グラフィックのより詳細な制御
ユーザーはグラフィックをより細かく制御できるようになりました, 含む - メンバーのカラーリング, 透明性と特定の要素の切り替え. これにより、ユーザーは構造を必要な方法または好みの方法で正確に視覚化できます:透明度を要素で制御できるようになりました
ユーザーには、好みに基づいて制御できるさまざまな表現スタイルもあります。. 例えば, メンバーのカラーリング, いくつか例を挙げると、エッジライン表示とグラフフロア:新しいレンダラーには、より多くの視覚化オプションが含まれるようになりました, ワイヤーフレームを含む, ソリッドとエッジ
最後に, 日光とシャドウイングを制御して、構造に命を吹き込むことができるようになりました, スクリーンショットやその他の太陽光分析のためのリアルなシャドウイング!強化されたパフォーマンス
レンダラーも大幅に改善されました, フードの下! レンダラーはより多くのメンバーを処理できるようになりました, 全体としてより多くのプレートとより多くの要素. レンダラーとの対話のスムーズさと応答性も向上しました.簡単なクエリ
ユーザーは、モデルの一部をすばやく簡単にクエリできるようになりました, 含む:- ノード間の距離の測定
- 節点と要素の情報を表示するためにプレートにカーソルを合わせる
- セクション情報のメンバーにカーソルを合わせる
- プレートとメンバーの解析結果にカーソルを合わせて、その結果を照会します:
APIアクセス
独自のソリューションにレンダラーを使用したい? 新しいレンダラーは、 SkyCiv API - 独自のカスタムソリューションを構築し、ツールでSkyCivレンダラーを最大限に活用します. 3Dグラフィックシステムを構築する時間を節約できます, SkyCivを使用すると、直接使用できます! この新機能をすべてのユーザーにリリースできることをうれしく思います. すべてのコアアップグレードと同様に, これはサブスクリプションに含まれており、引き続きソフトウェアをお楽しみいただければ幸いです。!
ポールコミノ
CTOとSkyCivの共同創設者
機械式 (Hons1), BCom
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CTOとSkyCivの共同創設者
機械式 (Hons1), BCom