Códigos de fijación

Este tutorial le mostrará cómo ingresar códigos Fixity usando SkyCiv Structural 3D. Cubriremos cómo se definen los códigos Fixity, los distintos tipos de conexiones, y eventualmente cómo definir tus propios diseños en S3D.

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Introducción

Este tutorial le mostrará cómo ingresar códigos Fixity usando SkyCiv Structural 3D. Cubriremos cómo se definen los códigos Fixity, los distintos tipos de conexiones, y eventualmente cómo definir tus propios diseños en S3D.

Códigos de fijación: descripción general

Los códigos de fijación son nuestra forma de ser diseñadores y modeladores., Son capaces de decirle al programa cómo manejar la transferencia de cargas entre miembros.. Los seis términos para los códigos de fijación del extremo del miembro en SkyCiv se utilizan para definir los seis grados de libertad en el punto indicado y decirle al modelo cómo tratar las reacciones..

  • El primer término define la traducción local del eje X.
  • El segundo término define la traducción local del eje Y.
  • El tercer término define la traducción local del eje Z.
  • El cuarto término define la rotación local del eje X.
  • El quinto término define la rotación local del eje Y.
  • El último término define la rotación local del eje Z.

Miembros fijos fijos

Cada término puede definirse como F-Fijo, R-liberado, o S-Primavera.

Fijo significa que el grado de libertad es fijo y el for se transfiere al nodo.. Liberado significa que el grado de libertad no es fijo y la fuerza no se transfiere. Resorte significa que la carga se transfiere con un factor de rigidez que puedes definir en la configuración más adelante..

Adicionalmente, puedes decir, a partir de la inspección si alguno de los grados de libertad en su modelo se libera buscando un pequeño punto cerca del final del miembro. Esto se utiliza para que pueda comprender rápidamente las condiciones de fijación mientras modela..

Adicionalmente, puedes decir, a partir de la inspección si alguno de los grados de libertad en su modelo se libera buscando un pequeño punto cerca del final del miembro. Esto se utiliza para que pueda comprender rápidamente las condiciones de fijación mientras modela..

Otro punto importante a entender es la diferencia en el tipo de miembros utilizados.. Al modelar en SkyCiv, puede optar por definir un miembro personalizado y definir sus propios códigos de fijación personalmente. Adicionalmente, puede seleccionar definir su miembro como miembro de Truss o miembro de Frame.

Los miembros del marco están diseñados para cargas axiales más altas y están conectados mediante uniones totalmente rígidas, como una conexión soldada o atornillada.. Esto asegura que todas las fuerzas y momentos se transfieran a través de todo el sistema..

Esto contrasta con los miembros de la armadura., que en realidad pueden girar en sus extremos y utilizar conexiones con pasadores en sus uniones. Así, Si bien los miembros de la armadura transfieren cargas axiales, no transfieren fuerzas cortantes ni momentos..

Puedes leer más sobre estos en nuestro artículo aquí.

Tipos de conexiones

Hay tres tipos principales de conexiones que se encuentran a menudo al modelar en SkyCiv. (Hay más que estos tres, pero estos tienden a ser los más frecuentes.).

  1. Extremos fijos / Soldaduras – Estos ocurren cuando la conexión entre los dos miembros es completamente rígida.. Todas las fuerzas y momentos de un miembro pasan al otro..
  2. Deslizadores – Estos ocurren cuando la conexión entre las uniones se libera en uno de los tres grados de libertad de traslación.. Esto permite que la articulación se mueva en direcciones positivas y negativas en este grado de libertad y al mismo tiempo gire en otro grado de libertad..
  3. Bisagra – Estos ocurren cuando la conexión entre las dos articulaciones está fija en todos los grados de libertad de traslación pero se suelta exactamente en uno de los grados de libertad de rotación.. Los miembros pueden girar sobre otros en una dirección pero permanecen fijos en su lugar.. Esto se ve con mayor frecuencia en una situación de conexión de pines..

Tipos de apoyos

Hay tres tipos principales de soportes que se encuentran a menudo al modelar en SkyCiv. (Hay más que estos tres, pero estos tienden a ser los más frecuentes.).

  1. Soporte fijo – Ocurren cuando la conexión entre el miembro y la superficie es completamente rígida.. Todas las fuerzas y momentos desde el extremo del miembro pasan completamente al soporte..
  2. Soporte articulado – Estos ocurren cuando la conexión entre el extremo del miembro y el soporte está fija en todos los grados de libertad de traslación pero se suelta exactamente en uno de los grados de libertad de rotación.. Por lo tanto, los miembros pueden girar alrededor del soporte a lo largo de un eje pero permanecerán fijos en su lugar..
  3. Soporte de rodillo – Estos ocurren cuando la conexión entre el miembro y el soporte se libera en uno de los tres grados de libertad de traslación.. Esto permite que el miembro se mueva en las direcciones positiva y negativa en este grado de libertad y al mismo tiempo gire en otro grado de libertad..
  4. Prima: Los soportes de resorte también se pueden modelar usando SkyCiv. Aunque están fuera del alcance de este tutorial., usted puede aprende más sobre ellos aquí.

Preguntas más frecuentes

Si, para ciertos escenarios, como losas en suelos compresivos, Puede que tenga más sentido utilizar soportes de resorte en lugar de definir soportes fijos.. Puede obtener más información sobre cómo emplearlos en su modelo visitando revisando esta página en nuestra documentación.

Si! Es imperativo que no adivine simplemente cuál es el código de fijación para conexiones o soportes y haga todo lo posible para modelarlos para que coincidan con su escenario de la vida real.. Ligeras desviaciones pueden tener impactos que se propagan por todo el modelo., realizar cambios en el análisis general. Así, Si tienes alguna pregunta, Es mejor Comuníquese con un miembro de nuestro equipo. y estaremos encantados de ayudarle a hablar con usted.

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