Документация SkyCiv

Ваш путеводитель по программному обеспечению SkyCiv — учебные пособия, практические руководства и технические статьи

Кузнечик V2

Введение

Прошло много времени с тех пор, как была выпущена первая версия плагина Skyciv's Grasshopper. Мы приняли отзывы пользователей и мозговой штурм на наших внутренних собраниях команды, чтобы сделать его более удобным для пользователя с точки зрения как пользовательского интерфейса, так и функциональности. Обновленная версия теперь доступна, И мы рады представить v2 нашего плагина в БЕТА.

В этой версии, Мы проведем вас через новые компоненты и выделяем, При необходимости, Как они отличаются от более ранней версии. Мы надеемся, что вам понравятся улучшения, и начать их чаще.

 

Что изменилось в V2?

В более ранней версии, Большинство компонентов были разработаны для принятия входов через формы и/или мышиные взаимодействия. Пользователям пришлось нажать, чтобы открыть форму, Добавить входы, Выберите соответствующие параметры, применить изменения, а затем закройте форму.

Наша цель с V2 состояла в том, чтобы уменьшить ненужные клики и сделать процесс ввода более интуитивно понятным и удобным для пользователя. Во время редизайна, Мы также расширили объем поддерживаемых входов.

Давайте возьмем пример, чтобы продемонстрировать это, сравнив старые и новые компоненты для создания луча или члена.

Старый новый Для добавления новой линии ввода, Пользователь нажимает на линию + , и подключает новую линию как вход.
Для каждой новой линии, Этот процесс необходимо повторить. Новый компонент принимает не только линии, но и Breps/Curves в виде списка.. Таким образом, мы можем подключить их все к одному входу..

 

Начиная

Skyciv's Grasshopper (Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv.) плагин позволяет пользователям импортировать комплекс, Динамические модели, встроенные в GH в S3D для структурного анализа и дизайна. Плагин обрабатывает сложную геометрию и преобразует ее в формат, содержащий всю необходимую информацию для структурного анализа, такой как узлы, элементы, сечений, материалов, грузы, опоры, и больше. Он генерирует модель и выводит ее в качестве файла JSON, который затем можно использовать на платформе S3D для запуска анализа.

ВАЖНЫЙ: Если у вас уже есть предыдущая версия нашего плагина GH, Мы предлагаем удалить его, прежде чем продолжить эту установку. Файлы, созданные для более ранних версий нашего плагина, могут сломать эту версию, Поскольку мы улучшили несколько компонентов для лучшего удобства использования и функциональности. к несчастью, Некоторые из изменений не совместимы с более ранними версиями. Мы искренне просим вас, пожалуйста, выполнить резервную копию этих файлов, а затем начать замену новых компонентов.

Пользователи с доступом к GH могут загрузить плагин из магазина плагинов Skyciv или использовать кнопку ниже.

Также обратите внимание, что установки также доступны через диспетчер пакетов.. Если вам так удобнее, Пожалуйста, зайдите туда и найдите Skyciv, как показано ниже.

 

 

После скачивания файла, дважды щелкните установщик (.EXE) Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv. > Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv.. Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv., Вкладка и настройки Skyciv должны отображаться в меню инструментов GH, как:

 

Меню плагина SkyCiv

Меню плагина SkyCiv

 

Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv., Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv., API рендерера SkyCiv Вывод составные части. Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv., Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv., Последующие версии также будут основаны на этой платформе, чтобы связать результаты анализа с проектами для конкретных стран, чтобы в полной мере использовать экосистему SkyCiv.. Сделать это, вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop. Сделать это, войдите в систему и нажмите значок на рабочем столе в левом нижнем углу.

вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop

Плагин Skyciv дополняет рабочий процесс путем моделирования, экономия, и решение анализа и проектов для их моделей. вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop, вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop.

  • вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop.
  • Когда модель готова в Grasshopper, Его необходимо доставить в мощный S3D Skyciv, чтобы подготовить его к анализу/дизайну. (вам также необходимо скачать SkyCiv Desktop)
  • нагрузки и поперечные сечения для проведения анализа геометрии на основе принципов прикладной механики, Пользователь должен будет объявить:
    • нагрузки и поперечные сечения для проведения анализа геометрии на основе принципов прикладной механики: Линии/кривые/BREPS и поверхности в геометрии могут быть преобразованы в «члены» & «Пластины» соответственно.
    • Граничные условия в форме назначения поддержки узлов
    • Нагрузки: Различные типы нагрузок, такие как узловые нагрузки, Нагрузка участника, нагрузки и поперечные сечения для проведения анализа геометрии на основе принципов прикладной механики, Давление пластины, Моменты, и т.п., доступны пользователю для назначения узлам/элементам/пластинам.
    • материалы: Плагин Skyciv содержит библиотеку материалов, а именно. Конструкционная сталь, бетон, лесоматериалы, Стекло, Углепластик, алюминий, и т.д. Пользователи также могут создавать собственные материалы, вводя различные свойства вручную..
    • Разделы: Пользователь должен выбрать желаемое сечение из доступной библиотеки на основе форм/профилей и баз данных для конкретной страны.. Пользователи также могут создавать собственные разделы, вручную вводя различные свойства для определенных фигур..
  • После назначения параметров, упомянутых выше для всех элементов, образующихся как часть геометрии, После задания вышеуказанных параметров для ВСЕХ элементов, образующих часть геометрии, где входные данные, объявленные пользователем.
  • Модель готова к написанию сценария в формате JSON, используя инструмент под названием «Автор: автора моделей,«Которая запустит модель в Skyciv Structural 3D
  • JSON, который образован, можно получить на платформе SCYCIV S3D, где анализ API будет отправлен в структурный решатель. Пользователи могут видеть элементы, После задания вышеуказанных параметров для ВСЕХ элементов, образующих часть геометрии, После задания вышеуказанных параметров для ВСЕХ элементов, образующих часть геометрии, теги номеров, и больше в S3D для геометрии, который был смоделирован в GH и сотрудничает с использованием плагина Skyciv

 

Список компонентов

материалы & Разделы

  1. Skycivmaterialdb: Компонент для создания материала путем выбора фиксированных материалов из базы данных SkyCiv..

Входы & Выходы

Имя параметраТип параметраДоступ к параметрамОписание

Material OutputOutputItemMaterial object created with the selected material.

Вход Входного параметра нет, но вместо этого, Предусмотрено меню ввода для выбора материала из списка..
свойства Вывод Вещь Свойства материала, такие как плотность, модуль упругости,соотношение рыбы, предел текучести, предельная сила, класс материала. Вывод представлен в виде строки JSON..

2. Skycivmaterialcust: Компонент для создания материала путем указания пользовательских свойств вручную.

Входы & Выходы

NameInputItemName of the custom material specified as String.

Young ModulusInputItemModulus of Elasticity of the Material.

Yield StrengthInputItemYield Strength of the Material.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Класс Вход Вещь Класс материала, такого как сталь, Дерево и т. Д.. указано как строка.
Плотность Вход Вещь Плотность Коэффициент Пуассона Вход Вещь Соотношение Пуассона для изотропных материалов.
Невероятная сила Вход Вещь Конечная сила материала
Материал Вывод Вещь Пользовательский материал создается с использованием свойств, приведенных в качестве входных данных.

 

3. Skycivsectiondb: Компонент для создания раздела из значений Skyciv DB в стране, Семья, Форма & Размер. Для простоты использования, Вы можете подключить списки значений к входу, чтобы получить предопределенные значения. Второй вариант - предоставить входные значения как строковые значения, если вы знаете правильные значения.

Входы & Выходы

FamilyInputItemSection Family.

ShapeInputItemShape of the Section Family.

SizeInputItemSize of the Section Family.

SectionOutputItemSection object created from the inputs.

