera les décalages dans l'analyse, et les utiliser uniquement dans les graphiques.

En combinant ces options, les utilisateurs peuvent déplacer leurs points d'insertion là où ils en ont besoin sur le membre:

points d'insertion dans le logiciel d'analyse structurelle

Quelques points d'insertion courants d'un faisceau – Remarque: les utilisateurs peuvent mélanger et assortir les différentes entrées

Quelques exemples courants:

0,Haut,0 Point d'insertion au sommet de la poutre
0,Haut,droite Point d'insertion en haut à droite de la poutre
0,bas,la gauche,visuel Point d'insertion en bas à gauche de la poutre, 🙊 Linézolide (🙊 Linézolide)
0,de cisaillement,de cisaillement Point d'insertion au centre de cisaillement de la section
0,0,droite Point d'insertion au centre de gravité à droite de la poutre
0,.,r Point d'insertion en haut à droite de la poutre

Remarque: cisaillement Point d'insertion au centre de cisaillement de la section 0,0,droite Point d'insertion au centroïde droit de la poutre 0,t, cisaillement Point d'insertion au centre de cisaillement de la section 0,0,droite Point d'insertion au centroïde droit de la poutre 0,t. cisaillement Point d'insertion au centre de cisaillement de la section 0,0,droite Point d'insertion au centroïde droit de la poutre 0,t. “0,.,l” reviendrait à entrer “0, Haut, la gauche”

Les effets des points d'insertion

Voici quelques exemples des effets de différents points d'insertion. En incluant un point d'insertion, un élément rigide sera introduit aux extrémités de l'élément afin de décaler l'emplacement du centre de gravité. Donc dans l'exemple ci-dessous, nous avons trois points d'insertion possibles:

Les différents points d'insertion auront des effets différents sur la déflexion, réactions et diagrammes des moments fléchissants des éléments:

comparaison des points d'insertion

Points d'insertion (décalages) peut également exister le long d'un membre en saisissant un nombre comme première entrée, Voici 3 des exemples de tels:

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