Options d'accrochage du menu de gauche
Cette page explique la logique derrière chaque option dans le Snaps panneau dans le menu de gauche.
Chaque section est courte de par sa conception et se concentre sur le moment où cet accrochage se déclenche et sur la géométrie qu'elle utilise..
Référence de logique d'accrochage
Accrocher à la grille
Arrondir le curseur jusqu'à l'intersection de la grille d'arrière-plan la plus proche
Arrondit les coordonnées du curseur à l'unité la plus proche. intersection mineure du quadrillage. L'espacement de la grille mineure est dérivé de la taille de la grille principale divisée par le facteur de ligne mineure configuré dans les paramètres de la grille..
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Comment ça fonctionne
- 1Arrondit le curseur X et Y au multiple de grille mineur le plus proche.
- 2A la priorité d'accrochage la plus basse – tous les autres clichés l'écrasent.
- 3Ignoré lors des opérations de déplacement de point afin que le déplacement de points individuels reste fluide.
Pointe: Activer Afficher la grille pour voir où se trouvent les cibles instantanées. L'accrochage à la grille est automatiquement désactivé si aucune grille d'accrochage n'est configurée..
Accrocher au point
Accrocher aux objets ponctuels explicitement placés
Verrouille le curseur au point le plus proche objet ponctuel dans le seuil d'accrochage. Le bassin de candidats comprend des points autonomes, points d'angle de l'image, points de référence de ligne de construction, et points d'accrochage d'instance de bloc.
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Comment ça fonctionne
- 1Collecte tous les points visibles, coins de l'image, origines des lignes de construction, et bloquer les points d'accrochage.
- 2S'accroche au candidat le plus proche dans le seuil d'accrochage.
- 3Ne tire pas sur un point lui-même déplacé.
Pointe: Lieu Créer un point objets à des emplacements de référence clés pour créer des cibles d'accrochage fiables pour un travail de précision ultérieur.
Capturer les points de terminaison lors du déplacement
Aligner les extrémités de la ligne sur les sommets existants pendant les mouvements de sélection
S'active uniquement pendant mouvements de sélection. Teste chaque extrémité des lignes mobiles par rapport aux sommets statiques proches et ajuste le décalage complet du déplacement afin que la géométrie déplacée atterrisse exactement sur un nœud existant..
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Comment ça fonctionne
- 1Collecte tous les points de terminaison des lignes sélectionnées en cours de déplacement.
- 2Teste chaque point final mobile par rapport aux sommets statiques + bloquer les points d'accrochage.
- 3Ajuste l'ensemble du delta de déplacement afin que la paire de points de terminaison correspondante la plus proche s'aligne.
Pointe: Désactivé par défaut. Activez-le lors du déplacement d'éléments structurels qui doivent être connectés exactement aux nœuds de jointure dans le dessin..
Accrocher aux extrémités de ligne
Accrocher aux extrémités des lignes, arcs, les cercles, dimensions, et les dirigeants
Cibles ancres de type point de terminaison dans toute la géométrie: extrémités de ligne et d'arc, centres de cercle, extrémités de l'axe, et points d'ancrage de dimension/leader. L'ancre la plus proche dans le seuil gagne.
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Comment ça fonctionne
- 1Teste tous les points de terminaison de ligne, extrémités d'arc, centres de cercle, nœuds d'axe, et ancrages de cote.
- 2S'accroche au plus proche dans le seuil à l'aide d'une file d'attente prioritaire.
- 3Ne se déclenche pas sur un point de terminaison en cours de déplacement.
Pointe: L'un des clichés les plus utilisés. Gardez-le activé à tout moment pour une connectivité fiable des points de terminaison lors de la création de modèles structurels.
Accrocher aux nœuds adjacents
Alignement d'inférence X/Y de style SketchUp sur les nœuds proches
Capture les coordonnées X et/ou Y du curseur indépendamment aux extrémités et points de ligne à proximité, affichage des guides d'inférence en pointillés. Cela crée un alignement horizontal et vertical de style SketchUp sans quadrillage explicite..
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Comment ça fonctionne
- 1Analyse séparément les extrémités de la ligne dans les seuils horizontal et vertical du curseur..
- 2Verrouille X au nœud le plus proche à la même valeur X, Y au nœud le plus proche à la même valeur Y.
- 3Différé lorsque normal, Extension, ou d'autres snaps d'intention forte sont actifs.
Pointe: Très utile pour l'alignement de colonnes et de grilles sans avoir besoin de quadrillage. Affiche les guides d'inférence en pointillés sur le canevas lorsqu'ils sont actifs.
