Acelere sua modelagem com esses práticos controles de teclado/mouse, atalhos, e dicas
Atalhos do teclado
Here are just some of the keyboard shortcuts to make your data entry faster in SkyCiv Structural Analysis Software.
- Selecione os membros que você deseja repetir + S: Salve
- Selecione os membros que você deseja repetir + N: Novo
- Selecione os membros que você deseja repetir + COM: Desfazer
- Selecione os membros que você deseja repetir + Y: Refazer
- Selecione os membros que você deseja repetir + UMA: Selecionar tudo
- Selecione os membros que você deseja repetir + D: Suprimindo e mudando sua estrutura Repita (Duplicado)
- Selecione os membros que você deseja repetir + C: Suprimindo e mudando sua estrutura Repita (partes selecionadas da estrutura)
- Selecione os membros que você deseja repetir + Mudança + C: Copy asking for reference node (partes selecionadas da estrutura)
- Selecione os membros que você deseja repetir + V: Colar (parte da estrutura copiada)
- N: Nós
- M: Membros
- E: Seções
- O: Momentos
- P: Point Loads
- D: Cargas Distribuídas
- você: Apoia
- B: Botão "voltar / Formulário de saída
- Excluir: Excluir membros ou placas após serem selecionados.
- Esc: Cancelar a operação de processamento atual.
Se em algum momento, você gostaria de ver a lista de atalhos que oferecemos, vamos para Ajuda > Atalhos e dicas S3D como mostrado no canto superior direito da tela:
Aqui está um instantâneo dos atalhos e dicas que ajudam os usuários a agilizar seu processo de modelagem:
Controles do mouse
SkyCiv construiu uma gama de recursos que tornam o processo de modelagem extremamente rápido e fácil. Um desses grandes conjuntos de funções de clique do mouse, que uma vez costumava, pode permitir que os usuários criem um modelo com apenas alguns cliques.

Default Tool
The default tool, denoted by the cross-hair mouse icon, tem as seguintes características:
- Clique + Drag between nodes to create a member. Hold a number to create a member with that number’s section ID:
- Com Pratos menu open: Click between nodes to create a plate:
- Hold CTRL + Drag to multi-select:
- Rotating – Left click and drag to rotate your structure.
- Panning – Right-click and drag to pan. alternativamente, usar Shift + Clique esquerdo.
- Zoom – Role o mouse para frente/para trás para aumentar/diminuir o zoom do modelo.
- Selecione – Clique com o botão esquerdo em um membro/nó/placa/suporte/carregar.
- Seleção múltipla – Selecione os membros que você deseja repetir + Clique esquerdo.
- Criar membro – Nó inicial do clique esquerdo, arraste para o nó final, e solte no nó final.
- Clique em membro, simplesmente modele a seguinte conexão, ou qualquer outro objeto para visualizar/editar/excluir
- Clique no membro para ver apenas esse resultado (Somente após a resolução)
- Selecione os membros que você deseja repetir + Clique: Seleção de vários objetos
- Rolagem + S: Resultado/Cargas da Escala
Observação: Se o zoom não funcionar no Chrome, tente verificar as extensões

Ferramenta Desenhar
- Passe o mouse ou clique em um nó, isto se tornará seu Nó de Referência, from here you can use the Snap/grade to plot a node:
- Com o Conectar membro tickbox selected, você pode remover um nó e conectar os nós como um membro:
- A caixa Comprimento exibirá automaticamente o comprimento da distância do nó de referência (e, portanto, o comprimento do membro). A qualquer momento, você pode inserir um comprimento e pressionar Enter, ou clique, para aplicar o comprimento do membro.
- Insira um comprimento e clique no (trancar) ícone para bloquear o comprimento. Agora você pode criar membros fixos neste comprimento.
Ferramenta Agarrar
- Clique e arraste um nó para movê-lo e encaixá-lo em um ponto de referência:
Clique com o botão direito (Rápido) Reparos
SkyCiv has introduced a couple of quick repair functions that allow users to easily detect and repair issues with your model. This is slightly different from SkyCiv’s Modelo de reparo functionality which will repair your entire model. This is focused on your highlighted elements that the user can easily identify. Por exemplo, two nodes closely together can be merged using the Merge Nodes feature. Here is the full list of quick repairs that are automatically detected by the software when you highlight and right-click parts of your structure.
Merge Nodes
Notice you have two nodes that are really close. It’s a fairly common problem and may cause disconnects in your model. Basta destacar os nós (CTRL + CLICK & DRAG) then right-click and click Merge Nodes:

