1. ユニットは間違っています
私たちは最近、解決していたが大きな偏向を示した構造を私たちに送っていました; 偏向の結果は、近くのどこかにありました 100,000 んん (100メートル). 明らかに何かが恐ろしく間違っていました! 3Dレンダラーでプロジェクトを開くまで、問題を発見したのは、メンバーの長さと比較してセクションが非常に小さいということでした。. チェック方法: 3Dレンダラーの構造を開きます - メンバーが信じられないほど薄いとわかったら, その後、それはおそらくユニットまたはセクションの寸法の問題です. 修理方法: セクションビルダーのセクションの寸法と、メンバーの寸法/長さを確認してください.2. 切断されたノード/メンバーがあります
これは検出が少し難しいです, しかし、ユニットの問題と同じくらい一般的. それは、ノードが実際に接続されずにメンバーを分割するときに発生します. 覚えておいてください: ノードは、メンバーの開始または終了時にのみ接続されます!
3. 構造は適切に抑制されていません
これはもう1つの難しいものです. 基本的に, 構造が静的になるため, 適切に抑制する必要があります, つまり. 移動したり回転したりすることはできません. 次のようなエラーを受け取った場合 "X翻訳は制約されていません", それから、これがあなたの問題である可能性があります. 注意: これらのサポートコードの意味を理解するのに問題がある場合, 私たちを読んでください 固定具に関する記事. チェック方法: 構造を解決してみてください 修理方法: 固定サポートの1つを「fffffff」に変更してみて、それが解決するかどうかを確認してください. もしそうなら, あなたはあなたのサポートの抑制を増やす必要があることを知っています.4. 接続は十分に制約されていません
これは、ノードに自由度が多すぎるという意味で上記に似ています. 多くの場合、接続を編集しようとしているとき (といった ヒンジのモデリング), メンバーの端にある固定具を調整します. これは、多くの場合、ジョイントがあまりにもリリースされることにつながります, 構造上の負荷のサポートを停止します. 彼らが「ゆるい」ほど, 力は彼らを押して翻訳または無限に回転させるようにプッシュします. チェック方法: 構造を解決してみてください - これにより、多くの場合、エラーが発生します. あるいは, すべての接続を「fffffff」に変更してみて、構造が解決するかどうかを確認してください. 修理方法: 各ジョイントを検査し、それらが理にかなっていることを確認してください. メンバーは必要なだけ翻訳/回転することができます, メンバーの反対側と構造の残りの部分が大幅に接続され、サポートされている場合.5. セクションは追加されていません
驚くべきことに, これは、解決に失敗した最も一般的な理由の1つです. すべてのモデルには、解決するためにセクションプロパティが必要です. セクションには、メンバーに断面が表示されます: 構造を正確に分析するために必要な情報. ソフトウェアは手指計算を実行できるためです (セクションを含めることなく) 構造を分析します, 多くの場合、ユーザーはすべてのセクションを含めることは不要であると考えています. 残念ながら、そうではありません, ソルバーがセクションプロパティを必要とする複雑な分析方法を使用しているため. チェック方法: あなたが解決しようとするとき、あなたは自動的に警告されます. 修理方法: クリックしてセクションを追加するだけです "セクション" -> セクションビルダー.
サム・カリリアーノ
SkyCivのCEOおよび共同創設者
ベン (民事), BCom
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