A criança(ren) membro(s) são os membros suportados do seu assembly de conexão. Alguns conjuntos de conexão suportam apenas 1 membro criança, enquanto outros suportam mais de 1. O exemplo abaixo é de uma conexão HSS-to-W Collared Plate com 2 crianças (apoiado) membros.
![clique nos botões de membro filho para exibir suas informações click the child member buttons to bring up their information](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/click_the_child_member_buttons_to_bring_up_their_information.png)
Integrado
Semelhante ao membro pai, ao usar o design de conexão integrado ao SkyCiv S3D, a maioria das opções não será editável diretamente. Em vez de, a seção e as propriedades do material serão retiradas do membro que foi escolhido na tabela de resumo. Para alterar os valores, você precisará alterar as propriedades de seção e/ou material de volta no modelo. O principal campo editável é a liberação, que é a distância da face do membro filho até a face de conexão do membro pai. Por padrão, será 0.
![ver opções de membro filho da montagem de conexão view connection assembly child member options](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/view_connection_assembly_child_member_options.png)
Estar sozinho
Assim como as opções de membro pai para a versão autônoma do Connection Design, você pode alterar a seção transversal adicionando uma do nosso pop-up do Banco de Dados de Seções. Basta clicar no botão para começar.
![opções de design de conexão independente para membro filho standalone connection design options for child member](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/standalone_connection_design_options_for_child_member.png)
![pop-up de banco de dados de seção para escolher uma seção de banco de dados section database popup to pick a database section](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/section_database_popup_to_pick_a_database_section.png)
Opções de enfrentamento
Quando lidar é possível, é quando está entre as seções W-to-W, em uma orientação de feixe a feixe, onde os banzos são paralelos e as almas são perpendiculares, as opções de enfrentamento estão disponíveis conforme mostrado abaixo.
![ver opções de membro filho de montagem de conexão com coping de membro view connection assembly child member options with member coping](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/view_connection_assembly_child_member_options_with_member_coping.png)
Opções de enfrentamento
- Alinhado em: Escolha entre 'Centroide', 'Borda Superior', 'Borda Inferior'. Este é o alinhamento entre o membro filho e o membro pai.
- Topo de Enfrentamento: Alternar entre desligado / sobre. Se ligado, isso implica que há um enfrentamento superior para seu membro filho.
- Coifa inferior: Assim como a opção para Top Coping, mas para coping inferior.
- Comprimento de Enfrentamento: O comprimento do coping é a dimensão ao longo da (x local) eixo do membro.
- Profundidade de Enfrentamento: A profundidade de coping é a dimensão ao longo do eixo y local do membro.
- Raio de Enfrentamento O raio do canto de coping formado entre o comprimento de coping e a profundidade de coping.
Um exemplo de renderização das opções de enfrentamento acima é mostrado abaixo.
![uma renderização de uma conexão com o enfrentamento a render of a connection with coping](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/a_render_of_a_connection_with_coping.png)
![uma renderização aproximada de uma conexão com o enfrentamento a close up render of a connection with coping](https://skyciv.com/documentation/connection-design/getting-started/child-members/a_close_up_render_of_a_connection_with_coping.png)