Codes de fixité

Ce didacticiel vous expliquera comment saisir des codes de fixité à l'aide de SkyCiv Structural 3D.. Nous verrons comment les codes Fixity sont définis, les différents types de connexions, et éventuellement comment définir vos propres conceptions en S3D.

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introduction

Ce didacticiel vous expliquera comment saisir des codes de fixité à l'aide de SkyCiv Structural 3D.. Nous verrons comment les codes Fixity sont définis, les différents types de connexions, et éventuellement comment définir vos propres conceptions en S3D.

Codes de fixité – Un aperçu

Les codes Fixity sont la façon dont nous, concepteurs et modélisateurs, sont capables d'indiquer au programme comment gérer le transfert de charges entre les membres. Les six termes pour les codes de fixité des extrémités des membres dans SkyCiv sont utilisés pour définir les six degrés de liberté au point indiqué et indiquer au modèle comment traiter les réactions..

  • Le premier terme définit la translation locale de l'axe X
  • Le deuxième terme définit la translation locale de l'axe Y
  • Le troisième terme définit la translation locale de l'axe Z
  • Le quatrième terme définit la rotation locale de l'axe X
  • Le cinquième terme définit la rotation locale de l'axe Y
  • Le dernier terme définit la rotation locale de l'axe Z

Fixités d'extrémité de membre

Chaque terme peut être défini comme F-Fixed, Sortie R, ou ressort en S.

Fixe signifie que le degré de liberté est fixe et que le for est transféré au nœud. Libéré signifie que le degré de liberté n'est pas fixe et que la force n'est pas transférée. Le ressort signifie que la charge est transférée avec un facteur de rigidité que vous pouvez définir ultérieurement dans les paramètres..

Aussi, tu peux dire, de l'inspection si l'un des degrés de liberté de votre modèle est libéré en recherchant un petit point près de l'extrémité de la barre. Ceci est utilisé pour que vous puissiez rapidement comprendre les conditions de fixité pendant que vous modélisez.

Aussi, tu peux dire, de l'inspection si l'un des degrés de liberté de votre modèle est libéré en recherchant un petit point près de l'extrémité de la barre. Ceci est utilisé pour que vous puissiez rapidement comprendre les conditions de fixité pendant que vous modélisez.

Un autre point important à comprendre est la différence dans le type de membres utilisés. Lors de la modélisation dans SkyCiv, vous pouvez choisir de définir un membre personnalisé et définir personnellement vos propres codes de fixité. Aussi, vous pouvez choisir de définir votre membre en tant que membre de ferme ou membre de charpente.

Les éléments du cadre sont conçus pour des charges axiales plus élevées et sont reliés à l'aide de joints entièrement rigides tels qu'une connexion soudée ou boulonnée.. Cela garantit que toutes les forces et tous les moments sont transférés dans tout le système..

Ceci contraste avec les membres de ferme, qui peuvent réellement tourner à leurs extrémités et utiliser des connexions épinglées au niveau de leurs articulations. C'est à dire, alors que les éléments de ferme transfèrent les charges axiales, ils ne transfèrent pas les forces ou les moments de cisaillement.

Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre article ici.

Types de connexions

Il existe trois principaux types de connexions souvent rencontrés lors de la modélisation dans SkyCiv (il y en a plus que ces trois, mais ceux-ci ont tendance à être les plus répandus).

  1. Extrémités fixes / Soudures – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre les deux éléments est totalement rigide.. Toutes les forces et tous les moments d'un membre passent à l'autre.
  2. Curseurs – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre les articulations est libérée dans l'un des trois degrés de liberté en translation.. Cela permet à l'articulation de se déplacer dans les directions positive et négative dans ce degré de liberté tout en tournant également selon un autre degré de liberté..
  3. Charnière – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre les deux articulations est fixée dans tous les degrés de liberté de translation mais est libérée dans exactement un des degrés de liberté de rotation.. Les membres sont capables de tourner les uns sur les autres dans une direction mais restent fixes en place.. Ceci est le plus souvent observé dans une situation de connexion par broche..

Types de supports

Il existe trois principaux types de supports souvent rencontrés lors de la modélisation dans SkyCiv (il y en a plus que ces trois, mais ceux-ci ont tendance à être les plus répandus).

  1. L'appui fixe – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre l'élément et la surface est entièrement rigide.. Toutes les forces et tous les moments depuis l'extrémité de la barre sont entièrement transmis au support..
  2. Support épinglé – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre l'extrémité de la barre et le support est fixée dans tous les degrés de liberté en translation mais est libérée dans exactement un des degrés de liberté en rotation.. Les éléments sont ainsi capables de tourner autour du support le long d'un axe mais resteront fixes en place..
  3. L'appui rouleau – Celles-ci se produisent lorsque la connexion entre l'élément et le support est libérée dans l'un des trois degrés de liberté en translation.. Cela permet au membre de se déplacer dans les directions positive et négative dans ce degré de liberté tout en tournant également dans un autre degré de liberté..
  4. Prime: Les supports Spring sont également possibles à modéliser à l'aide de SkyCiv. Bien qu'ils sortent du cadre de ce tutoriel, vous pouvez en savoir plus sur eux ici.

FAQ

Oui, pour certains scénarios, comme les dalles sur des sols compressifs, il peut être plus judicieux d'utiliser des supports à ressort au lieu de définir des supports fixes. Vous pouvez en savoir plus sur la façon de les utiliser dans votre modèle en consulter cette page dans notre documentation.

Oui! Il est impératif que vous ne vous contentiez pas de deviner quel est le code de fixité des connexions ou des supports et que vous fassiez de votre mieux pour les modéliser en fonction de votre scénario réel.. De légers écarts peuvent avoir des impacts qui se propagent à l’ensemble de votre modèle, apporter des modifications à l’analyse globale. C'est à dire, si vous avez des questions, il est préférable de contactez un membre de notre équipe et nous serions heureux de vous aider à en discuter avec vous.

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