Opções de ajuste do menu esquerdo
Esta página explica a lógica por trás de cada opção no Snaps painel no menu esquerdo.
Cada seção é curta por design e focada em quando o snap é acionado e qual geometria ela usa.
Referência de lógica instantânea
Ajustar à grade
Arredondar o cursor para a intersecção da grade de fundo mais próxima
Arredonda as coordenadas do cursor para o mais próximo interseção de grade menor. O espaçamento menor da grade é derivado do tamanho da grade principal dividido pelo fator da linha secundária configurado nas configurações da Grade.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Arredonda o cursor X e Y para o múltiplo da grade menor mais próximo.
- 2Tem a menor prioridade de snap – todos os outros snaps o substituem.
- 3Ignorado durante as operações de Mover Ponto para que o arrastamento de pontos individuais permaneça suave.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Habilitar Mostrar grade para ver onde estão os alvos instantâneos. Snap to Grid é desabilitado automaticamente se nenhuma grade de ajuste estiver configurada.
Ajustar ao ponto
Ajustar para objetos pontuais colocados explicitamente
Bloqueia o cursor para o mais próximo objeto pontual dentro do limite de snap. O pool de candidatos inclui pontos independentes, pontos de canto da imagem, pontos de referência da linha de construção, e pontos de snap de instância de bloco.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Coleta todos os pontos visíveis, cantos da imagem, origens da linha de construção, e bloquear pontos de ajuste.
- 2Snaps para o candidato mais próximo dentro do limite de snap.
- 3Não dispara em um ponto que está sendo movido.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Lugar Criar ponto objetos em locais de referência importantes para criar alvos instantâneos confiáveis para trabalhos de precisão posteriores.
Ajustar pontos finais em movimento
Ajustar os pontos finais da linha aos vértices existentes durante os movimentos de seleção
Ativa apenas durante movimentos de seleção. Testa cada extremidade das linhas móveis em relação aos vértices estáticos próximos e ajusta todo o deslocamento do movimento para que a geometria movida atinja exatamente um nó existente.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Coleta todos os pontos finais das linhas selecionadas que estão sendo movidas.
- 2Testa cada endpoint móvel em relação a vértices estáticos + bloquear pontos de snap.
- 3Ajusta todo o delta do movimento para que o par de pontos finais mais próximo se alinhe.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Desativado por padrão. Ative-o ao mover membros estruturais que devem se conectar exatamente aos nós de junta no desenho.
Ajustar às extremidades da linha
Ajustar aos pontos finais das linhas, SkyCiv pode pegar seu arquivo DXF e importá-lo diretamente para o Section Builder para ser analisado, círculos, dimensões, e líderes
Alvos âncoras do tipo endpoint em toda a geometria: pontos finais de linha e arco, centros de círculo, pontos finais do eixo, e pontos de ancoragem de dimensão/linha de chamada. A âncora mais próxima dentro do limite vence.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Testa todos os terminais de linha, pontos finais do arco, centros de círculo, nós do eixo, e âncoras de dimensão.
- 2Snaps para o mais próximo dentro do limite usando uma fila de prioridade.
- 3Não dispara em um endpoint que está sendo movido.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Um dos snaps mais usados. Mantenha-o sempre ativado para obter conectividade confiável de endpoint ao construir modelos estruturais.
Ajustar para nós adjacentes
Alinhamento de inferência X/Y no estilo SketchUp para nós próximos
Ajusta as coordenadas X e/ou Y do cursor independentemente para pontos e extremidades de linha próximos, mostrando guias de inferência tracejados. Isso cria alinhamento horizontal e vertical no estilo SketchUp sem linhas de grade explícitas.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Verifica os pontos finais da linha dentro dos limites horizontal e vertical do cursor separadamente.
- 2Bloqueia X no nó mais próximo com o mesmo valor de X, Y para o nó mais próximo com o mesmo valor de Y.
- 3Adiado quando Normal, Extensão, ou outros instantâneos de forte intenção estão ativos.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Muito útil para alinhamento de grade de colunas sem a necessidade de linhas de grade. Mostra guias de inferência tracejadas na tela quando ativo.
Ajustar à linha média
Ajustar aos pontos médios das linhas, SkyCiv pode pegar seu arquivo DXF e importá-lo diretamente para o Section Builder para ser analisado, e linhas de grade
Ajusta para pontos médios calculados de linhas, o ângulo médio de varredura dos arcos, pontos centrais do arco, e os pontos médios das linhas de grade estruturais. O candidato qualificado mais próximo abaixo do limite vence.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Para linhas: calcula o ponto central geométrico entre p1 e p2.