PropertiesOutputItemFor section properties, пожалуйста, посетите http://beamdimensions.com/ и загляните в раздел.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Страна Вход Вещь Страна, которая будет выбрана в качестве отправной точки для разделов.
Подключите список значений к этому входу, чтобы получить предопределенные возможные значения.. Возможные значения: американские., Австралийский и т. д..
Подключите список значений к этому входу, чтобы получить предопределенные возможные значения.. Возможные значения: AISC.,АДМ и т. д.. для американского & скоро.
Подключите список значений к этому входу, чтобы получить предопределенные возможные значения..
Подключите список значений к этому входу, чтобы получить предопределенные возможные значения..
Материал Вход Вещь Материал, который будет отнесен к разделу.

 

4. SkyCivРазделПользовательский: Компонент для создания раздела путем указания пользовательских свойств вручную.

Входы & Выходы

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание название Вход Вещь Название пользовательского раздела.
Материал Вход Вещь Материал, который будет отнесен к разделу.
Для формы, у нас есть меню ввода, которое позволяет выбрать форму шаблона из списка..

В настоящее время, поддерживаемые шаблоны фигур: прямоугольные.,
Полый прямоугольный, круговое, Полый круглый, I-форма, Т-образный, Угол,канал.
В зависимости от выбранной формы, динамические входные параметры добавляются для обеспечения
размеры секции.

 

Модель

1. SkycivcreateNodes: Компонент для создания узлов из списка точек или списка строк в {Икс,и,с участием} Формат, указанный через панель.

Входы & Выходы

NodesOutputListA collection of Node objects created from the 3D coordinates given as input.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Очки Вход Список Сбор 3D-точек, указанных либо точками кузнечика, либо точками, указанными как многострочные данные через панель в виде {0,0,0} {1,0,0} и так далее.

2. Skycivcreatenodes_xyz: Компонент для создания узлов из списка X, И, Z-точки, указанные как отдельные входные данные. Если какой-либо из X, И,В списке Z элементов меньше максимального количества элементов. ( максимум из (x_num,y_num,z_num) ), оставшиеся предметы заполнены как 0.

Входы & Выходы

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Икс Вход Список Сбор координат x, указанный либо как номер кузнечика, либо как строка.
И Вход Список Сбор координат y, указанный либо как номер кузнечика, либо как строка.
С УЧАСТИЕМ Вход Список Сбор координат Z, указанный либо как номер кузнечика, либо как строка.
Вершины Вывод Список Коллекция объектов узла, созданных из 3D -координат, приведенных в качестве ввода.

3. SkycivmemberFromblc: Компонент для преобразования BREP/Line/Curve в элемент/луча и связывание поперечного сечения с ним

Входы & Выходы

Member AttrsOutputListMember Attributes object.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Бреп/Линии/Кривая Вход Дерево Для создания участников, Коллекция BREPS/LINES/CRIVE может быть передана в качестве входных данных.
Раздел Вход Вещь Поперечное сечение
Тип участника Вход Вещь Тип участника, т.е.. Пользовательские/ферменная конструкция/рама/мини. По умолчанию кадр. Это необязательно.
Это содержит угол вращения, Фиксация А, Фиксация Б, Смещение А, Смещение Б, Подавить элемент, и отключить эффекты NL. Больше подробностей, Пожалуйста, посмотрите SkyCivMemberAttrs составная часть.

 

4. Член Skyciv из очков: Компонент для преобразования точек в луч и связывать поперечное сечение с ним. Делая это, он последовательно создаст балки из точек, т.е., N, n+1 баллы сделают 1 луч & скоро.

Входы & Выходы

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Очки Вход Дерево Чтобы создать участников, набор точек может быть передан в качестве входных данных.
Раздел Вход Вещь Поперечное сечение
Тип участника Вход Вещь Тип участника, т.е.. Пользовательские/ферменная конструкция/рама/мини. По умолчанию — фрейм. Это необязательно.
Атрибуты участников Вывод Список Объект атрибутов члена. Это содержит угол вращения,Фиксация А, Фиксация Б, Смещение А, Смещение Б, Подавить элемент, Отключить эффекты NL. Больше подробностей, Пожалуйста, посмотрите SkyCivMemberAttrs составная часть.

