Codici di fissità

Questo tutorial ti spiegherà come inserire i codici Fixity utilizzando SkyCiv Structural 3D. Tratteremo come vengono definiti i codici Fixity, le varie tipologie di collegamenti, ed eventualmente come definire i propri progetti in S3D.

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introduzione

Questo tutorial ti spiegherà come inserire i codici Fixity utilizzando SkyCiv Structural 3D. Tratteremo come vengono definiti i codici Fixity, le varie tipologie di collegamenti, ed eventualmente come definire i propri progetti in S3D.

Codici di fissità: una panoramica

I codici di fissità sono il modo in cui noi designer e modellatori, sono in grado di indicare al programma come gestire il trasferimento dei carichi tra i membri. I sei termini per i codici di fissità dell'estremità membro in SkyCiv vengono utilizzati per definire i sei gradi di libertà nel punto indicato e indicare al modello come trattare le reazioni.

  • Il primo termine definisce la traslazione locale dell'asse X
  • Il secondo termine definisce la traslazione locale dell'asse Y
  • Il terzo termine definisce la traslazione locale dell'asse Z
  • Il quarto termine definisce la rotazione locale dell'asse X
  • Il quinto termine definisce la rotazione dell'asse Y locale
  • Il termine finale definisce la rotazione dell'asse Z locale

Fixities di fine membro

Ciascun termine può essere definito come F-Fisso, R-Rilasciato, o S-primavera.

Fisso significa che il grado di libertà è fisso e il for viene trasferito al nodo. Rilasciato significa che il grado di libertà non è fisso e la forza non viene trasferita. Molla significa che il carico viene trasferito con un fattore di rigidità che è possibile definire successivamente nelle impostazioni.

Inoltre, lo puoi dire, dall'ispezione se uno qualsiasi dei gradi di libertà nel modello viene rilasciato cercando un piccolo punto vicino all'estremità dell'asta. Viene utilizzato per comprendere rapidamente le condizioni di fissità durante la modellazione.

Inoltre, lo puoi dire, dall'ispezione se uno qualsiasi dei gradi di libertà nel modello viene rilasciato cercando un piccolo punto vicino all'estremità dell'asta. Viene utilizzato per comprendere rapidamente le condizioni di fissità durante la modellazione.

Un altro punto importante da capire è la differenza nel tipo di membri utilizzati. Quando si modella in SkyCiv, puoi scegliere di definire un membro personalizzato e definire personalmente i tuoi codici di fissità. Inoltre, è possibile scegliere di definire il membro come membro di trave reticolare o membro di telaio.

Gli elementi del telaio sono progettati per carichi assiali più elevati e sono collegati utilizzando giunti completamente rigidi come una saldatura o una connessione bullonata. Ciò garantisce che tutte le forze e i momenti vengano trasferiti attraverso l'intero sistema.

Ciò è in contrasto con i membri della travatura reticolare, che possono effettivamente ruotare alle loro estremità e utilizzare connessioni fissate alle loro articolazioni. così, mentre gli elementi del traliccio trasferiscono i carichi assiali, non trasferiscono forze o momenti di taglio.

Puoi leggere di più su questi nel nostro articolo qui.

Tipi di connessioni

Esistono tre tipi principali di connessioni spesso riscontrate durante la modellazione in SkyCiv (ce ne sono più di questi tre ma questi tendono ad essere i più diffusi).

  1. Estremità fisse / saldature – Questi si verificano quando la connessione tra i due membri è completamente rigida. Tutte le forze e i momenti da un membro passano all'altro.
  2. Sliders – Questi si verificano quando la connessione tra le articolazioni viene rilasciata in uno dei tre gradi di libertà traslazionali. Ciò consente al giunto di muoversi nelle direzioni positiva e negativa in questo grado di libertà e allo stesso tempo ruotare lungo un altro grado di libertà.
  3. Cerniera – Questi si verificano quando la connessione tra i due giunti è fissa in tutti i gradi di libertà traslazionali ma viene rilasciata esattamente in uno dei gradi di libertà rotazionali. I membri sono in grado di ruotare l'uno sull'altro in una direzione ma rimangono fissi sul posto. Questo si verifica più spesso in una situazione di connessione tramite pin.

Tipi di supporti

Esistono tre tipi principali di supporti spesso riscontrati durante la modellazione in SkyCiv (ce ne sono più di questi tre ma questi tendono ad essere i più diffusi).

  1. Supporto fisso – Questi si verificano quando la connessione tra l'elemento e la superficie è completamente rigida. Tutte le forze e i momenti dall'estremità dell'asta passano completamente nel supporto.
  2. Supporto bloccato – Questi si verificano quando la connessione tra l'estremità dell'asta e il supporto è fissa in tutti i gradi di libertà traslazionali ma viene rilasciata esattamente in uno dei gradi di libertà rotazionali. Gli elementi sono quindi in grado di ruotare attorno al supporto lungo un asse ma rimarranno fissi sul posto.
  3. Supporto a Rullo – Questi si verificano quando la connessione tra l'asta e il supporto viene rilasciata in uno dei tre gradi di libertà traslazionali. Ciò consente al membro di muoversi lungo le direzioni positiva e negativa in questo grado di libertà e allo stesso tempo di ruotare lungo un altro grado di libertà.
  4. Bonus: È anche possibile modellare i supporti primaverili utilizzando SkyCiv. Sebbene non rientrino nell'ambito di questo tutorial, Puoi scopri di più su di loro qui.

FAQ

sì, per determinati scenari, come lastre su terreni compressivi, potrebbe avere più senso utilizzare supporti a molla invece di definire supporti fissi. Puoi saperne di più su come utilizzarli nel tuo modello tramite controllando questa pagina nella nostra documentazione.

sì! È fondamentale non indovinare semplicemente quale sia il codice di fissità per connessioni o supporti e fare del proprio meglio per modellarli in modo che corrispondano allo scenario della vita reale. Piccole deviazioni possono avere impatti che si propagano all'intero modello, apportare modifiche all'analisi complessiva. così, se hai qualche domanda, è meglio farlo contattare un membro del nostro team e saremo felici di aiutarti a discutere le cose con te.

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