Documentazione SkyCiv

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SkyCiv Structural 3D

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Meshing Your Plate

Prima di risolvere per i risultati, le piastre devono essere ingranate. Lo strumento di meshing della piastra di SkyCiv è in grado di dividere una piastra in elementi shell strutturati o non strutturati.

Gli elementi shell utilizzati per dividere la piastra includono sia una membrana che un componente di piegatura all'elemento.

Per specificare una mesh di piastre in SkyCiv Structural 3D è sufficiente fornire input per:

  • Selezione del piatto – Scegli il piatto(S) essere ingranato. Usa le virgole per separare i numeri di targa, un trattino per selezionare tutti i numeri di targa all'interno di un intervallo, o fai clic su "Seleziona tutto"’ pulsante.
  • Tipo di elementi – Il tipo di elemento a conchiglia per dividere il piatto – questo è o quadrilateri strutturati o quadrilateri
  • Divisioni di base e altezza – Indica allo strumento di mesh quante divisioni sulla lunghezza e larghezza del piatto vuoi fare quando dividi il piatto nei suoi elementi – disponibile solo quando si utilizzano "quadrilateri strutturati"’
  • Metodo di maglia – Scegli tra Automatico, Delaunay, Frontale, e Metodi di mesh adattivo – disponibile solo quando si utilizzano "quadrilateri"’
  • granularità – Scegli da 5 livelli di finezza. 1 rappresenta un ambiente molto corso, e 5 rappresenta molto bene – disponibile solo quando si utilizzano "quadrilateri"’
  • Dimensione fisica – usa questo invece del cursore di granularità sopra

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Meshing e risoluzione dei problemi di strutture più grandi

A volte con strutture più grandi (o strutture con più piastre) potrebbe non risolversi a causa di una connettività errata durante la fase di meshing. Consigliamo vivamente di combinare tutti i piatti contemporaneamente per evitare problemi come questo.

Se la tua struttura ha più piastre e non riesce a risolvere, si consiglia di ricomporre la struttura tutta in una volta. Il modo più semplice per farlo è:

  1. Seleziona tutto (CTRL + UN) and Click Avanzate – Piatti – Piastra Mesher
  2. Clic Unmesh per sganciare tutti i tuoi piatti esistenti
  3. Seleziona di nuovo tutti i piatti (CTRL + UN) e torna nel Mesher (Avanzate – Piatti – Piastra Mesher)
  4. Then select Quadrilateri non strutturati
  5. Fare clic su Mesh

Il software quindi ingrana tutti i tuoi piatti in una volta sola – garantendo una connettività adeguata in tutto il modello. Questo è il metodo più affidabile in quanto garantisce che le placche adiacenti siano collegate con nodi comuni.

 

Esempio

Per imparare a creare un piatto, controlla l'articolo precedente su come modellare i piatti in 3D strutturale.

1) Per ingranare il tuo piatto, fare clic su "Mesh"’ pulsante nell'angolo in alto a destra all'interno del "Piatto"’ menù. In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla piastra e colpisci Maglia.

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2) Nel menu a comparsa, specificare Piatto 1 come "ID targa"’ (puoi separare con virgole o “tutti” per tutti i piatti). Seleziona "Triangolare", 'Automatico', e '3'’ per questo esempio. Prova ogni selezione e metodo per te stesso e visualizza l'anteprima finché non sei soddisfatto della mesh successiva. Quando sei felice clicca Maglia commettere.

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3) La piastra ha ingranato con successo. Segui l'esempio in Pressioni per imparare come applicare un carico di pressione a una piastra.

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Ritagli di piatto

Gli utenti possono anche ritagliare dei fori dalle loro lastre utilizzando la funzione Plate Cutout. Per ritagliare un buco da un piatto, Segui questi passi:

Add nodes to your plate to position the hole. Make ensure the nodes close a shape (non averli sui bordi del piatto) e che non si sovrappongano ad un altro foro.

piastra-ritaglio-1Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla piastra e fare clic Plate Hole. Quindi inserisci gli ID dei nodi (in senso orario o antiorario). È

piastra-ritaglio-2

Una volta inviato, il foro dovrebbe essere visibile nel modello ed essere anche disponibile per essere eliminato dall'elenco dei fori esistente.

piastra-ritaglio-3

Dopo aver ingranato la piastra, il buco dovrebbe ancora esistere:

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Non contento della tua maglia?

Puoi semplicemente fare clic con il pulsante destro del mouse sul piatto e premere Maglia di nuovo e prova diverse impostazioni della mesh. Le pressioni del piatto e gli attributi originali rimarranno intatti.

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