Что означают исправления элементов и как они определяются в Structural 3D
Фиксации конца элемента управляют тем, как элементы связаны друг с другом или с конечными узлами, и включают в себя такие условия, как фиксированный, приколот, или пружинное соединение.
Коды фиксации на конце стержня принимают ‘F’ (Зафиксированный), 'Р’ (Вышел) и 'С’ (Весна) ценности. Этот код относится к подключению конечного элемента к его конечному узлу для каждого из 6 степени свободы в следующем порядке:
- Локальный перевод по оси X
- Локальный перевод по оси Y
- Локальное перемещение по оси Z
- Локальное вращение по оси X
- Локальное вращение по оси Y
- Локальное вращение по оси Z
ПРИМЕЧАНИЕ: Фиксации на конце элемента относятся к элементу локальная система осей а не глобальная система координат.

Зафиксированный члены имеют полностью фиксированную, жесткое соединение, определяемое кодом жесткости «FFFFFF».
Закреплено элементы имеют шарнирное соединение, обозначенное кодом «FFFFRR».
Весна элементы имеют полужесткое соединение, обеспечивающее частичную гибкость, обозначаемую кодом «FFFFSS»..
Чтобы указать пользовательские значения, убедиться, что изготовленный на заказ кнопка выбрана. Это позволяет редактировать поля конечной фиксации..
Как сказать Member End Fixity, глядя в пространство модели
При моделировании с элементами, удобно знать участников’ прекратить исправление без необходимости щелкать по каждому члену в отдельности. По умолчанию, когда элементы моделируются, они имеют полностью фиксированные конечные крепления (FFFFFF). Член выглядит как одна линия между узлами:

При освобождении любой из степеней свободы, у члена будет маленькая точка рядом с концом члена (как показано ниже обведено красным). Например, для элементов с закрепленными концами (Чтобы определить условие ограничения как), член будет выглядеть так:

Дальнейшее объяснение
Для получения дополнительной информации об исправлениях членов, SkyCiv имеет техническую статью (включая видео) в нашем блоге, сосредотачиваясь на как смоделировать фиксированность члена:
пример: Как моделировать штифтовые соединения или шарниры
В этом примере, мы создадим простое контактное соединение, например, петля. Начните с создания 3 узлы и соединение их с 2 элементов. В этом примере узел, 2 будет шарнир.



Дополнительная информация
Чтобы получить больше информации, SkyCiv имеет дальнейшее объяснение по как смоделировать шарнир, с помощью программного обеспечения для структурного анализа.

