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Blocs

Blocs

Blocs sont des composants de dessin réutilisables – une collection nommée de géométries qui peut être placée plusieurs fois sur le canevas en tant qu'instances légères. La modification de la définition du bloc met automatiquement à jour toutes les instances placées.

Utilisez le Référence du bloc panneau (accordéon côté droit) créer, insérer, Éditer, et gérer les blocs.

Concepts

Définition du bloc – Le modèle qui stocke la géométrie et un nom point de base (origine). La modification de la définition met à jour chaque instance placée sur le canevas.

Bloquer l'instance – Une référence légère à une définition de bloc placée à une position spécifique, avec échelle et rotation indépendantes. Les instances partagent les mêmes données géométriques – ils ne le dupliquent pas.

Point de base – L'origine locale du bloc. Lorsque vous placez une instance, le point de base s'aligne sur la position cliquée sur la toile.

Panneau de référence de bloc

Ce logiciel Référence du bloc L'accordéon sur la barre latérale droite contient tous les contrôles de bloc. Cliquez sur l'en-tête en accordéon pour le développer. L'en-tête affiche le nombre de blocs définis entre parenthèses.

Contrôles du panneau

Contrôle La description
Nom du bloc Champ de texte pour nommer une nouvelle définition de bloc. Les noms en double sont automatiquement incrémentés (Bloc, Bloc1, Bloc2…).
Point de base X,Champ de coordonnées Y pour l'origine du bloc. Tapez les coordonnées (par exemple. 100, 50) Ou utiliser Prendre cliquer sur un point du canevas.
Prendre Active un curseur en forme de croix. Cliquez n'importe où sur le canevas pour définir les coordonnées du point de base.
Créer / Ajouter Spectacles Créer lorsque la géométrie est sélectionnée (crée un nouveau bloc). Spectacles Ajouter lorsqu'un bloc est sélectionné dans la liste (place une nouvelle instance).
Sélectionner toutes les instances Sélectionne chaque instance de canevas de la définition de bloc actuellement mise en surbrillance.
Éditer Passe en mode édition pour une seule instance de bloc sélectionnée. Disponible uniquement lorsqu'exactement une instance est sélectionnée.
Mise à jour Enregistre les modifications apportées pendant le mode édition dans la définition du bloc, mettre à jour toutes les instances.
Annuler Annule toutes les modifications apportées pendant le mode édition et restaure la définition de bloc d'origine.
Exploser Convertit les instances de bloc sélectionnées en objets de canevas individuels à leurs positions mondiales.
Retirer Supprime la définition de bloc sélectionnée (et toutes ses instances) ou supprime les instances sélectionnées du canevas.

La liste de blocs sous les contrôles affiche tous les blocs définis avec leur nombre d'instances (par exemple. Détail de la colonne | 4 cas). Cliquez sur une ligne pour sélectionner cette définition de bloc.

Créer un bloc

Créer une référence de bloc

Convertir la géométrie sélectionnée en une géométrie nommée, bloc réutilisable

Raccourci
Clic droit → Créer une référence de bloc

Sélectionnez n'importe quelle géométrie sur le canevas, puis utilisez le panneau Référence de bloc ou le menu contextuel du clic droit pour convertir la sélection en un bloc réutilisable. La géométrie d'origine est supprimée du canevas et remplacée par une instance de bloc au même emplacement..

Capture d'écran

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Pas à pas

  1. 1Sélectionnez la géométrie que vous souhaitez regrouper dans un bloc (lignes, arcs, texte, dimensions, écoutilles, etc.).
  2. 2les données d'entrée pertinentes pour le signe sont préréglées lorsque vous ouvrez le Référence du bloc accordéon et tapez un nom dans le champ Nom du bloc domaine.
  3. 3Met le Point de base: tapez X,Coordonnées Y directement, ou cliquez sur Prendre et cliquez sur un point du canevas (par exemple. le coin ou le milieu de la géométrie).
  4. 4Cliquez sur Créer. La définition de bloc est ajoutée à la liste et une instance est placée sur le canevas.
💡

Pointe: Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur n'importe quelle sélection et choisir Créer une référence de bloc – il utilise le même flux et remplit automatiquement un nom par défaut si le champ Nom du bloc est vide.

