Документация SkyCiv

Ваш гид по программному обеспечению SkyCiv - учебные пособия, практические руководства и технические статьи

SkyCiv Структурная 3D

  1. Домой
  2. SkyCiv Структурная 3D
  3. моделирование
  4. Сетки, Перо и привязка

Сетки, Перо и привязка

Цель SkyCiv - сократить время, затрачиваемое на моделирование вашей структуры, с помощью института полезных функций в S3D.. Следующий набор функций щелчка мышью способствует достижению этой цели, оптимизируя процесс моделирования..

Есть ряд инструментов, из которых вы можете выбрать. К ним можно получить доступ, щелкнув значок пера для запуска следующих замечательных инструментов:

Щелкните значок пера для доступа к сетке и параметрам привязки

Сетка

Сетки можно включать, чтобы отображать опорные линии в любом месте пространства модели.. Вы можете использовать сетки вместе с инструмент для рисования очень эффективно здесь:

Есть несколько элементов управления для пользовательской сетки.:

  • Селектор самолета – Сетки были упрощены до этих трех кнопок-переключателей для каждой 2D-плоскости. (XY, XZ, и YZ). Щелкните эту плоскость, чтобы включить или выключить ее..
  • Начальная позиция – Положение в трехмерном пространстве, в котором сетка будет начинаться в. Используйте это для панорамирования / перемещения сетки в положение, с которого вам будет удобно работать.. Справа (и выше) пример, сетка начинается от опорной точки (0,0,-10).
  • Размер сетки – Размер каждого квадрата сетки. Справа (и выше) пример, каждый маленький квадрат 0,5 м х 0,5 м.
  • Высота уровня – На каком расстоянии вы хотели бы воспроизвести сетку вверх? Справа (и выше) пример есть только 1 уровень, поэтому высота уровня не применяется.
  • Количество уровней – Сколько раз вы хотели бы повторить сетку?? Справа (и выше) пример есть только 1 уровень.

При включенном инструменте рисования, пользователи могут навести указатель мыши на любую точку сетки и построить узел. Если настройка Показать координаты под Параметры привязки отмечен галочкой, он покажет координаты этой позиции сетки, чтобы вы знали, где будет располагаться узел.

Инструмент "Перо" и параметры привязки

Привязка - это простой способ построить узлы и создать элементы с помощью инструмента «Перо».. Просто наведите (или щелкните) узел, чтобы определить этот узел как опорную точку. Затем переместите курсор по глобальному X, И, или ось Z, и он будет привязан к этой оси – показано красным пунктиром, зеленый, или синяя линия в зависимости от того, какая ось привязана. Инструмент привязки может также выбрать вторую ось., например, выравнивание другого узла. Чтобы отключить этот ссылочный узел, просто щелкните где-нибудь, что не привязано, или нажмите Esc.

Вот пример привязки инструмента «Перо» к глобальной оси Z, со ссылкой на узел 2. Он также берет вторичную ось координаты Z узла 5.:

  • Наведите указатель мыши или щелкните узел, это станет твоим Ссылочный узел, отсюда вы можете использовать Snap / Grid для построения узла:
  • С Подключить участника галочка выбрана, вы можете как отбросить узел, так и подключить узлы как член:
  • Привязка также обнаружит вторичную ось. Например, если вы путешествуете по оси X узла, он может захватывать другие узлы с той же осью X.
  • В поле Длина автоматически отображается длина расстояния от опорного узла. (и, следовательно, длина члена). В любой момент вы можете ввести длину и нажать Enter., или щелкните, применить эту длину члена.
  • Введите длину и щелкните (замок) значок для фиксации длины. Теперь вы можете создавать члены с фиксированной длиной.
  • Привязка к середине участника

Параметры привязки

  • Щелкнуть на – Включает и выключает привязку
  • Показать метку расстояния – если эта опция отмечена, будет показано расстояние предлагаемого узла от точки отсчета. (в большинстве случаев длина предлагаемого члена)
  • Показать координаты – Показать координаты предлагаемого узла привязки.
  • Размер привязки – Какие приращения вы хотите, чтобы привязка происходила от точки отсчета.

Контроль размера привязки

В размер оснастки Атрибут напрямую изменяет размер отображаемой структуры, чтобы пользователю было проще привязать к правильным приращениям.. Например, небольшой щелчок 5 мм уменьшит модель до размера, с которым будет легко работать. Этим можно управлять в любое время, и это полезно для управления следующим поведением.:


Очень маленькая конструкция с большим размером кнопки


Это можно исправить, уменьшив размер привязки.

Была ли эта статья полезна для вас?
да Нет

Как мы можем помочь?

Перейти наверх