- 2Para arcos: testa o ponto do arco de varredura intermediária e o centro do arco.
- 3Também testa pontos médios de linhas de grade estruturais.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Mantenha ativado junto com Snap to Line Ends para cobertura completa da geometria da linha – pontos finais e pontos médios entre eles.
Ajustar ao quadrante
Ajustar para 0°, 90°, 180°, e pontos de círculos de 270°
Pra círculos, testa os quatro pontos cardeais ao longo da borda (0°, 90°, 180°, 270°) e se encaixa no mais próximo. Este é o círculo equivalente ao Snap to Line Ends para a geometria do aro.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Verifica todos os círculos visíveis (não arcos).
- 2Calcula quatro pontos de borda do quadrante a partir do centro + raio a 0°, 90°, 180°, 270°.
- 3Ajusta-se ao ponto do quadrante mais próximo dentro do limite.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Habilite junto com Snap to Line Ends para cobertura completa do círculo: As extremidades da linha tratam do centro, Quadrante lida com os pontos cardeais da borda.
Ajustar à Linha Toque
Projete o cursor para o ponto mais próximo na geometria próxima
Snap do ponto mais próximo: projeta o cursor perpendicularmente na geometria mais próxima (linhas, SkyCiv pode pegar seu arquivo DXF e importá-lo diretamente para o Section Builder para ser analisado, linhas de construção, eixos) dentro de um limite de espaço de tela muito restrito. Uma guia tracejada é desenhada do cursor até o pé.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Projeta o cursor em cada elemento de geometria candidato próximo.
- 2Dispara apenas quando o cursor está extremamente próximo da geometria (Limite de tela apertado de aproximadamente 10 px).
- 3Desenha uma guia perpendicular tracejada do cursor até o pé de ajuste.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Use ao colocar linhas de chamada ou dimensões em um local exato na borda entre duas extremidades.
Ajustar à extensão
Rastreie ao longo da extensão infinita implícita de uma linha além de seus pontos finais
Ativa quando o cursor está próximo ao ponto final de uma linha e o ponto inicial do desenho está nessa linha ou próximo a ela. Bloqueia o movimento do cursor para o implícito extensão infinita da linha além do final do seu segmento.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Detecta quando o cursor se afasta de um ponto final da linha ao longo da direção da linha.
- 2Trava o cursor na direção da linha infinita projetada além do final do segmento.
- 3Adiado quando o snap de nós adjacentes é mais apropriado para a posição do cursor.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Passe o mouse sobre o ponto final de uma linha primeiro, em seguida, vá além do final para ativar a trilha de inferência de extensão.
Ajustar ao normal (Começar)
Restringir um novo segmento à perpendicular do ponto inicial do desenho
Durante linha ou polilinha criação, restringe o novo segmento a ser exatamente perpendicular ao ponto inicial em relação a uma linha de base candidata. Usa uma zona morta angular de 2° para ativar suavemente.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Detecta quando a direção do cursor desde o início está dentro de 2° da perpendicular a uma linha de base próxima.
- 2Bloqueia o ponto final no raio perpendicular exato que passa pelo ponto inicial.
- 3Funciona tanto para linhas simples quanto para segmentos de polilinha.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Mova o cursor aproximadamente 90° da direção da linha base para ativar. O snap aplica uma tolerância angular de 2°, portanto não é necessário o posicionamento exato do mouse.
Ajustar ao normal (Fim)
Ajustar o ponto final ao pé perpendicular do ponto inicial na geometria próxima
Projeta o ativo ponto de partida perpendicularmente em linhas candidatas e linhas de construção próximas e se encaixa nesse pé perpendicular se estiver dentro do limite. Encontra o ponto onde uma perpendicular desde o início encontra a geometria existente.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1O ponto inicial do projeto é perpendicular a cada linha candidata e linha de construção.
- 2Encaixa o cursor no ponto do pé se estiver dentro do limite normal de ajuste.
- 3Usa projeção de linha infinita para que tanto a extensão da linha quanto o segmento finito sejam considerados.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Complementar ao Normal (Começar): use Normal End quando você sabe que o ponto final deve estar em uma linha específica e a 90° do início.