Membros que se cruzam
Às vezes, os membros podem ser desenhados uns sobre os outros. Embora difícil de notar, estes podem ter efeitos desastrosos em seu modelo, pois esse modelo terá um double up e superestimará a força desse membro (por um fator de 2). Basta destacar os membros sobrepostos e clicar com o botão direito do mouse. O software detectará automaticamente os membros como sobrepostos. Para reparar isso, basta clicar Mesclar membros sobrepostos to merge the two members. Deve ser algo assim:

Membros sobrepostos
Às vezes você quer dividir (e conectar) membros por sua interseção. Lembrar, membros só estão conectados se tiverem um nó comum. Então, se você tiver dois membros de interseção sem nó comum, eles não estão conectados. Novamente, realce os membros e clique com o botão direito do mouse para reparar isso e adicione um nó no ponto de sua interseção. Para fazer isso, basta clicar com o botão direito e clicar Membros da intersecção. Isso adicionará um nó na interseção e separará os membros em elementos menores:

Membro dividido
Uma ferramenta útil que permite adicionar um nó e dividir o membro com base em alguma entrada. Os membros podem ser divididos com base em nós de interseção, intersecting members, number of sections, or at a location along with the member:

Watch the Video Tutorial on the Right Click Functionality in SkyCiv 3D Software de análise estrutural
Copy and Paste
Às vezes, existem partes da estrutura que se repetem em locais diferentes e a funcionalidade duplicada não é suficiente para acelerar o processo. Ter a possibilidade de copiar e colar facilmente partes da estrutura no mesmo modelo ou em um novo pode ajudar a economizar muito tempo durante a modelagem. A funcionalidade de copiar e colar funciona de maneira bastante semelhante a como funciona em um editor de texto, o primeiro passo é selecionar o que copiar e pressionar Ctrl + C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + C no Mac), então decida e selecione o local onde será colado, e finalmente pressione Ctrl + V (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + V no Mac) para colá-lo no local desejado. Ao usar Ctrl+C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + C no Mac), o software escolherá automaticamente o ponto de referência (o mais próximo da origem), alternativamente, apertando Ctrl+Shift+C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + Mudança + C no Mac) vai esperar que o usuário selecione o nó de referência na tela.
Copiando o modelo como texto
Dado que o modelo da estrutura em S3D é representado em segundo plano por um objeto JSON, uma vez Ctrl+C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + C no Mac) o software gravará a representação do modelo selecionado no formato JSON na área de transferência. É possível colar essa informação em qualquer editor de texto, seja para fins de desenvolvimento ou para editar rapidamente o modelo pesquisando e substituindo algum texto.
Copiando partes de um modelo para o mesmo modelo
Usando Ctrl+C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + C no Mac) – Automatic reference point
- Arraste e selecione as partes do modelo para copiar (nós, membros, apoia, cargas, etc…). Se houver algumas partes da seleção que você deseja excluir, clique com o botão direito e vá para “Seleção de filtro”
- Pressione Ctrl + C. An alert should pop up telling that the structure was successfully copied to the clipboard and also the reference node’s ID.
- Along with the alert, a bubble will appear around the reference node in the model.
- Let the software know where to paste the copied structure. Por esta, existem duas opções:
Select a node in the model that will match the location of the reference node once the structure is pasted, ou
Do not select anything and type a coordinate where the reference node should be once the structure is paste - Pressione Ctrl + V. A estrutura será colocada no local selecionado na etapa anterior
- Se as alterações não forem as desejadas, é sempre possível desfazê-los, basta pressionar Ctrl + Z ou ir para Editar > Desfazer
Usando Ctrl+Shift+C (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou + Mudança + C no Mac) – Seleção do ponto de referência na tela
- Arraste e selecione as partes do modelo para copiar (nós, membros, apoia, cargas, etc…). Se houver algumas partes da seleção que você deseja excluir, clique com o botão direito e vá para “Seleção de filtro”
- Pressione Ctrl + Mudança + C. Um alerta deve aparecer pedindo para selecionar o nó a ser usado como ponto de referência
- Selecione o nó de referência pressionando Ctrl (no entanto é importante entender que esta operação não os conectou) e clique e arraste, certifique-se de selecionar apenas um nó
- Let the software know where to paste the copied structure. Por esta, existem duas opções:
Select a node in the model that will match the location of the reference node once the structure is pasted, ou
Do not select anything and type a coordinate where the reference node should be once the structure is paste - Pressione Ctrl + V. A estrutura será colocada no local selecionado na etapa anterior
- Se as alterações não forem as desejadas, é sempre possível desfazê-los, basta pressionar Ctrl + Z ou ir para Editar > Desfazer
Copiando partes de um modelo para um novo modelo
Se um modelo ou partes dele precisarem ser usados em um novo modelo, Não é necessário “salvar como”, basta selecionar as partes da estrutura para copiar, pressione Ctrl + C, em seguida, abra um novo modelo em outra guia ou janela e pressione Ctrl + V lá para colar a estrutura.