Accrocher à la ligne médiane
Accrocher aux milieux des lignes, arcs, et quadrillage
S'accroche à points médians calculés de lignes, l'angle de balayage moyen des arcs, points centraux de l'arc, et les points médians du quadrillage structurel. Le candidat qualifié le plus proche sous le seuil gagne.
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Comment ça fonctionne
- 1Pour les lignes: calcule le point central géométrique entre p1 et p2.
- 2Pour les arcs: teste à la fois le point d'arc à mi-balayage et le centre de l'arc.
- 3Teste également les points médians du quadrillage structurel.
Pointe: Restez activé à côté de Snap to Line Ends pour une couverture complète de la géométrie de la ligne. – points finaux et points médians entre eux.
Accrocher au quadrant
Snap sur le 0°, 90°, 180°, et 270° points de cercles
Pour les cercles, teste les quatre points cardinaux le long du bord (0°, 90°, 180°, 270°) et s'accroche au plus proche. Il s'agit de l'équivalent circulaire de Snap to Line Ends pour la géométrie de la jante..
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Comment ça fonctionne
- 1Scanne tous les cercles visibles (pas des arcs).
- 2Calcule quatre points de jante de quadrant à partir du centre + rayon à 0°, 90°, 180°, 270°.
- 3S'accroche au point du quadrant le plus proche dans le seuil.
Pointe: Activer avec Snap to Line Ends pour une couverture complète du cercle: Line Ends gère le centre, Le quadrant gère les points cardinaux du bord.
Accrocher à la ligne tactile
Projeter le curseur sur le point le plus proche de la géométrie proche
Capture du point le plus proche: projette le curseur perpendiculairement sur la géométrie la plus proche (lignes, arcs, lignes de construction, axes) dans un seuil d'espace d'écran très serré. Un guide en pointillés est dessiné du curseur au pied.
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Comment ça fonctionne
- 1Projette le curseur sur chaque élément géométrique candidat à proximité.
- 2Se déclenche uniquement lorsque le curseur est extrêmement proche de la géométrie (seuil d'écran serré de ~ 10 px).
- 3Dessine un guide perpendiculaire en pointillés du curseur au pied d'accrochage.
Pointe: À utiliser lors du placement de lignes de repère ou de cotes à un emplacement précis sur le bord entre deux points de terminaison..
Accrocher à l'extension
Suivre le long de l'extension infinie implicite d'une ligne au-delà de ses extrémités
S'active lorsque le curseur est proche d'un point d'extrémité de ligne et que le point de départ du dessin se trouve sur ou à proximité de cette ligne.. Verrouille le mouvement du curseur sur la valeur implicite extension infinie de la ligne au-delà de l'extrémité de son segment.
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Comment ça fonctionne
- 1Détecte lorsque le curseur s'éloigne d'un point d'extrémité de ligne dans la direction de la ligne.
- 2Verrouille le curseur sur la direction de la ligne infinie projetée au-delà de la fin du segment.
- 3Différé lorsque l'accrochage des nœuds adjacents est plus approprié pour la position du curseur.
Pointe: Passez d'abord la souris sur l'extrémité d'une ligne, puis déplacez-vous au-delà de la fin pour activer la piste d'inférence d'extension.
Accrocher à la normale (Commencer)
Contraindre un nouveau segment à la perpendiculaire à partir du point de départ du dessin
Pendant une ligne ou une polyligne création, contraint le nouveau segment à être exactement perpendiculaire à partir du point de départ par rapport à une ligne de base candidate. Utilise une zone morte angulaire de 2° pour une activation en douceur.
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Comment ça fonctionne
- 1Détecte lorsque la direction du curseur depuis le début se situe à moins de 2° de la perpendiculaire à une ligne de base proche..
- 2Verrouille le point final sur le rayon perpendiculaire exact passant par le point de départ.
- 3Fonctionne à la fois pour les lignes simples et les segments de polyligne.
Pointe: Déplacez le curseur à environ 90° par rapport à la direction de la ligne de base pour activer. Le bouton-pression applique une tolérance angulaire de 2°, donc un positionnement exact de la souris n'est pas nécessaire.
Accrocher à la normale (Fin)
Accrocher le point final au pied perpendiculaire à partir du point de départ sur la géométrie proche
Projette l'actif point de départ perpendiculairement aux lignes candidates et aux lignes de construction à proximité et s'accroche à ce pied perpendiculaire s'il est à l'intérieur du seuil. Trouve le point où une perpendiculaire du début rencontre la géométrie existante.
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Comment ça fonctionne
- 1Les projets commencent point perpendiculairement à chaque ligne candidate et ligne de construction.
- 2Aligne le curseur sur le point de pied s'il se situe dans le seuil d'accrochage normal.
- 3Utilise la projection de lignes infinies afin que l'extension de ligne et le segment fini soient pris en compte.
