Documentation SkyCiv

Votre guide du logiciel SkyCiv - tutoriels, guides pratiques et articles techniques

SkyCiv Structural 3D

  1. Accueil
  2. SkyCiv Structural 3D
  3. Membrures
  4. Membrures

Membrures

Les membres sont les éléments unidimensionnels d'une structure. Le plus souvent, ils sont utilisés pour modéliser des poutres, Colonnes, croisillons, et entretoises:

En tant que membre est créé, il apparaîtra comme une ligne droite avec une étiquette. Une fois qu'un membre reçoit un numéro de section, sa couleur va changer. Cela permet aux membres de différentes sections d'être facilement identifiés par couleur. Les membres sont identifiés par leur numéro de membre qui apparaît par défaut au milieu du membre. Les utilisateurs peuvent cliquer et déplacer l'étiquette du numéro de membre s'ils le souhaitent.

Créer des membres

Veuillez consulter notre article sur la convention de signature pour les axes locaux et mondiaux.

Des membres peuvent être créés (et édité) via le formulaire, la fiche technique, ou en utilisant les commandes de la souris. Pour utiliser les commandes de la souris, cliquez et faites glisser du nœud de départ vers le nœud de fin, et relâchez le bouton clic gauche.

Pour spécifier un membre dans SkyCiv Structural 3D fournit simplement des valeurs pour:

  • Nœud A: Le nœud où le membre commence. Spécifié par le numéro de nœud.
  • Nœud B: Le nœud où se termine le membre. Spécifié par le numéro de nœud.
  • ID de section: La section transversale du membre identifié par son identifiant.
  • Nœud A Fixité: Comment le membre est connecté au nœud de départ A. Spécifié par un code de fixité.
  • Fixité du nœud B: Comment le membre est connecté au nœud de fin B. Spécifié par un code de fixité.

Veuillez visiter notre documentation sur les décalages pour en savoir plus sur les décalages de nœuds et de membres.

Champs avancés

Les paramètres avancés des membres peuvent être consultés en activant son interrupteur à bascule. Les champs de formulaire avancés ont des étiquettes bleues, et inclure des options pour:

  • Type: Les membres peuvent être normaux (soutenir la tension et la compression), Continu, Câbles, ou Liens rigides.
  • Angle de rotation: L'angle (en degrés) vers lequel le membre tourne autour de son propre axe.
  • Décalages du nœud A: Spécifiez un décalage de distance au nœud de départ A. Utilisez cette option pour modéliser des membres qui ne sont pas connectés à l'axe.
  • Décalages du nœud B: Spécifiez un décalage de distance au nœud de fin B. Utilisez cette option pour modéliser des membres qui ne sont pas connectés à l'axe.

Division des membres

S3D a des fonctions intégrées pour vous aider à modéliser vos membres plus rapidement. L'un d'eux est Membres divisés, qui vous permet de diviser le membre en plusieurs parties, basé sur ce qui suit 3 options (1) par intersection de nœuds, (2) en pourcentage, ou (3) dans X nombre de pièces. Mettez simplement en surbrillance et cliquez avec le bouton droit sur n'importe quel membre (ou plusieurs membres) et cliquez Membres divisés.

Membres continus

Veuillez visiter notre documentation sur les membres continus pour apprendre à modéliser des membres continus.

Membres du câble

Veuillez visiter notre documentation sur les câbles pour apprendre à modéliser des éléments de câbles caténaires.

Liens rigides

Les liens rigides peuvent être utiles pour définir des connexions rigides entre des structures qui impliquent des poutres ou des membres empilés. Ils sont souvent considérés comme des liens rigides imaginaires qui rejoignent les membres afin qu'ils puissent traduire et / ou faire pivoter ensemble. Un lien rigide peut également être utilisé pour contrôler manuellement les décalages des membres. Aussi, vous pouvez modifier la fixité / les relâchements dans le lien rigide pour contrôler les forces et les effets qu'il a sur ce à quoi il se connecte.

Cliquez ici pour consulter notre article complet pour en savoir plus sur les liens rigides ou éléments rigides.

Cet article vous a-t-il été utile ?
Oui Non

Comment pouvons nous aider?

Aller en haut