Normal da borda
Bloqueie o movimento do cursor ao longo da perpendicular de uma aresta designada
Normal da borda armazena uma linha de restrição designada e então bloqueia todo o movimento do cursor para o normal (perpendicular) raio dessa aresta através do ponto inicial. Outros snaps podem resolver interseções ao longo deste raio.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Passe o mouse perto de uma linha para designá-la como a borda de restrição normal.
- 2O cursor é projetado no raio normal através do ponto inicial.
- 3Com extremidades de linha / Tocar / Interseção ativa, snap resolve cruzar a geometria ao longo do raio.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Combine com Snap at Intersection para descobrir exatamente onde o raio normal encontra outra linha.
Ajustar para alinhar
Ajustar às guias de alinhamento horizontal e vertical através de um ponto de referência
Cria guias de alinhamento horizontal e vertical através de um ponto de referência adquirido. O cursor se encaixa quando fica dentro do limite dessas guias, e duas guias que se cruzam podem ser bloqueadas em seu cruzamento exato.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Passe o mouse sobre um nó para adquiri-lo como ponto de referência de alinhamento.
- 2Encaixa o cursor X na referência quando dentro do limite (guia vertical), ou S (guia horizontal).
- 3Quando duas guias de nós diferentes se sobrepõem, um snap composto trava em sua interseção exata.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Um dos snaps mais úteis para alinhar anotações e elementos estruturais em linhas e colunas sem linhas de grade explícitas.
Ajustar para paralelo
Restringir a direção do novo segmento para que seja paralela a uma linha suspensa
Detecta um linha de destino sob o cursor e restringe o ponto final do novo segmento a ficar ao longo de uma direção paralela ao ponto inicial. A linha alvo define a direção; ponto inicial define a origem.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Encontra a linha mais próxima sob o cursor.
- 2Projeta o cursor para o ponto mais próximo dessa linha, então usa a direção da linha alvo como o vetor paralelo.
- 3Ajusta o ponto final ao raio paralelo do ponto inicial no comprimento projetado.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Passe o mouse sobre a linha de referência primeiro para estabelecer a direção paralela, em seguida, mova o cursor para definir o comprimento desejado.
Ajustar às linhas de grade
Ajustar ao caminho infinito estendido das linhas de grade estruturais
Projeta o cursor no caminho estendido infinito de objetos de linhas de grade estruturais. Usa a distância de extensão do eixo configurada para ir além das extremidades do segmento de linha de grade desenhado.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Estende cada linha de grade pela distância de extensão do eixo em ambas as direções.
- 2Projeta o cursor perpendicularmente na linha estendida.
- 3Ajusta-se ao ponto mais próximo do pé dentro do limite.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Ajuste a distância de extensão do eixo no painel Configurações para controlar o quão além dos pontos finais da linha de grade desenhada o snap está ativo.
Ajustar às linhas de construção
Projete o cursor no caminho infinito das linhas de construção
Trata cada linha de construção como infinito em ambas as direções. O cursor é projetado perpendicularmente na linha infinita e se ajusta ao ponto de projeção mais próximo dentro do limite.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Para cada linha de construção, calcula o ponto mais próximo em sua direção infinita a partir do cursor.
- 2Encaixa o cursor no ponto de pé válido mais próximo dentro do limite.
- 3Linhas de construção ocultas são excluídas.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Melhor combinado com Snap at Intersection para capturar pontos exatos de cruzamento de linhas de construção e geometria de desenho.
Snap na intersecção
Ajustar para verdadeiras interseções geométricas de linhas, SkyCiv pode pegar seu arquivo DXF e importá-lo diretamente para o Section Builder para ser analisado, linhas de grade, e linhas de construção
Calcula verdadeiras interseções geométricas entre todas as combinações de linhas, SkyCiv pode pegar seu arquivo DXF e importá-lo diretamente para o Section Builder para ser analisado, círculos, linhas de grade estendidas, e infinitas linhas de construção, em seguida, ajusta-se ao mais próximo dentro do limite.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Calcula linha-linha, linha-arco, e pares de interseção arco-arco dentro da área de pesquisa.
- 2Inclui linhas de grade estendidas (com extensão de eixo) e linhas de construção infinitas em testes de interseção.
- 3Ajusta ao ponto de intersecção válido mais próximo dentro do limite.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Ative com Snap to Align para também capturar pontos de interseção em linhas-guia de alinhamento horizontal/vertical.
