Documentazione SkyCiv

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FEA dettagliata della calotta

  1. Casa
  2. FEA dettagliata della calotta
  3. Modellazione e mesh
  4. Creazione di reti e flange (Beam Shell FEA)

Creazione di reti e flange (Beam Shell FEA)

Web

Crea prima una forma della trave web qui. Il Web può essere costruito da uno o più pezzi. Ogni pezzo ha una lunghezza (L), altezza di partenza (Ciao) e altezza finale (Hj), spessore (t) e forma di transizione (lineare, non lineare, ondulato). Ogni pezzo segue l'asse longitudinale di riferimento. I bordi di inizio e fine del pezzo possono essere controllati in direzione verticale spostando tramite il valore Y dall'asse.

 

Esempi di casi di input web

Dividi il web esistente nelle parti con un clic del mouse. Indicare con il mouse il punto di divisione e fare clic con il tasto sinistro

La lunghezza della trave può essere fissata mentre l'utente aggiorna la lunghezza della parte. La lunghezza aggiornata obbliga ad aggiornare le parti adiacenti’ lunghezza

Usa modelli per la generazione automatica di diverse forme del web

Flange

Crea forme della flangia della trave per i bordi superiore e inferiore dell'anima. Simile al web, le flange possono essere costruite da uno o più pezzi. Ogni pezzo ha una lunghezza (L), larghezza iniziale (bi) e larghezza finale (bj), spessore (t) e forma di transizione (lineare, spacco, nessuna transizione). Ogni pezzo è simmetrico rispetto all'asse longitudinale della trave.

 

 

Esempi di casi di input di flange

 

Caso esemplificativo di input della flangia inferiore quando l'anima presenta transizioni di forme a spigolo vivo

Dividi la flangia esistente nelle parti con un clic del mouse. Indicare con il mouse il punto di divisione e fare clic con il tasto sinistro

La lunghezza della trave può essere fissata mentre l'utente aggiorna la lunghezza della parte. La lunghezza aggiornata obbliga ad aggiornare le parti adiacenti’ lunghezza

Usa modelli per la generazione automatica di diverse forme della flangia

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