Pointe: Complémentaire à la Normale (Commencer): utilisez Fin normale lorsque vous savez que le point final doit être sur une ligne spécifique et à 90° du début.
Normal depuis Edge
Verrouiller le mouvement du curseur le long de la perpendiculaire d'un bord désigné
Normal depuis Edge stocke une ligne de contrainte désignée, puis verrouille tous les mouvements du curseur sur la normale (perpendiculaire) rayon de ce bord passant par le point de départ. D'autres instantanés peuvent être résolus en intersections le long de ce rayon.
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Comment ça fonctionne
- 1Passez la souris près d'une ligne pour la désigner comme bord de contrainte normal.
- 2Le curseur est projeté sur le rayon normal passant par le point de départ.
- 3Avec extrémités de ligne / Touche / Intersection active, l'accrochage se résout en croisant la géométrie le long du rayon.
Pointe: Combinez avec Snap at Intersection pour trouver exactement où le rayon normal rencontre une autre ligne.
Aligner pour aligner
Accrochez-vous aux guides d'alignement horizontal et vertical via un point de référence
Crée guides d'alignement horizontal et vertical à travers un point de référence acquis. Le curseur s'enclenche lorsqu'il tombe dans le seuil de ces guides, et deux guides qui se croisent peuvent être verrouillés à leur croisement exact.
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Comment ça fonctionne
- 1Survolez un nœud pour l'acquérir comme point de référence d'alignement.
- 2Aligne le curseur X sur la référence lorsqu'il est à l'intérieur du seuil (guide vertical), ou O (guide horizontal).
- 3Lorsque deux guides de nœuds différents se chevauchent, un bouton-pression composé se verrouille à leur intersection exacte.
Pointe: L'un des instantanés les plus utiles pour aligner les annotations et les éléments structurels dans les lignes et les colonnes sans quadrillage explicite.
Accrocher au parallèle
Contraindre la direction du nouveau segment à être parallèle à une ligne survolée
Détecte un ligne cible sous le curseur et contraint le point d'extrémité du nouveau segment à se situer dans une direction parallèle à partir du point de départ. La ligne cible définit la direction; le point de départ définit l'origine.
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Comment ça fonctionne
- 1Recherche la ligne la plus proche sous le curseur.
- 2Projette le curseur sur le point le plus proche de cette ligne, utilise ensuite la direction de la ligne cible comme vecteur parallèle.
- 3Aligne le point final sur le rayon parallèle à partir du point de départ à la longueur projetée.
Pointe: Passez d'abord la souris sur la ligne de référence pour établir la direction parallèle, puis déplacez le curseur pour définir la longueur souhaitée.
Accrocher au quadrillage
Accrochez-vous au chemin infini étendu du quadrillage structurel
Projette le curseur sur le chemin étendu infini d'objets de quadrillage structurel. Utilise la distance d'extension d'axe configurée pour aller au-delà des extrémités du segment de quadrillage dessiné.
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Comment ça fonctionne
- 1Prolonge chaque quadrillage de la distance d'extension de l'axe dans les deux directions.
- 2Projette le curseur perpendiculairement sur la ligne étendue.
- 3S'accroche au point de pied le plus proche dans le seuil.
Pointe: Ajustez la distance d'extension de l'axe dans le panneau Paramètres pour contrôler la distance au-delà des extrémités du quadrillage dessinées à laquelle l'accrochage est actif..
Accrocher aux lignes de construction
Projetez le curseur sur le chemin infini des lignes de construction
Traite chaque ligne de construction comme infini dans les deux sens. Le curseur est projeté perpendiculairement sur la ligne infinie et s'accroche au point de projection le plus proche dans le seuil.
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Comment ça fonctionne
- 1Pour chaque ligne de construction, calcule le point le plus proche sur sa direction infinie à partir du curseur.
- 2Aligne le curseur sur le point de pied valide le plus proche dans le seuil.
- 3Les lignes de construction cachées sont exclues.
Pointe: Idéalement combiné avec Snap at Intersection pour capturer les points de croisement exacts des lignes de construction et de la géométrie du dessin.
Capturer à l'intersection
Capturez de véritables intersections géométriques de lignes, arcs, quadrillage, et lignes de construction
Calcule vraies intersections géométriques entre toutes les combinaisons de lignes, arcs, les cercles, quadrillage étendu, et des lignes de construction infinies, puis s'accroche au plus proche dans le seuil.
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Comment ça fonctionne
- 1Calcule ligne à ligne, ligne–arc, et paires d'intersections arc-arc dans la zone de recherche.
- 2Comprend un quadrillage étendu (avec extension d'axe) et lignes de construction infinies dans les tests d'intersection.
- 3S'accroche au point d'intersection valide le plus proche dans le seuil.