Ajustar ao canto da página
Ajustar aos cantos e pontos médios das bordas dos quadros de páginas PDF
Testa os quatro cantos e os quatro pontos médios das arestas Molduras de página de exportação de PDF e vai para o mais próximo. Requer Mostrar molduras PDF para ser habilitado.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Lê todas as geometrias atuais do quadro da página de exportação de PDF.
- 2Testes 4 cantos + 4 pontos médios das bordas por quadro.
- 3Ativo somente quando Mostrar molduras PDF está habilitado nas configurações.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Habilite o alinhamento da geometria do desenho às bordas ou cantos dos quadros PDF ao compor layouts de folhas.
Ajustar para inserir
Ajustar aos pontos de ancoragem de inserção do objeto de texto
Encaixa-se no posição de âncora de objetos de texto. Útil para alinhar líderes, dimensões, ou outros elementos de anotação em pontos de inserção de texto existentes.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Coleta a posição de inserção de cada objeto de texto visível.
- 2Encaixa o cursor na âncora mais próxima dentro do limite.
- 3Desativado por padrão na inicialização – ativar somente quando necessário para fluxos de trabalho de alinhamento de texto.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Ativar temporariamente ao posicionar linhas de chamada ou dimensões que devem se originar de um ponto de inserção de texto, em seguida, desligue-o novamente para evitar estalos indesejados.
Ajustar aos vértices da hachura
Adicionar vértices de limite de hachura ao pool de snap de ponto final
Adiciona o vértices de limite de objetos hachurados para o pool de candidatos instantâneos, incluindo terminais de linha, pontos-chave do arco, e centros de círculo dentro de loops de hachura.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Verifica todos os segmentos de loop de hachura em busca de pontos de início/fim de linha e pontos-chave do arco.
- 2Adiciona-os como candidatos snap do tipo final, mesma prioridade que Snap to Line Ends.
- 3Ignora hachuras ocultas.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Essencial ao traçar ou conectar a geometria aos limites da hachura, por exemplo., colocando pontos de dimensão nos cantos da hachura.
Etapa de comprimento
Quantize o comprimento do segmento em múltiplos de um valor de etapa configurado
Etapa de comprimento arredonda o comprimento do segmento ativo para o múltiplo mais próximo do valor da etapa configurada ao desenhar ou modificar. Útil para desenhos modulares e com espaçamento regular.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Ativo somente durante a criação ou modificação de linha.
- 2Arredonda o comprimento do segmento atual para o múltiplo mais próximo do valor do passo.
- 3O ponto final se move para o comprimento ajustado ao longo da direção atual.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Definir como 500 mm para uma grade estrutural modular ou 100 mm para dimensionamento detalhado dos componentes. Combine com Angle Step para controle total de desenho modular.
Etapa angular
Bloqueie o ângulo de direção em incrementos configuráveis
Etapa angular quantiza a direção do desenho para o múltiplo mais próximo do incremento do ângulo configurado. Essencial para projetos de engenharia com restrições angulares padrão (por exemplo., 15°, 30°, 45°).
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Arredonda a direção do cursor para o múltiplo mais próximo do valor do passo.
- 2Ativo durante a criação da linha, modificação, e alinhar operações.
- 3Pode ser combinado com Snap to Align para encontrar pontos de interseção em ângulo escalonado.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Defina para 45° para layout ortogonal/diagonal rápido, 15° para ângulos de desenho de engenharia padrão, ou 1° para controle direcional preciso.
Ativar/desativar snaps
Interruptor mestre que pausa todo o comportamento instantâneo
A interruptor liga/desliga mestre para toda detecção de snap. Desativar os snaps não redefine as opções de snap individuais – ativar os snaps restaura exatamente a mesma configuração de antes.
[__INSERT_IMAGE__]
Como funciona
- 1Clique em Alternar (ou pressione Mudança + S) para desativar toda a detecção de snap de uma vez.
- 2Todas as caixas de seleção individuais permanecem em seu estado atual.
- 3Alterne novamente para restaurar o ajuste com a configuração anterior.
Comece selecionando a parte da estrutura que você deseja espelhar: Usar Mudança + S como um atalho de teclado rápido para desativar temporariamente os snaps ao posicionar geometria que precisa de posicionamento à mão livre, em seguida, ative-os novamente.

