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积木

积木

积木 是可重复使用的绘图组件 – 命名的几何体集合,可以作为轻量级实例多次放置在画布上. 编辑块定义会自动更新所有放置的实例.

使用 块参考 控制板 (右侧手风琴) 创造, 插入, 编辑, 和管理块.

概念

块定义 – 存储几何图形和命名的模板 基点 (起源). 更改定义会更新画布上放置的每个实例.

块实例 – 对放置在特定位置的块定义的轻量级引用, 具有独立的缩放和旋转. 实例共享相同的几何数据 – 他们不会复制它.

基点 – 区块的本地起源. 当您放置实例时, 基点与您在画布上单击的位置对齐.

块参考面板

块参考 右侧边栏上的手风琴包含所有块控件. 单击手风琴标题将其展开. 标题显示括号中已定义块的计数.

面板控制

控制 描述
区块名称 用于命名新块定义的文本字段. 重复的名称会自动递增 (堵塞, 区块1, 区块2…).
基点 X,块原点的 Y 坐标字段. 输入坐标 (例如. 100, 50) 或使用 单击画布上的一个点.
激活十字准线光标. 单击画布上的任意位置以设置基点坐标.
创造 / 加 演出 创造 当选择几何体时 (创建一个新块). 演出 当在列表中选择一个块时 (放置一个新实例).
选择所有实例 选择当前突出显示的块定义的每个画布实例.
编辑 进入单个选定块实例的编辑模式. 仅当仅选择一个实例时才可用.
更新 将编辑模式期间所做的更改保存回块定义, 更新所有实例.
取消 放弃在编辑模式下所做的所有更改并恢复原始块定义.
爆炸 将选定的块实例转换回其世界位置的单独画布对象.
消除 删除选定的块定义 (及其所有实例) 或从画布中删除选定的实例.

控件下方的块列表显示所有已定义的块及其实例计数 (例如. 栏目详情 | 4 实例). 单击一行以选择该块定义.

创建一个块

创建块参考

将选定的几何图形转换为命名的几何图形, 可重复使用的块

捷径
右键单击→创建块参考

选择画布上的任意几何体, 然后使用“块引用”面板或右键单击上下文菜单将选择转换为可重用的块. 原始几何体将从画布中删除,并替换为同一位置的块实例.

截屏

[__插入图像__]

一步一步

  1. 1选择要分组到块中的几何图形 (线, 弧线, 文本, 方面, 舱口, 等等).
  2. 2打开 块参考 手风琴并在中键入名称 区块名称 领域.
  3. 3设置 基点: X型,直接Y坐标, 或点击 然后单击画布上的一个点 (例如. 几何体的角点或中点).
  4. 4请点击 创造. 块定义将添加到列表中,并将一个实例放置在画布上.
💡

提示: 您还可以右键单击任何选择并选择 创建块参考 – 如果块名称字段为空,它使用相同的流程并自动填充默认名称.

插入块实例

放置块实例

将块的一个或多个副本放置到画布上

一旦定义了一个块, 您可以根据需要放置任意数量的实例. 每个实例都是独立的 – 它有自己的立场, 回转, 和规模 – 但与该块的所有其他实例共享相同的基础几何图形.

截屏

[__插入图像__]

一步一步

  1. 1在块参考面板中, 单击列表中的块名称以将其选中.
  2. 2请点击 . 光标进入放置模式.
  3. 3单击画布以放置实例. 块的基点与单击的位置对齐.
  4. 4继续单击以放置更多实例. 按 Esc键 或点击 再次退出放置模式.
💡

提示: 放置期间应用活动捕捉设置 – 使用端点, 中点, 或网格捕捉以相对于其他几何体精确定位实例.

编辑块

编辑块

修改块几何形状 – 更改自动传播到所有实例

上下文菜单
右键单击→编辑块

块编辑模式允许您修改块定义内的几何图形. 处于编辑模式时, 该块的内容显示为可编辑的画布对象. 任何几何工具 (线, 弧, 文本, 方面, 等等) 可用于添加或修改块的内容. 保存更改会更新画布上该块的每个实例.