Insérer des instances de bloc

Placer une instance de bloc

Placez une ou plusieurs copies d'un bloc sur la toile

Une fois un bloc défini, vous pouvez placer autant d'instances que nécessaire. Chaque instance est indépendante – il a sa propre position, rotation, et échelle – mais partage la même géométrie sous-jacente avec toutes les autres instances de ce bloc.

Capture d'écran

[__INSERT_IMAGE__]

Pas à pas

  1. 1Dans le panneau Référence de bloc, cliquez sur le nom du bloc dans la liste pour le sélectionner.
  2. 2Cliquez sur Ajouter. Le curseur passe en mode placement.
  3. 3Cliquez sur le canevas pour placer une instance. Le point de base du bloc s'aligne sur la position cliquée.
  4. 4Continuez à cliquer pour placer plus d'instances. presse Esc ou cliquez sur Ajouter à nouveau pour quitter le mode placement.
💡

Pointe: Les paramètres d'accrochage actif s'appliquent pendant le placement – utiliser le point de terminaison, point médian, ou une grille s'accroche pour positionner les instances avec précision par rapport à une autre géométrie.

Modifier un bloc

Modifier le bloc

Modifier la géométrie du bloc – les modifications se propagent automatiquement à toutes les instances

Menu contextuel
Clic droit → Modifier le bloc

Le mode d'édition de bloc vous permet de modifier la géométrie à l'intérieur d'une définition de bloc. En mode édition, le contenu du bloc est affiché sous forme d'objets de canevas modifiables. Tous les outils de géométrie (ligne, arc, texte, (mm), etc.) peut être utilisé pour ajouter ou modifier le contenu du bloc. L'enregistrement des modifications met à jour chaque instance de ce bloc sur le canevas.

Capture d'écran

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Passer en mode édition

  1. 1Cliquez sur une instance de bloc unique sur le canevas pour la sélectionner.
  2. 2Cliquez sur Éditer dans le panneau Référence de bloc, ou faites un clic droit et choisissez Modifier le bloc.
  3. 3La géométrie du bloc apparaît sous forme d'éléments modifiables. Un surlignage englobant montre la limite du bloc.
  4. 4Dessinez une nouvelle géométrie ou modifiez des éléments existants à l'intérieur du bloc. Vous pouvez également mettre à jour le point de base en utilisant Prendre.
  5. 5Cliquez sur Mise à jour pour enregistrer et quitter le mode édition – toutes les instances reflètent immédiatement les changements. Cliquez sur Annuler pour annuler les modifications et quitter.

Mettre à jour ou annuler: Mise à jour enregistre la nouvelle géométrie dans la définition de bloc et actualise toutes les instances. Annuler restaure la définition originale – toute géométrie dessinée en mode édition est ignorée.

⚠️

Remarque: Annuler et Rétablir sont désactivés en mode d'édition de bloc. Quittez d’abord le mode édition (passant par Mise à jour ou Annuler) avant d'utiliser Annuler/Rétablir.

Faire exploser un bloc

Bloc Exploser

Reconvertir les instances de bloc en objets modifiables individuels

Exploser convertit une ou plusieurs instances de bloc sélectionnées en leur géométrie constitutive. La géométrie est placée à la bonne position dans l'espace mondial (prise en compte de la position de l’instance, rotation, et échelle). La définition du bloc reste dans la bibliothèque – seules les instances sélectionnées sont affectées.

Capture d'écran

[__INSERT_IMAGE__]

Pas à pas

  1. 1Sélectionnez une ou plusieurs instances de bloc sur le canevas.
  2. 2Cliquez sur Exploser dans le panneau Référence de bloc.
  3. 3Les instances sont remplacées par des objets géométriques individuels. Toutes les propriétés des objets (couches, couleurs) sont préservés.
⚠️

Remarque: Exploser est destructeur – le lien d'instance vers la définition de bloc est rompu. Si vous modifiez ultérieurement la définition du bloc, la géométrie éclatée ne sera pas mise à jour. Utilisez Annuler si vous avez explosé accidentellement.

