SkyCivは高速であることに誇りを持っています, 直感的で使いやすい. 構造エンジニアとして, モデリングに多くの時間を費やしています. したがって、モデリング機能の改善に多くの時間を費やすのは当然のことです。. 私たちは、エンジニアがより速く、より簡単にモデル化できるよう支援することをお約束します, SkyCivがより高速なモデリングに取り組む3つの方法の1つとして、最新のアップデートを使用します. 今週のアップデートで (SkyCivは 100% クラウドベース, そのため、インストールやダウンロードを必要とせずに、更新がすべてのユーザーに自動的にロールアウトされます。) 追加しました 3 素晴らしい新しい機能セット:

1. グリッドシステム

グリッドはモデルの優れたリファレンスであり、ノードとメンバーを追加するときに役立ちます. SkyCivグリッドは、実装と理解が簡単です, さまざまな平面用のシンプルなトグルスイッチと、サイズを制御するためのいくつかのオプションがあります. グリッドを表示するには, 適切なツールメニューを開きます, 鉛筆アイコンで表示.

 

ペンアイコンをクリックします グリッドとスナップオプションにアクセスするには
グリッドは、描画ツールと組み合わせると特に便利です, ノードをドロップできる場所, マウスをクリックするだけでメンバーとプレートを接続します. グリッド線の交点にノードをドロップして、ノード入力を簡単にします!

2. スナップ

Xに基づいている場所を失うのは簡単なことです,そして,Z座標系. グローバルXに沿ったマウスの動きをピックアップするいくつかの優れたマウス機能をリリースしました,Y軸またはZ軸. ソフトウェアは他のノードもピックアップするので、それらに合わせることができます. グリッドシステムと同様, 描画ツールまたは移動ツールを使用して線をスナップできます.

3. マウスコントロール

デフォルトカーソルに3つの新しいツールを追加しました (すでにメンバーやプレートを描くことができます). すでにこの記事でそれらのいくつかについて言及しました, しかし、ここでそれらはより詳細になります:

  • 描画ツール - 簡単に描く, SkyCiv描画ツールを使用する, ノードをプロットできます, メンバーを接続し、スナップラインまたはグリッドポイントに沿ってプレートを描画します. ノードをクリックして、参照ノードにします, 次に、カーソルをグローバル軸に沿って移動して、そのグリッド線にスナップします. お気に入りの分析ソフトウェアと直接統合, コーディネートしてカスタムの長さを入力すると、さらに簡単になります!
  • グラブツール - ノードの場所をすばやく調整したい? グラブツールを使用してクリックアンドドラッグするだけで、モデルの調整を確認できます. これもグリッドにスナップします, または、他のノードと位置合わせして、正しく配置できるようにします.
  • スマートリペア - 強調表示されると自動的に以下を検出し、モデルの次の問題を修復することを提案します:
    • 重複するメンバー - 2つのメンバーが誤ってオーバーラップしていることを自動的に検出します.
    • 交差するメンバー - 瞬時に交差する分割メンバー
    • ノードを閉じる - 近くにあり、単一ノードである必要があるノード. それらを強調表示するだけです, 次に、右クリックして、ドロップダウンから[ノードのマージ]を選択します.

この機能をユーザーに提供できることをうれしく思います。, 誰でも自動的に利用できるので、ぜひお試しいただき、ご感想をお聞かせください! これらの機能の使用方法について詳しく知りたい場合, 記事を含む優れたドキュメントがあることを忘れないでください, すべての機能に関するチュートリアルとビデオ. 私たちの詳細についてはお気軽に グリッドとスナップ そして マウスコントロール SkyCivサブスクリプションを今すぐ最大限に活用するには!

SkyCivのCEO兼共同創設者であるSamCarigliano
サム・カリリアーノ
SkyCivのCEOおよび共同創設者
ベン (民事), BCom
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