5. Скаицив -узловые пластины: Компонент для создания пластин из узлов.

 

Входы & Выходы

Plate ThicknessInputItemThickness of the plate.

MaterialInputItemMaterial of the plate.

AttrsInputItem

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание Идентификаторы узлов/список баллов Вход Список Список идентификационных узлов или список координат, указанных как
Список для одной тарелки, то есть, Если указан как список идентификационных идентификаторов узла, это будет 1, 2, 3, 4, или для координат, это будет отправлено
В качестве списка баллов в правильном порядке.

6. Skycivsurfaceplates: Компонент для создания пластин из поверхностей или сеток..

 

Входы & Выходы

AttrsInputItemPlate Attributes object.

PlateOutputListList of plate(s) созданный.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Поверхность/Сетка Вход Дерево Поверхности или сетки поверхности, с которых должны быть созданы пластины.
Толщина пластины Вход Вещь Толщина пластины.
Материал Вход Вещь Материал пластины.
Это содержит MembraneThickness, ИзгибТолщина,
СрезТолщина, ВращениеZ, Жесткие диафрагмы моделируются в Structural 3D с помощью элемента Plate и последующего выбора параметра диафрагмы., Компенсировать, Коэффициент жесткости сверления. Больше подробностей, Пожалуйста, посмотрите НебоCivPlateAttrs составная часть.

Нагрузки

У нас есть нагрузки, классифицированные как точки нагрузки, Распределенные нагрузки, Нагрузки на площадь, Давление пластины, и самообеспечение. Для грузов, компоненты есть:

  1. Skycivnodalpl Компонент для создания узловых точечных нагрузок путем указания x,и,z величины отдельно. Этот компонент похож на SkyCivNodalPLVec и, следовательно, входные данные & Результаты будут перечислены в одном месте для этих 2 составные части.

 

 

2. SkyCivNodalPLVec: Компонент для создания узловых точечных нагрузок путем указания x,и, и величины z через вектор.

 

 

Входы & Выходы

Load GroupsInputListThe load group(s) которому принадлежит этот груз.

Point LoadOutputListNodal Point Load Object

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание Идентификатор узла/список Вход Список Список идентификаторов узлов или список узлов(s), GH_Point, Пойнт3d.
Икс,И,С УЧАСТИЕМ Вход Список Икс, И, Величина Z соответственно ФорсВектор Вход Список Величина вектора силы

 

3 Skycivmemberpl: Компонент для создания точечных нагрузок элемента путем указания x,и,z величины отдельно. Этот компонент аналогичен SkyCivMemberPLVec, и, следовательно, входы & Выходы будут перечислены в одном месте для них 2 составные части.

4 SkyCivMemberPLVec: Компонент для создания точечных нагрузок элемента путем указания x,и,Величины z через векторы.

Входы & Выходы

 

Point LoadOutputListMember Point Load Object

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Участники/идентификаторы участников Вход Список Список идентификаторов членов в формате Integer/String, или список линейных объектов, для которых участники уже созданы, или список уже созданных участников.
Тип расстояния Вход Вещь Абсолют или процент Позиция Вход Список Должность вдоль участника.
Икс, И, С УЧАСТИЕМ Вход Список Икс, И, Величина Z соответственно ФорсВектор Вход Список Величина вектора силы Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки(s) которому принадлежит этот груз.

5 Skycivdl: Компонент для создания распределенных нагрузок, указав x,и,z величины отдельно. Этот компонент похож на skycivdlvec, и следовательно, входные данные & Выходы будут перечислены в одном месте для них 2 составные части.

6 Skycivdlvec Компонент для создания распределенных нагрузок, указав x,и,z величин через векторы.

Входы & Выходы

 

InputListStart and End Magnitudes for X, И, и З, соответственно.

StartVec, EndVecInputListStart and End Vectors for DL.

