横方向のたわみは、すべてのエンジニアが構造を分析するときに考慮しなければならないものです. それが保守性または強度の要件のためであるかどうか, 横方向の変位は、考慮すべき非常に重要な破損方法になる可能性があります. それらの横方向のたわみは、最も一般的には風と地震力から来ます.

構造のより大きなコンテキストを見るとき, この横方向のたわみは、個々の構造要素を超えており、ドリフトと呼ばれます.

ストーリー変位とは?

ストーリードリフトを理解するには, 階間ドリフトとも呼ばれます, 最初にストーリーの置き換えを理解する必要があります. 階の変位は、構造物のベースレベルまたは地面レベルに対する単一の階のたわみです。. 直感的に, 構造を上に移動すると、より高い総変位値が期待できます. そう, ストーリーの変位とのグラフ. 構造の高さはたわみ形状とまったく同じように見えます.

SkyCiv構造3Dで, これらの値はXとして表示されます, そして, またはZ軸変位, その特定の構造に対してどの方向が横方向であるかに応じて. ストーリーの変位は、構造3Dを使用して非常に簡単に見つけることができます。これは、ユーザーが解析後に構造の変位値をいつでも表示できるためです。:

ストーリー変位とは

図 1: SkyCiv構造3D 各レベルでのフレームの総ストーリー変位を示すモデル

上の画像では, 構造の外側の節点を表示して、X軸とZ軸の横方向の階の変位を決定できます.

ストーリードリフトとは?

ストーリードリフトは、前のストーリーに対する単一のストーリーのたわみです。. ストーリーのドリフトは近くのレベルに関連しているため, ストーリードリフトを構造物の高さと比較すると、異なる外観のグラフが期待できます.

計算方法?

ストーリードリフトの計算は非常に簡単です, 構造解析からのストーリーの変位を考えると. 一般に, レベルのストーリードリフトを見つけるために "バツ", あなたはレベルの物語の変位を取るでしょう "バツ", レベルのストーリー変位からそれを引きます "X-1". 例えば, レベルのストーリードリフト 4 レベルの総ストーリー変位に等しい 4 マイナス レベルのストーリー変位 3.

ストーリードリフトは比率として表示されることがあります, ここで、ストーリードリフト値はストーリーの高さで除算されます. 下の図は、これを次のように表しています。 (NS) キャラクター.

ストーリードリフトとは, どのように計算されますか

図 2: ストーリードリフトの描写 (mdpi.com)

特に地震ドリフトのために, 使用しているコードに基づいて追加の規定があります, したがって、この場合のストーリードリフトを検討するとき, プロジェクトを管理する関連するコードドキュメントを必ず確認してください.

ストーリードリフト制限

限界と許容されるストーリードリフトに関しては, たわみを引き起こしている力の種類によって異なります, 地震力に対してより厳しい制限が設定されています. これらの制限は通常、比率またはパーセンテージのいずれかで表されます, しかし、常にストーリーの高さに依存します, 通常、 "h" または "H"

風荷重用, ASCE 7 許容ドリフト制限を課しません, しかし、エンジニアが考慮すべきことについての一般的な慣行と解説があります. ASCEの付録CCを見る 7, 階間のドリフトの一般的な値は、H / 200からH / 600の範囲です。, 使用される最も一般的な制限はH / 400です。.

地震荷重用, 制限の範囲はコードと国によって異なりますが、通常はコードで直接指定されます. エンジニアが弾性変位の結果と地震力の特別な規定を使用してストーリードリフトを計算したら, 許容ドリフト限界を調べることができます. 特にASCEのために 7, それらはストーリーの高さの積として表示されます "h" と定数, 具体的には:

許容されるストーリードリフト, ストーリードリフト制限

図 3: ACSEによる許容ストーリードリフト 7-16 テーブル 12.12-1

横方向の階の変位とドリフトを検討するときは、お住まいの地域の関連するすべての建築基準法文書を必ず参照してください.

ソース

[1] アルシェイク, アブドゥルカダー. 「ASCE 7-16 横方向のドリフトを決定するための規定。」 STRUCTURE Magazine, www.structuremag.org/?p = 15358.

[2] 「階建てのドリフトの違い &アンプ; 階の変位。」 YouTube, YouTube, 18 五月 2019, www.youtube.com/watch?v = ijgyDoKXllE.