介绍
在建筑或基础设施项目的概念阶段,结构工程师已经使用了各种各样的成员. 使用有限元软件对此类成员进行精确建模, 例如SkyCiv, 在设计过程中非常重要, 精确建模的成员既可以降低成本,又可以确保安全的设计. 存在多种建模方法来模拟圆柱的结构行为, 横梁, 墙, 或使用一维平板, 2D和3D元素. 本文介绍了常规工程设计周期中使用的各种建模技术之间的主要区别. 特别, 专注于建模, 应力和变形状态, 和结果.
建模阶段 (预处理)
几何
1D建模方法用于建模线型成员(例如列) / 码头, 梁或桩. 线条的表示由用户通过截面和该成员的所有几何特性自行定义 (宽度, 高度, 等等).
网格划分
由于网格划分是任何结构分析中的关键步骤, 用户必须意识到网格对一维的影响很重要, 2d, 和模型上的3D元素.
正如先前所说, 1D元素通常用于表示线构件,并且可以提供构件的精确弯曲行为. 1D元素网格划分是将成员划分为多个段, 这不会影响整体结果,但是更多的细分可以使结果更流畅,更好地可视化.
2D和3D元素在网格化方面表现出相似的特征. 模型中的每个成员都被划分为特定形状的多个部分, 模型的网格大小会影响最终结果,并且网格越细 (使用较小的形状) 解决模型花费的时间越长. 网格中的两个2D元素都有两种形状, 四边形和三角形元素. 3D元素形状是源自2D元素形状的变化, 常用的形状是六面体, 四面体, 楔形和金字塔形,每个都有不同的优点,可以更好地对模型本身的物理模型进行建模.
输出量 (后期处理)
使用一维元素建模的构件的分析结果通常以围绕构件两个主轴的剪切力和弯曲力矩以及围绕连接构件两端的轴线的轴向力和扭转力矩的形式给出.
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- 膜力
- 飞机上的剪切/力矩
- 排量 (X,和,与, 和)
- 剪力 (冯米斯, 直接, 剪力, 主要/次要校长)
什么时候, 采用砖块元素, 结果是根据压力给出的. 因此, 剪力墙等构件的内力和支撑反作用, 通过对每单位长度的内力/力矩或感兴趣的长度或区域上的应力进行积分,可以获得使用2D元素或砖块元素建模的壳体或平板, 分别.
SkyCiv首席技术官兼联合创始人
机械学 (荣誉1), 电信公司
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