AxesInputItemApply the load along the structure’s global or member’s local axis.

DistanceTypeInputItemAbsolute or Percentage distance along the member.

InputListPosition along the member where DL starts and ends, соответственно.

Distributed LoadOutputListDistributed loads.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Участники/идентификаторы участников Вход Список Список идентификаторов членов в формате Integer/String, или список линейных объектов, для которых участники уже созданы, или список уже созданных участников.
Xstart, Xend, Ystart,

ИНД, Zestart, Zend

Возможные ценности являются глобальными, Глобальный прогнозируемый, и местный.
Начальная позиция,

Конечная склонность

Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки(s) которому принадлежит этот груз.

 

7. НебоГражданскийУниформаТарелкаДавление Компонент для давления плит с равномерным распределением нагрузки.

 

Входы & Выходы

 

XMag, ЮМаг, ZMagInputListX, И, и z величин, соответственно.

Plate PressureOutputListPlate Pressure(s)

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Идентификатор пластины/табличка Вход Вещь Идентификатор пластины или объект пластины, к которому необходимо подавать давление пластины.
Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки(s) которому принадлежит этот груз.
Оси Вход Вещь Примените нагрузку вдоль мировой или местной оси структуры или. Возможные ценности являются глобальными, Глобальный прогнозируемый, и местный.

 

7. НебоГражданскийЛинейныйПлитаДавление Компонент для давления плит с линейным распределением нагрузки.

Входы & Выходы

P1,P2,P3 Node IDInputItemThe node ID of P1, P2, и точка P3 для линейного давления.

P1,P2,P3 MagInputItemMagnitude at P1, P2, P3 точка для линейного давления.

Load DirectionInputItemDirection of the linear pressure.Possible values are X, И, С УЧАСТИЕМ.

Plate PressureOutputItemPlate Pressure.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Идентификатор пластины/табличка Вход Вещь Идентификатор пластины или объект пластины, к которому необходимо подавать давление пластины.
Оси Вход Вещь Примените нагрузку вдоль мировой или местной оси структуры или.
Возможные ценности являются глобальными, Глобальный прогнозируемый, и местный.
Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки(s) которому принадлежит этот груз.

 

Моменты

1. Skycivnodalmoment Компонент для создания узловых моментов, указав x,и,z величин.

 

Входы & Выходы

Икс, И, Z MagnitudesInputListMoment Magnitude about X, И, оси Z, соответственно.

Load GroupsInputListThe load group to which the moment belongs.

MomentOutputListList of moment objects.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Nodeid/Node/Point List Вход Список Список идентификаторов узлов/узлов/баллов, для которых должен быть применен момент.

2. Skycvivnodalmement Компонент для создания узловых моментов, указав x,и,z величин через вектор.

Входы & Выходы

Moment VectorInputListMoment Magnitude about X, И, оси Z, соответственно указан как вектор.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Nodeid/Node/Point List Вход Список Список идентификаторов узлов/узлов/баллов, для которых должен быть применен момент.
Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки, к которой принадлежит момент.
момент Вывод Список Список объектов момента.

3. Skycivmembermoment Компонент для создания моментов членов, указав x,и, и z величин отдельно.

Входы & Выходы

PositionInputListPosition along the member.

Икс, И, Z MagnitudeInputListMoment Magnitude(s) о Х, И, оси Z, соответственно.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание Список линий/членов/идентификаторов участников Вход Список Список строк или участников или список идентификаторов участников.
Тип расстояния Вход Вещь Тип расстояния, то есть, Абсолют/процент.
Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки, к которой принадлежит момент.
момент Вывод Список Список объектов момента.

4. SkycivmembermomentVec Компонент для создания моментов членов, указав x,и,z величин через вектор.

 

Входы & Выходы

Moment VectorInputListMoment Magnitude Vectors.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Список линий/членов/идентификаторов участников Вход Список Список строк или участников или список идентификаторов участников.
Тип расстояния Вход Вещь Тип расстояния, т.е., Абсолют/процент.
Позиция Вход Список Должность вдоль участника.
Загрузить группы Вход Список Группа нагрузки, к которой принадлежит момент.
момент Вывод Список Список объектов момента.