Pointe: Activez avec Snap to Align pour capturer également les points d'intersection sur les lignes de guidage d'alignement horizontal/vertical..
Accrocher au coin de la page
Accrochez-vous aux coins et aux milieux des bords des cadres de page PDF
Teste les quatre coins et les quatre milieux des bords de Cadres de page d'exportation PDF et s'accroche au plus proche. A besoin Afficher les cadres PDF être activé.
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Comment ça fonctionne
- 1Lit toutes les géométries actuelles des cadres de page d'exportation PDF.
- 2Essais 4 coins + 4 points médians des bords par image.
- 3Actif uniquement lorsque Afficher les cadres PDF est activé dans les paramètres.
Pointe: Permet d'aligner la géométrie du dessin sur les bords ou les coins des cadres PDF lors de la composition de mises en page de feuilles..
Accrocher pour insérer
Accrocher aux points d'ancrage d'insertion d'objet texte
S'accroche au position d'ancrage des objets texte. Utile pour aligner les dirigeants, dimensions, ou d'autres éléments d'annotation aux points d'insertion de texte existants.
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Comment ça fonctionne
- 1Collecte la position d'insertion de chaque objet texte visible.
- 2Aligne le curseur sur l'ancre la plus proche dans le seuil.
- 3Désactivé par défaut au démarrage – activer uniquement lorsque cela est nécessaire pour les flux de travail d'alignement de texte.
Pointe: Activer temporairement lors du placement de lignes de repère ou de cotes qui doivent provenir d'un point d'insertion de texte, puis éteignez-le à nouveau pour éviter les claquements involontaires.
Accrocher aux sommets des hachures
Ajouter des sommets de limite de hachures au pool d'accrochages de point de terminaison
Ajoute le sommets limites des objets de hachures au pool de candidats snap, y compris les extrémités de ligne, points clés de l'arc, et les centres des cercles dans les boucles de hachures.
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Comment ça fonctionne
- 1Analyse tous les segments de boucle de hachures à la recherche de points de début/fin de ligne et de points clés d'arc..
- 2Les ajoute en tant que candidats instantanés de type final, même priorité que Snap to Line Ends.
- 3Ignore les trappes cachées.
Pointe: Indispensable lors du traçage ou de la connexion d'une géométrie aux limites de hachures, i.e., placement de points de cote aux coins des hachures.
Pas de longueur
Quantifier la longueur du segment en multiples d'une valeur de pas configurée
Pas de longueur arrondit la longueur du segment actif au multiple le plus proche de la valeur de pas configurée lors du dessin ou de la modification. Utile pour le dessin modulaire et à espacement régulier.
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Comment ça fonctionne
- 1Actif uniquement lors de la création ou de la modification d'une ligne.
- 2Arrondit la longueur actuelle du segment au multiple le plus proche de la valeur du pas.
- 3Le point final se déplace vers la longueur capturée dans la direction actuelle.
Pointe: Régler sur 500 mm pour une grille structurelle modulaire ou 100 mm pour le dimensionnement détaillé des composants. À combiner avec Angle Step pour un contrôle de dessin modulaire complet.
Étape d'angle
Verrouiller l'angle de direction sur des incréments configurables
Étape d'angle quantifie la direction du dessin au multiple le plus proche de l'incrément d'angle configuré. Indispensable pour le dessin technique avec des contraintes angulaires standard (i.e., 15°, 30°, 45°).
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Comment ça fonctionne
- 1Arrondit la direction du curseur au multiple le plus proche de la valeur du pas.
- 2Actif lors de la création de la ligne, modification, et aligner les opérations.
- 3Peut être combiné avec Snap to Align pour trouver des points d'intersection à angle étagé.
Pointe: Réglez sur 45° pour une disposition orthogonale/diagonale rapide, 15° pour les angles standards des dessins techniques, ou 1° pour un contrôle directionnel fin.
Activer/Désactiver les instantanés
Interrupteur principal qui met en pause tout comportement instantané
A interrupteur marche/arrêt principal pour toute détection instantanée. La désactivation des clichés ne réinitialise pas les options de cliché individuelles – la réactivation des snaps restaure exactement la même configuration qu'avant.
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Comment ça fonctionne
- 1Cliquez sur Basculer (ou appuyez sur Maj+S) pour désactiver toutes les détections instantanées à la fois.
- 2Toutes les cases à cocher instantanées individuelles restent dans leur état actuel.
- 3Basculez à nouveau pour restaurer l'accrochage avec la configuration précédente.
Pointe: Utiliser Maj+S comme raccourci clavier rapide pour désactiver temporairement les instantanés lors du placement d'une géométrie nécessitant un positionnement à main levée, puis réactivez-les.

