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SkyCiv结构3D

  1. SkyCiv结构3D
  2. 后期处理
  3. S3D中的位移/偏转结果

S3D中的位移/偏转结果

显示结构每个成员的单成员位移值. 位移值显示在每个成员的开始和结束节点. 可以使用复选框打开和关闭距离和旋转位移值. 这些值被分成组件全局 X, 和, 和 Z 值 (或距离位移总和).

注意, 与其他显示选项一样, 显示的内容取决于左侧下拉菜单中选择的负载组合/包络. 可以拖动位移标签以提高清晰度. 您可以通过旋转或拖动结构来重置标签的位置.

例如, 打开位移结果, 线框将始终显示模型的位移形状. 您可以打开和关闭位移结果的任意组合,如图所示:

单击单个成员将允许您查看该成员的开始和结束位移值,同时隐藏所有其他成员. 重新显示其他剪力图, 重新单击左侧导航菜单上的剪切按钮.

缩放和动画偏转

It’s often helpful to scale or animate the deflection of your structure to review results or identify issues in your model. 例如, 在对结构的偏转进行动画处理时,识别断开的成员要容易得多:

为您的偏转设置动画, 只需滚动垂直滑块 (在屏幕的右侧) 上下. 或者干脆, 持有 “小号” 键并滚动鼠标 (S代表 规模).

L/挠度比结果

这个常用比率有助于为用户提供用于偏转限制的快速比率. It’s important to understand how the software calculates these values so the engineer can interpret the results correctly. 该结果通常表示为 L/xx. 如果值, xx, 低于某个标准 (例如 250) 它被认为不符合该标准. 进行更准确的分析和检查, SkyCiv 执行两个偏转/跨度计算:

跨度通过方法 1: 对于连续成员, 它假定沿成员的每个节点/连接都充当约束或支撑.
跨度通过方法 2: 对于连续成员, 无论沿成员的节点/连接如何,跨度都会占据成员的整个长度.

对于这两种方法, SkyCiv 计算分母 (xx 值) of this result by dividing the member’s length by the member’s 当地的 相对偏转.当地的 relative member deflection is the deflection from the line between the ends of the member’s deflected shape:

通过使用这两种方法, SkyCiv 可以识别并正确计算不同场景下的控制挠度比. 例如:

例 1: 会员 30 有克制 (通过连接的成员) 在中点, 所以跨度 1 比较合适,应该考虑:

例 2: 底部成员有连接的成员, 但不提供任何限制. 所以跨度 2 更适合和治理. 下图简单解释了跨度比的差异:

It’s important to consider both cases, 因为如果我们看一下传统的挠度跨度比 (只是在两个成员之间), 我们可能会错过整个桁架的整体偏转, 这在 跨度 2 C3.1.2.1-6.

详细的挠度比示例

在结构3D中, 我们通过确定垂直于位移构件轴的偏转来计算用户的偏转比, 并将其与构件的位移长度进行比较. 这是 局部相对挠度 如上节所定义.

图表上的绿线表示构件相对于位移的构件轴的偏转. 这就是 S3D 用来确定 d / L值. 我们可以使用这些值向后计算这个偏转比 (还使用 SkyCiv 中的单成员分析功能):

成员长度: 12.166米
相对位移: 179毫米

12166 / 179 = 67.96

因此挠度比为 1 / 67 (表示为 L/67).

注意: 软件将自动向下舍入到最接近的整数以进行保守.

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