截屏

[__插入图像__]

进入编辑模式

  1. 1单击画布上的单个块实例以选择它.
  2. 2请点击 编辑 在块参考面板中, 或右键单击并选择 编辑块.
  3. 3块的几何形状显示为可编辑项目. 边界突出显示块边界.
  4. 4绘制新的几何图形或修改块内的现有项目. 您还可以使用更新基点 .
  5. 5请点击 更新 保存并退出编辑模式 – 所有实例立即反映更改. 请点击 取消 放弃更改并退出.

更新与取消: 更新 将新几何体保存到块定义并刷新所有实例. 取消 恢复原来的定义 – 编辑模式期间绘制的任何几何体都将被丢弃.

⚠️

注意: 在块编辑模式下,撤消和重做被禁用. 先退出编辑模式 (通过 更新 要么 取消) 使用撤消/重做之前.

炸开一个方块

爆炸方块

将块实例转换回单独的可编辑对象

爆炸 将一个或多个选定的块实例转换为其组成几何体. 几何体放置在正确的世界空间位置 (考虑实例的位置, 回转, 和规模). 块定义保留在库中 – 仅选定的实例受到影响.

截屏

[__插入图像__]

一步一步

  1. 1在画布上选择一个或多个块实例.
  2. 2请点击 爆炸 在块参考面板中.
  3. 3实例被单独的几何对象替换. 所有对象属性 (层数, 颜色) 被保留.
⚠️

注意: 爆炸具有破坏性 – 块定义的实例链接已损坏. 如果您稍后编辑块定义, 爆炸几何体不会更新. 如果意外爆炸,请使用“撤消”.

块实例属性

块实例属性

独立于块定义调整每个实例的规模

上下文菜单
右键单击→属性

每个块实例都有一个可配置的 规模 独立于块定义和其他实例的属性. 右键单击选定的实例并选择打开属性对话框 物产.

物产

财产 描述 默认
规模 此实例的统一比例因子. 1.0 = 100%, 2.0 = 200%, 0.5 = 50%. 1.0

对话框按钮

  • 更新 – 应用新比例并关闭对话框.
  • – 应用新比例并保持对话框打开以进行进一步编辑.
  • 取消 – 关闭对话框而不应用更改.
💡

提示:通过去 在属性对话框内应用和关闭, 要么 Esc键 取消 – 无需伸手去拿鼠标.

捷径

块命令没有分配默认键盘快捷键, 但是 添加选定的块 操作可在快捷方式自定义面板中使用 (帮助 → 快捷方式选项卡) 并且可以绑定到任意组合键.

行动 默认快捷方式 笔记
添加选定的块 没有任何 (可定制) 从当前选择创建一个块. 如果未选择几何体或选择块实例,则禁用.
创建块参考 右键菜单 几何时可在右键单击上下文菜单中使用 (不是实例) 被选中.
编辑块 右键菜单 当仅选择一个块实例时,可在右键单击上下文菜单中使用.
退出放置模式 / 编辑模式 Esc键 取消块实例放置而不保存.

支持的内容

以下对象类型可以包含在块定义中:

✔ 线条
✔ 弧线
✔ 圆圈
✔ 积分
✔ 折线
✔ 文字标签
✔ 引导文字
✔ 多引线文本
✔ 尺寸 (线性的, 预计的, 角度, 半径)
✔ 舱口
✔ 修订云线
✔ 网格线 / 轴

不支持块内: 图片, 施工线, 桌子, 和嵌套块实例 (块中的块).

尖端 & 笔记

💡

一项编辑, 许多实例: 编辑块定义一次,画布上的每个实例都会自动更新 – 无需手动修改每个副本.

💡

独特的名字: 块名称必须是唯一的. 如果您输入的名称已存在, 自动添加数字后缀 (堵塞, 区块1, 区块2…).

💡

基点很重要: 基点是 “处理” 用于放置. 将其设置为有意义的位置 – 例如. 细节的左下角, 或螺栓图案的中心 – 使插入捕捉可预测.

💡

选择所有实例: 使用 选择所有实例 按钮一次选择块的每个实例 – 方便批量移动, 层变化, 或将所有副本爆炸在一起.

💡

过滤器选择: 在里面 过滤器选择 对话, 启用或禁用 积木 复选框,用于控制在框选择或单击选择期间是否可选择块实例.

💡

保存在文件中: 块定义和实例与画布 JSON 一起保存. 当您共享或重新加载文件时, 所有块及其实例均已完全恢复.

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