опоры

1. Skycivrestraints Компонент для создания 6 6-Коды сдерживания персонажей, т.е., Чтобы определить условие ограничения как.

 

Входы & Выходы

Translation YInputItemTranslational DOF in Global Y Axis.

Translation ZInputItemTranslational DOF in Global Z Axis.

Rotational XInputItemRotational DOF in Global X Axis.

Rotational YInputItemRotational DOF in Global Y Axis.

Rotational ZInputItemRotational DOF in Global Z Axis.

Stiffness ValueInputItemStiffness value for Translational or Rotational stiffness.

Restraint ObjectOutputItemRestraint Object created from the given inputs.

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание Перевод x Вход Вещь Трансляционный DOF в глобальной оси x.
Пружинная поддержка Вход Вещь Весенний флаг поддержки, то есть, Верно/Неверно.
Тип жесткости Вход Вещь Жесткость пружины для перевода или вращения вокруг оси Z, то есть, Z_TRANS/Z_ROT.

2. Skycivsupports “Компонент для создания условий поддержки/границ.

Входы & Выходы

RestraintInputItemRestraint object or Restraint code in string form.

DirectionInputItemSupport can restrain movement in both axes or one axis.

Support XOutputListSupport object(s).

Имя параметра Тип параметра Доступ к параметрам Описание
Перечислите идентификаторы узла/точка/узел Вход Вещь Список идентификаторов узлов/точек/узлов, к которым необходимо добавить поддержку.
Это 6 6-Код символа, то есть, BBBNPP. B = обе топоры, P = положительная ось, N = отрицательная ось. По умолчанию BBBBBB.

 

Собрать рассматриваются только компланарные пластины (Балки &/ Тарелки) рассматриваются только компланарные пластины, грузы, материал, и свойства раздела.

рассматриваются только компланарные пластины, грузы (рассматриваются только компланарные пластины), рассматриваются только компланарные пластины. Вывод самозащита также должен быть подключен в соответствии с этим компонентом. Несколько балок/опор/нагрузки могут быть подключены под сборкой.

 

Вывод

Щелкните правой кнопкой мыши компонент пластины SkyCiv, а затем: Пишет модель JSON в локальную файловую систему

Щелкните правой кнопкой мыши компонент пластины SkyCiv, а затем (Щелкните правой кнопкой мыши компонент пластины SkyCiv, а затем) формат. Щелкните правой кнопкой мыши компонент пластины SkyCiv, а затем. Щелкните правой кнопкой мыши компонент пластины SkyCiv, а затем. Любые изменения в модели в кузнечике сразу же пройдут в S3D.

 

Анализ

Skycivsettings: Хотя это не связано с анализом, Значения, связанные с именем пользователя и ключом API, будут необходимы для анализа. Пожалуйста, щелкните правой кнопкой мыши на компонент и нажмите “Применить настройки”. Вы получите экран ниже, чтобы ввести имя пользователя и клавишу API.

Skycivanalysis: Выполняет анализ подготовленной модели.

 

Мы уже подготовили модель, используя компонент сборки. Если мы хотим попробовать анализ, тогда мы можем использовать этот компонент. Вывод из сборки необходимо будет передать для анализа. Укажите тип анализа. По умолчанию будет линейный статический анализ. Как только вы будете готовы выполнить анализ, Пожалуйста, нажмите “Выполнить анализ” кнопка. Это даст вам визуальное представление о запуске анализа и после этого, Компонент откроет таблицу с результатами анализа. Мы также работаем над экспортом в Excel, И это будет доступно в следующей незначительной версии очень скоро.

 

Начало работы с плагином SkyCiv-Grasshopper

Вот несколько структурных моделей кузнечика, которые вы можете скачать, чтобы помочь вам начать работу:

Как мы можем помочь?

×

Перейти наверх