固定コード

このチュートリアルでは、SkyCiv Structural 3D を使用して Fixity コードを入力する方法を説明します。. 固定性コードがどのように定義されるかについて説明します, さまざまな種類の接続, そして最終的には S3D で独自のデザインを定義する方法.

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前書き

このチュートリアルでは、SkyCiv Structural 3D を使用して Fixity コードを入力する方法を説明します。. 固定性コードがどのように定義されるかについて説明します, さまざまな種類の接続, そして最終的には S3D で独自のデザインを定義する方法.

固定性コード – 概要

フィクシティ コードはデザイナーやモデラーとしての私たちのやり方です, メンバー間の荷重の移動を処理する方法をプログラムに指示できる. SkyCiv のメンバー エンド固定コードの 6 つの用語は、指定された点での 6 つの自由度を定義し、モデルに反応の処理方法を指示するために使用されます。.

  • 最初の項は、ローカル X 軸の移動を定義します。
  • 2 番目の項は、ローカル Y 軸の移動を定義します。
  • 3 番目の項は、ローカル Z 軸移動を定義します。
  • 4 番目の項は、ローカル X 軸の回転を定義します。
  • 5 番目の項は、ローカル Y 軸の回転を定義します。
  • 最後の項は、ローカル Z 軸回転を定義します。

メンバーエンド固定具

各項は F-Fixed として定義できます。, R-リリース済み, またはSスプリング.

固定とは、自由度が固定され、for がノードに転送されることを意味します. 解放とは、自由度が固定されず、力が伝達されないことを意味します. スプリングとは、後で設定で定義できる剛性係数で荷重が伝達されていることを意味します。.

さらに, 教えてもいいよ, 部材の端近くの小さな点を探して、モデルの自由度のいずれかが解放されているかどうかを検査します。. これは、モデルを作成するときに固定条件をすぐに理解できるようにするために使用されます。.

さらに, 教えてもいいよ, 部材の端近くの小さな点を探して、モデルの自由度のいずれかが解放されているかどうかを検査します。. これは、モデルを作成するときに固定条件をすぐに理解できるようにするために使用されます。.

理解すべきもう 1 つの重要な点は、使用されるメンバーの種類の違いです。. SkyCivでモデリングする場合, カスタムメンバーを定義し、独自の固定コードを個人的に定義することを選択できます。. さらに, メンバーをトラス メンバーまたはフレーム メンバーとして定義するように選択できます。.

フレーム部材はより高い軸方向荷重に耐えられるように設計されており、溶接またはボルト接続などの完全に剛性の高いジョイントを使用して接続されています。. これにより、すべての力とモーメントがシステム全体に確実に伝達されます。.

これはトラス部材とは対照的です, 実際に端で回転し、ジョイントでピン留めされた接続を利用できます。. したがって, トラス部材は軸方向荷重を伝達しますが、せん断力やモーメントは伝達しません。.

これらについて詳しく読むことができます ここの記事で.

接続の種類

SkyCiv でモデリングするときによく発生する接続には、主に 3 つのタイプがあります。 (これら 3 つ以外にもありますが、これらが最も一般的である傾向があります).

  1. 固定端 / 溶接 – これらは、2 つの部材間の接続が完全に固定されている場合に発生します。. あるメンバーからのすべての力と瞬間が他のメンバーに伝わります.
  2. スライダー – これらは、関節間の接続が 3 つの並進自由度のいずれかで解放されるときに発生します。. これにより、ジョイントはこの自由度で正および負の方向に移動しながら、別の自由度に沿って回転することができます。.
  3. ヒンジ – これらは、2 つのジョイント間の接続がすべての並進自由度で固定されているが、回転自由度の 1 つでのみ解放される場合に発生します。. 部材は、別の部材を中心に一方向に回転できますが、所定の位置に固定されたままになります。. これはピン接続の状況で最もよく見られます。.

サポートの種類

SkyCiv でモデリングするときによく遭遇するサポートには、主に 3 つのタイプがあります。 (これら 3 つ以外にもありますが、これらが最も一般的である傾向があります).

  1. 固定サポート – これらは、部材とサーフェス間の接続が完全に固定されている場合に発生します。. 部材の端からのすべての力とモーメントが完全にサポートに伝わります。.
  2. 固定されたサポート – これらは、部材の端とサポートの間の接続がすべての並進自由度で固定されているが、回転自由度の 1 つでのみ解放される場合に発生します。. したがって、部材は 1 つの軸に沿ってサポートの周りを回転できますが、所定の位置に固定されたままになります。.
  3. ローラーサポート – これらは、部材とサポートの間の接続が 3 つの並進自由度のいずれかで解放されるときに発生します。. これにより、部材はこの自由度で正および負の方向に移動しながら、別の自由度に沿って回転することができます。.
  4. ボーナス: SkyCiv を使用してスプリング サポートをモデリングすることもできます. このチュートリアルの範囲外ではありますが、, あなたはできる 詳細については、こちらをご覧ください.

よくある質問

はい, 特定のシナリオ向け, 圧縮性土壌上のスラブなど, 固定サポートを定義する代わりにスプリング サポートを使用する方が合理的かもしれません。. これらをモデルで使用する方法について詳しくは、次の方法をご覧ください。 ドキュメントのこのページを確認してください.

はい! 接続またはサポートの固定コードが何であるかを単純に推測するのではなく、実際のシナリオに一致するようにそれらをモデル化するために最善を尽くすことが不可欠です。. わずかな偏差がモデル全体に​​影響を与える可能性があります。, 全体的な分析に変更を加える. したがって, ご質問がございましたら, するのが最善です 私たちのチームのメンバーに連絡してください 喜んであなたと話し合うお手伝いをさせていただきます.

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