Propriétés de l'instance de bloc

Propriétés de l'instance de bloc

Ajustez l'échelle par instance indépendamment de la définition du bloc

Menu contextuel
Clic droit → Propriétés

Chaque instance de bloc a un configurable Échelle propriété indépendante de la définition du bloc et des autres instances. Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés en cliquant avec le bouton droit sur une instance sélectionnée et en choisissant Propriétés.

Propriétés

Propriété La description Défaut
Échelle Facteur d'échelle uniforme pour cette instance. 1.0 = 100%, 2.0 = 200%, 0.5 = 50%. 1.0

Boutons de dialogue

  • Mise à jour – Applique la nouvelle échelle et ferme la boîte de dialogue.
  • sauver – Applique la nouvelle échelle et garde la boîte de dialogue ouverte pour d'autres modifications.
  • Annuler – Ferme la boîte de dialogue sans appliquer les modifications.
💡

Pointe: presse Entrer dans la boîte de dialogue des propriétés pour appliquer et fermer, ou Esc annuler – pas besoin d'attraper la souris.

Raccourcis

Les commandes de blocage n'ont pas de raccourci clavier par défaut attribué, Voiture de course de côte similaire à celle conçue par John Ajouter la sélection en tant que bloc l'action est disponible dans le panneau de personnalisation des raccourcis (Aide → Onglet Raccourcis) et peut être lié à n'importe quelle combinaison de touches.

action Raccourci par défaut Remarques
Ajouter la sélection en tant que bloc Aucun (personnalisable) Crée un bloc à partir de la sélection actuelle. Désactivé si aucune géométrie n'est sélectionnée ou si des instances de bloc sont sélectionnées.
Créer une référence de bloc Menu contextuel Disponible dans le menu contextuel du clic droit lorsque la géométrie (pas des instances) est sélectionné.
Modifier le bloc Menu contextuel Disponible dans le menu contextuel du clic droit lorsqu'exactement une instance de bloc est sélectionnée.
Quitter le mode placement / Mode édition Esc Annule le placement de l'instance de bloc sans enregistrer.

Contenu pris en charge

Les types d'objets suivants peuvent être inclus dans une définition de bloc:

✔ Lignes
✔ Arcs
✔ Cercles
✔ Points
✔ Polylignes
✔ Étiquettes de texte
✔ Texte du leader
✔ Texte multi-leader
✔Dimensions (linéaire, projeté, angle, rayon)
✔ Trappes
✔ Nuages ​​de révision
✔ Quadrillage / Haches

Non pris en charge à l'intérieur des blocs: Images, lignes de construction, tableaux, et instances de blocs imbriquées (blocs dans des blocs).

Conseils & Remarques

💡

Une modification, de nombreux cas: Modifiez la définition du bloc une fois et chaque instance sur le canevas est mise à jour automatiquement – pas besoin de réviser manuellement chaque copie.

💡

Noms uniques: Les noms de blocs doivent être uniques. Si vous saisissez un nom qui existe déjà, un suffixe numérique est ajouté automatiquement (Bloc, Bloc1, Bloc2…).

💡

Le point de base compte: Le point de base est le “poignée” utilisé pour le placement. Placez-le à un emplacement significatif – par exemple. le coin inférieur gauche d'un détail, ou le centre d'un modèle de boulon – pour rendre l'accrochage par insertion prévisible.

💡

Sélectionner toutes les instances: Utilisez le Sélectionner toutes les instances bouton pour sélectionner chaque instance d'un bloc à la fois – pratique pour les déménagements en masse, changements de calque, ou exploser toutes les copies ensemble.

💡

Sélection du filtre: Dans le Filtrer la sélection dialogue, activer ou désactiver le Blocs case à cocher pour contrôler si les instances de bloc sont sélectionnables lors de la sélection par case ou par clic.

💡

Enregistré dans le fichier: Les définitions de blocs et les instances sont enregistrées avec le canevas JSON. Lorsque vous partagez ou rechargez un fichier, tous les blocs et leurs instances sont entièrement restaurés.

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